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[大卫进来]2006球员身高影响度的测试方案

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发表于 2005-12-7 14:04:24 | 显示全部楼层
lz想法很好
但是可行性接近于0就等于没想法
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发表于 2005-12-7 15:15:07 | 显示全部楼层
楼主借给我银河级的电脑,我帮你试
ps:我提供一个简单的方案,直接找游戏程序员问问不就行了,何必搞得这么麻烦
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 楼主| 发表于 2005-12-7 19:15:09 | 显示全部楼层
原帖由 pzhy 于 2005-12-7 11:25 AM 发表

弹跳变了,抢头球的效果肯定也变了,至少现在没人说弹跳和抢到头球的几率没关系吧?所以如果想单纯测试身高的影响,就得把弹跳固定在某一个值。但是很显然这不太可能。


寒,这是什么逻辑啊,测试的目的是看身高会不会影响头球,弹跳不是考虑数据。
即使变化,每个档都会变化,而全部是电脑自行运作,变化趋势一致,所以根本不用考虑。
主变量头球得点,稳定height作为不变量,其余数据各个档内变化一样,都是电脑自己管理的说,这种简单测试当然只需要考虑单一变量即可了。

其实可行性很大,一般渡假,我上节课就是1个赛季了,关键懒得去弄啦,大尉去买个十七八台电脑,一小时就测试完了,WAKAKA
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发表于 2005-12-7 19:28:54 | 显示全部楼层
原帖由 大内密探00泡 于 2005-12-7 07:15 PM 发表


寒,这是什么逻辑啊,测试的目的是看身高会不会影响头球,弹跳不是考虑数据。
即使变化,每个档都会变化,而全部是电脑自行运作,变化趋势一致,所以根本不用考虑。
主变量头球得点,稳定height作为不变量, ...

弹跳如果变了,你怎么知道头球效果的改变是由于身高变化还是由于弹跳变化呢?这在逻辑上有问题么?如果想单纯测试某个东西变化后的影响,难道不应该把其他所有因素都保持一致吗?就算是无关的东西比如守门属性什么的最好也要保持一致,更何况是直接影响抢头球结果的弹跳?
另外,变化趋势不一定都一致,比如说不准哪天Ferdinand就受伤三个月,伤好后弹跳狂跌,这样显然下面的比赛结果就会大受影响,默认训练下弹跳要多久才能恢复到原来水平谁也说不准。不确定因素太多太多了。
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发表于 2005-12-7 19:30:44 | 显示全部楼层
玩游戏嘛,干吗整的那么麻烦
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发表于 2005-12-7 19:53:33 | 显示全部楼层
头球与身高的关系就像篮板球与身高的关系
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 楼主| 发表于 2005-12-7 20:08:03 | 显示全部楼层
原帖由 pzhy 于 2005-12-7 07:28 PM 发表

弹跳如果变了,你怎么知道头球效果的改变是由于身高变化还是由于弹跳变化呢?这在逻辑上有问题么?如果想单纯测试某个东西变化后的影响,难道不应该把其他所有因素都保持一致吗?就算是无关的东西比如守门属性什 ...


受伤的话,STATS里的头球总数是会下降的,到一定程度以下,就不会采取该数据,这种你真想测试,完全可以设定有效区间。

说没逻辑还真没逻辑了,比如你用小常的不分位置训练,数据长的趋势是2点,那么无论哪个档都是用训练1个月到2个月的时间后涨2点,也就是说每个档的变化趋势是一样的,用电脑的训练也一样的道理,其实电脑训练涨得少,还是好事,波动少了。换句话说,变量的变化区间和变化趋势可判定,所以变量就是当常量来看了,等于保持不变了,希望你能够理解,好象这也不怎么难读懂吧……
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发表于 2005-12-7 21:25:16 | 显示全部楼层
原帖由 大内密探00泡 于 2005-12-7 08:08 PM 发表


受伤的话,STATS里的头球总数是会下降的,到一定程度以下,就不会采取该数据,这种你真想测试,完全可以设定有效区间。

说没逻辑还真没逻辑了,比如你用小常的不分位置训练,数据长的趋势是2点,那么无论哪 ...

问题在于,我们改了身高,而大家都知道,弹跳是会随着身高变化而变化的。这种变化和训练引起的数值变化应该是不一样的,就像我们用FMM改了某些RA值后会发现其他能力全面下跌一样,我猜想如果把身高突然改高或改低,一定时间后弹跳也会随着身高变动。至于怎么变,我不知道,但肯定和训练后增高一两点之类的不同。所以这种情况下弹跳的变化会显著影响头球效果,单纯身高的变动反而不明显了,所以得不到想要的测试结果。我应该已经解释得很详尽了,没道理还看不懂的。
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 楼主| 发表于 2005-12-7 23:58:44 | 显示全部楼层
原帖由 pzhy 于 2005-12-7 09:25 PM 发表
问题在于,我们改了身高,而大家都知道,弹跳是会随着身高变化而变化的。这种变化和训练引起的数值变化应该是不一样的,就像我们用FMM改了某些RA值后会发现其他能力全面下跌一样,我猜想如果把身高突然改高或改低,一定时间后弹跳也会随着身高变动。至于怎么变,我不知道,但肯定和训练后增高一两点之类的不同。所以这种情况下弹跳的变化会显著影响头球效果,单纯身高的变动反而不明显了,所以得不到想要的测试结果。我应该已经解释得很详尽了,没道理还看不懂的。


首先要注意,研究对象身高与头球得点,要的是2者之间的关系,是结果,而你说的是,只是前者如何影响到后者的过程中的一部分,不是主要研究对象,也很难考虑清楚。因为无法考虑,你自己也说你也不知道,当然除了制作者也不会有人知道了。那么如果设计方案,就要尝试合理化地规避这个问题,直接来分析最后的结果,这也就是我只找同一联赛同一球队同一球员的道理。

其次,无论你说得对与否,假设身高影响弹跳,那么每个档里的身高变化都会影响弹跳,但最终的结果都是STAT里的总结,所以你所说的是一个过程,一个趋势一样的变量,我已经说过了,这个就可以假设为常量了,当然如果有兴趣你的确可以去研究这个趋势,但不是这个测试的目的,而对于一个常量,测试就不需要多考虑了。

末了,测试要的只是2个数据间结果,不是像你这样地追求不确定的过程,按照你这样的道理,玩家就不用进行研究了,全是变量嘛,没常量研究啥呢。倒是说受伤,这个还是值得考虑的一个问题吧。其实无论是做这种简单的游戏研究或是实际学习工作中的R&D,都没必要太钻牛角尖了,话已至此,应该能明白了吧……

p.s.MS还是木有志愿者,其实做出来结果,基本可以考虑加精加威了啊,呵呵

[ 本帖最后由 大内密探00泡 于 2005-12-8 12:00 AM 编辑 ]
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