不过这种取消基本是等于SI默认它比赛的引擎就没处理好过
拉线是玩家战术的体现,前插是球员能力的体现,2者并没严格意义上的冲突,象ww这种说法也只能说是迂腐和小白,SI自己引擎有后门,难道还不让走,换句话说, ...
我觉得SI现在的AI已经有点垂死挣扎了 说到底还是要限制进球。
毕竟是足球游戏不是篮球
玩家又喜欢买牛人 不弄些手段会变成篮球比赛滴0=062 BUG是不会消失的
就像0304的妖人和bt433一样
虽然经过这么多修改限制
还不是照样被玩家找出许多无敌整?
与其限制这些,不如考虑如何提高AI,更快适应整形打法
而且,多少人还是怀念0304的bt433和妖人们 游戏毕竟跟现实有距离,我倒是担心,如果真的基本每场比赛的胜负都在一个两个球之间的话,会有极大多数的玩家不满。因为这就丧失了爽快度。
虽然每场都4个5个很不合理,不过我想每个人那个时候都会很爽,对自己培养的小牛,对自己的阵型和阵容很有成就感吧。
这应该是fm吸引人的一个很大的地方吧 支持取消拉线~现在联网届里很多人都利用拉线来搞无锋阵~~对着都无意思~完全失去了现实性!!! 原帖由 rx78_2gf 于 2008-10-20 07:23 PM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
游戏毕竟跟现实有距离,我倒是担心,如果真的基本每场比赛的胜负都在一个两个球之间的话,会有极大多数的玩家不满。因为这就丧失了爽快度。
虽然每场都4个5个很不合理,不过我想每个人那个时候都会很爽,对自己培养 ...
每场都4个5个
那样子玩一个赛季就失去乐趣了 边路内切很难实现了:Q 我就喜欢拉线,我就喜欢斜切到中路远射,现实里这种战术多了去。
wwfan越说越像放p
取消拉线是从一个极端走象另一个极端。想不出怎么限制玩家bt拉线就要取消拉线只能说是si的无能。拉线是战术的体现,前插是球员的个人的体现。一个两翼拉线加前插的442和一个两翼不拉线但前插的442是完全不同的。ps. demo中的默认阵形都是按照wwfan所谓的规则来的,每次改真是烦透了。 其實拉線是屬于戰術上邊的
前插則是球員自身的能力表現
取消拉線雖然想貼近現實但是卻又違背了現實的東西
老荷蘭的三劍客時代的2DM滿場飛
老德國的SW自由人 可以說都是拉顯的典范
但是從另一個方面來想
這次是否真正的場上表現 比如 喜歡直傳球 喜歡內切 等 變得更有用
希望是這樣:hug: