楼主 这个游戏在茶馆已经是过去式了。。。 玩了一段时间,不太适应它六边形的地图格子,果断放弃 用国军玩过2.。。。承认太难了。。。 回复 1978legz 的帖子
玩小胡子后期被大胡子虐的很惨………那个爆兵速度啊……… 这个游戏确实很累,想不到大家都知道了啊,呵呵,真实井底之蛙啊
佩服佩服 这游戏 我一直进不到游戏 一直在那放音乐,放半天 到最后 死机了
强烈推荐一个二战模拟游戏!和FM一样,有强大真实数据,150个国家可选!
本帖最后由 qianlong 于 2011-7-27 23:10 编辑和FM一样,这个是个模拟游戏,有强大的数据库,在国内没有公开发售,背景是二战,任意选择37--46年的一个国家,每个国家都有人员真实的数据,政府结构等,中国还有共产党的数据,能找到共产党各个人员、各个师,各个部队!我一开始选择的是陕北共产党,超级难啊!
这个游戏就叫叫钢铁雄心3,又叫小胡子养成计划。背景就是二战。当然这游戏肯定不让公开发售。可以在网络上找汉化版。因为TG一直窝在陕甘一角,很容易就被灭了。太祖的属性是“密谋的暗害者”,加组织,减工业值。国党的统帅是林森这个花瓶。阎老西,龙云,桂系都有割据。
全球被分裂为共产国际,轴心,同盟三大阵营,全球任何一个国家或者势力可选。个人认为这个游戏深刻的揭示了二战的很多本质。二战就是比IC(工业值),互相往别人头上扔钢铁,抢战别人的工业和资源基地。一个部队人再多,将再牛,补给用完了,没油了,没子弹了,缺乏防空力,没有重要资源,也就跟人赶得跟兔子似的,杀起来跟宰鸡似的。
日本杀米国不行,杀中国还是不费什么力气。玩了这个游戏,可以深刻的感受到,校长,太祖难呀!以不到别人一半的IC跟别人周旋,实在困难。只有战术上积累。有人还加了个MOD,我国的IC从37年的可怜的不到100点,到现在的几百点,还是很有教育意义的。
下面是这个游戏的官方介绍
这是一款以第二次世界大战为舞台开发的战略类单机游戏产品,让玩家统领一国之军进行战斗,游戏中拥有远超前作的大量细致、庞大的数据。 玩家在《Hearts of Iron III》里可从150多个国家中选一,在1936年-1948年之间的13年里用富国强兵或出色的外交策略使国家生存下去。而钢铁雄心3也和前作相同,“根据史实资料打造”为游戏的价值所在。
时间跨度为1936至1948年 -多个剧情设定的初始时间,不能任意选择初始时间 -采用3D图形引擎,系统需求类似EU3 -游戏不会涉及集中营、古拉格、战俘营、大屠杀、种族清洗、生化武器和无限制战略空袭等敏感内容 -电脑玩家更智能 -学习曲线更平缓
-超过14000个地区和4500个海域(二代不到3000个) -欧洲东线战场涉及250个地区(范围可能是指从波兰东部至莫斯科一带) -多个地区组成一个大区 -工业产能基于地区而非大区
可以将某条战线分配给电脑自动控制 -民主制国家在和平时期不能维持庞大的军队,必须在战前临时动员 -沿用二代的大部分历史事件 -部分二代历史事件改为类似EU3IN的“国家决策” -重要城市失陷将提升不满度甚至导致举国投降 -引入类似EU3的战争积分系统 -战败国可以在盟国首都设立流亡政府 -流亡政府可发起抵抗运动组织游击战 -研究内容可包含特定武器而非完整部队单位 -科技总数不受限制 -国际贸易只允许金钱贸易不允许易货贸易(共产制国家可能例外) -基本部队单位仍为师 -一个师可能有多个附加旅 -海军单位分为12类 -省数量从HoI2的2608个增长到10000个 -省份分为大中小三种,每种大小基本一致 -小省份放在战斗频繁的地区,例如海岸、欧洲、中国、东南亚;中型省份放在小省份边上;大省份放在没什么价值的地方,譬如西伯利亚和撒哈拉沙漠 添加了效率(efficiency)概念,影响资源采集和单位IC产出的资源 -持续生产某类型装备将获得累积经验,不生产了经验就逐渐减退 -生产装备将获得相应类型装备的研究加值 科技组取消了,代之以可改变的理论知识和技术经验两项指标,目的是创造可变的科研优势 -理论知识提供大范围加值,技术经验比较专一 -以飞机为例,分为三类:单引擎(三种战斗机)、双引擎(TAC和NAV)和四引擎(STR和TRS)。引擎技术影响全部,单引擎框架技术影响单引擎,空基反舰武器影响NAV -装备型号没了,技术改为提高某类型装备的指标上限 -以坦克为例:坦克有四项指标,主炮、装甲、引擎和可靠性。早期英国重装甲旅有不错的装甲,其他方面均不如装甲。玩者可以通过研究改变他所扮演国家的军队装备 钢铁雄心嘛,我一猜就是这个……不过我对2代非常怀念