我有点忍无可忍了
AI主场太多进球手段都是超出战术范围的.进球率高得要死的任意球,门将助攻,甚至有本方后卫在没人看的情况下直接往回一脚造乌龙. 两个赛季的尤文,首先回传乌龙没碰到过,门将助攻不可避免,但是可以防范,整个速度快的DC吧,我用ZAPATA效果就不错,任意球倒是进球率也不是很高呀?难道是因为我人品好?冷静....冷静.....
....我现在每场比赛之前肯定SAVE下.... 呵呵等补丁来修正吧
我概括现在引擎最大的缺点在于把现实极小概率的时间扩大化了
包括GK助攻,门柱,解围踢人身上弹回,GK拿球被断,GK和后卫在无人情况争抢高空球
其中很多都与GK有关那就基本和进球有关了:lol 似乎门将成了主角..
还有就是无论什么情况都不马上开大脚,等对方有上来抢的意思了,才开大脚. GK这个位置太敏感了……
今年做GK物理模型的人抽了
[ 本帖最后由 fatfat325 于 2008-11-22 08:13 AM 编辑 ] 我明白尤文在09里为啥强了,因为有布冯!! 我拉莫斯刚刚就是欧冠1/4第2回合身边一个人没有直接一脚'射门"气得赶紧SL,这东西太恶心了根本就是电脑要你输。 原帖由 fatfat325 于 2008-11-22 08:11 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
GK这个位置太敏感了……
今年做GK物理模型的人抽了
严重同意,做出的GK模型都具有20的神经质,那个人肯定也是20以上的神经病!!! 出的问题大概一半和GK有关吧
GK位置的特殊性,唉
GK的这些修正了就好很多了
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