常有晴 发表于 2008-11-27 10:41:48

怀疑09的引擎可能有问题

首先是08中的针对性,08中,如果设置了针对某个人逼抢或者断球,那么意味着当这名球员持球时,任何一名最近的我方球员都会对这名球员进行针对性设置的防守。比如说对方前锋被设置了针对紧逼,那么这名前锋旁边是我方中场时,中场也会紧逼他。
今天打比赛,对方前锋持球,我方一名中场和一名后卫共同上前,后卫将球断下,但球不在任何人控制下,我的中场竟然转身跑回中场,导致对方前锋被断后马上持球射门。
09有一个问题,就是球被断之后,被断球球员会比断球球员更快的反应过来再度持球,那断球有什么意义?
盯人方式,08中人盯人是指当对方持球时,正对持球队员的我方球员,都会上前逼抢。但是现在man mark不明显了,我设置了全队man mark和全场紧逼,我的球员仍然是保持和对方持球球员距离,也不会有多人上前逼抢一人的状况。
身体碰撞效果,感觉这点实现的不是特别好,为了实现碰撞,给每个人设置的可碰撞体积过大,导致会看到抢球双方,失败一方会被另一方‘撞’开很远,远到被撞开后不能保持紧逼了,只能跟着跑。所以目前来说,有速度又有强壮的球员会拥有绝对优势,加上直传打身后可能会无敌。

8628290 发表于 2008-11-27 10:47:59

怀疑。。。。。。。。。。

wzj1101 发表于 2008-11-27 10:55:45

铲球的比被铲的躺的时间长

我有时怀疑是不是他铲人把自己弄伤了
不过队友的跟上大脚还是挺及时的
至于盯人从来不设
不知道
不过我用曼联
几个队员之间的保护和围抢还是很到位的
主要是workrate要高至少14以上
大概teamwork也不能底

778899 发表于 2008-11-27 11:06:53

原帖由 常有晴 于 2008-11-27 10:41 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
09有一个问题,就是球被断之后,被断球球员会比断球球员更快的反应过来再度持球,那断球有什么意义?

。。。。。。这也是我很郁闷的一点。尤其是电脑落后疯狂反击的时候,球被断了,已经脱离他的控制了,MD起身就拿到球了,而我铲球的队员半天才爬起来。知道的是我的队员铲人家,不知道的还以为人家在铲我的队员。还有一点,我发现边后卫居然不会45度角斜传了。就算你设置成45度角,自由度低。他也不传。也不是不会,是偶尔才TM传一脚,但是,基本传一脚就进一球。这个偶尔传1脚的频率是多少呢,基本就是6-7场比赛才TM1脚。。。

lzlyon 发表于 2008-11-27 11:13:29

有时候几个人一起追球的时候,离球进的队员就是慢慢的走着,非要等另一个人从很远跑过来才能拿到球。。。

孤影绝尘 发表于 2008-11-27 11:19:32

的确我的后卫铲球之后,对方球员以光速爬起来拿球。。过了快半分钟我的球员才慢慢的站起来

meng1987 发表于 2008-11-27 11:21:34

是有这个问题
还有个问题也很经常
就是防守人先赶到站住位了也护住球了
对手都经常能从身后把球强行抢过来然后带向禁区
这个情况很经常
太不可思议了

ken_dxy 发表于 2008-11-27 11:25:31

09有一个问题,就是球被断之后,被断球球员会比断球球员更快的反应过来再度持球,那断球有什么意义?
这个俺也发现了,我的球员铲球之后跌倒对方被铲球员却没事跑过去追上球。。

Valen 发表于 2008-11-27 11:26:01

而且更气人的是旁边还有本队的人 不是上来拿球而是跑人了:funk: :funk:

zippoice 发表于 2008-11-27 11:26:12

原帖由 lzlyon 于 2008-11-27 11:13 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
有时候几个人一起追球的时候,离球进的队员就是慢慢的走着,非要等另一个人从很远跑过来才能拿到球。。。
没错。感觉就象逗小孩一样,电脑过来,他才开始上前拿球。
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