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楼主: fortran77

阵型试用修正

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 楼主| 发表于 2004-11-17 12:00:21 | 显示全部楼层
Originally posted by 本多RuRu at 2004-11-17 12:10 AM:
还想多说一句,喜之狼的前腰带球太多了。
能发挥球员带球的条件是:
1,球员自身能力
2,球员在阵的位置。
特别是2,你在1格的范围内没有球员的话,球员的带球和传球是比较平衡合理的。
比如dmc位置,如果你 ...

是的,这点我也有考虑到,原来只想让前腰做个过渡,和边前卫打点撞墙式配合,但选材时他们多是高速盘带型,时不时能盘带直接得分的;所以两边犹豫,最后成了这四不像拉。
关于带球跑设置,感觉不一定符合实际运作的;有时左右中卫(设置为盯人的)也能创造这样的奇迹,但是我并没有设置他前插和带球跑啊。

琢磨的深了,感觉很多都是似是而非,慢慢怀疑一切了,从战术设置到wb/wob(这方面的质疑一会儿发篇帖子专门谈谈)。sigh,或许就是尽信书不如无书吧

3-6-1阵型体力耗费大,是在中间的清道夫,DMC,ML/R身上吧;清道夫我设置了前插,在wb上两格里也顶的比较靠前,而防守时又要求他退回SWC位置的。DMC特别是作为组织者的那个,在顶格和非组织者交叉换位,跑动范围较大;ML/R在边路时实际接近上拉一格,而且中路进攻时参考梁阵,往中路靠拢的幅度较大。
所以……,呵呵,其实消耗大也没什么不好,可以给我换人的理由啊;要不买了那么多好球员,却上不了场。

在体力消耗方面,相信水天的阵做的很好;基本上快达到皇马主席说的站着踢球的艺术境界拉;)
看现实中的球赛,无球队员,特别是中后卫,跑动并不需要很积极的。一般情况分工很明确,有时会出现这样的镜头,在后场拿球(wb里下数第二行)传给队友后,他就原地站着不动!这样的话有利于保持充足的体力应付对手攻击(换人时除了防守队员表现实在太差或伤病,绝大多数是调整进攻队员)。
扯的远了,现实和游戏是有差距的,我们要做的只是把握住游戏的命脉
发表于 2004-11-17 16:09:33 | 显示全部楼层
Originally posted by 水天一线 at 2004-11-17 11:29 AM:
带边路属性的的DMC当然是不错,只要不牺牲选位数值就行


坎比亚索DMCL和戴尔DMCR 应该是不错的选择吧
发表于 2004-11-17 16:57:58 | 显示全部楼层
这两个人好象选位都是13左右的主,对强队来说普通了点,我经常让DYER打AMRC,防守方面尽量选选位15+的
发表于 2004-11-17 17:54:15 | 显示全部楼层
要不要带球跑动,我的意见是要看团队配合。
那中TM高的球员,如果战术需要就让他带球跑。
那种TM低的球员还是算了吧,否则就是现实中的德尼尔森
发表于 2004-11-17 17:55:26 | 显示全部楼层
还有就是过分强调进攻就是对对手攻击力的藐视
攻守平衡最重要
 楼主| 发表于 2004-11-17 23:38:29 | 显示全部楼层
呵呵,带球跑问题是不是还和视野有关?
我踢球时合作精神相当好了,绝对15+,可惜视野不够,粘球是迫不得以啊——不是不给他,是压根就没看到他!;)
发表于 2004-11-17 23:43:38 | 显示全部楼层
视野值在数值里面好象是V开头的?很久没用编辑器,不记得了。
以前记得视野值和创造力是相同的,改多少,创造力就是多少。

那种TM低的球员还是算了吧,否则就是现实中的德尼尔森
本来就tm低,传给别人就少,你不让他带,那他在场上干什么
 楼主| 发表于 2004-11-18 01:33:17 | 显示全部楼层
小比分领先时消磨时间吧
发表于 2004-11-18 09:56:06 | 显示全部楼层
TM低,你不用设置让他带,他也会狂带的
再让他带,那就不传了
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