kmzhangji 发表于 2008-2-9 02:31:41

还差个卫星的,论坛有一篇很全面的,不过针对的是8.00版本的

niezhaoyu 发表于 2008-2-9 02:38:38

FM2008完全上手手册

卫星俱乐部


Affiliated Club ——卫星俱乐部的几种形态

1. The parent team has first option on the feeder club‘s players.
父俱乐部有购买卫星俱乐部球员的优先权。卫星俱乐部相当与培训基地和资源工厂。
2.Financial benefits for both teams. 商业合作的项目。对于英超球队来说,这样的一般是美国和曰本俱乐部。比如我用阿森纳就签了家曰本联赛的俱乐部Okayama FC. 可以大幅度增加球衣等商; 品的销售。
3.To avoid work permit对付英超工作许可的招数了。我看到的都是比利时的俱乐部。这样你可以放心购买非欧盟国家的少年天才了,先扔到比利时去混个欧盟国籍或者长期居留证什么的。
4. An international partnership in which players are loaned. A national
partnership in which players are loaned A local partnership in which players
让你球员自由租借到别队的合作关系。有本地的和国外的。
5.还有最无聊的每年打场友谊赛纯交流感情的关系。

基本类型上就这几个,当然实际中不少是几个类型的组合。我阿森纳的那个合同也有购买曰本俱乐部球员的优先权。个人的例子还有用英乙MK Don找豪门合作,董事会挺厉害推荐了一家水晶宫,
一家切尔西。每年给我提供不到100k的赞助,另外有购买我球员的优先权。另外,SI说了关联俱乐部的球员比较容易租借到。我想这对喜欢玩低级联赛的人来说是一个福音吧。

如何设置卫星俱乐部?
点开Board Room向董事会提出要求~
点击Request feeder club就可以申请卫星俱乐部了。
俱乐部声望过低无法申请子俱乐部~可以点击下面的Request perent club~细节基本一致~
董事会会在接下来的几周里(一般10-20天内,我的最短11天最长18天)给你一份卫星俱乐部候选,I大家可以申请新闻下来后存档一次以备不测……(也有人说没用)
注意点过一次要求找卫星俱乐部被同意之后下次能点应该需要5个多月的时间
每次给的候选名单为3-5个随机俱乐部~
点右下角按键 Make Recommendation为选哪个做决定
右上角选项View Possible Links为选择卫星俱乐部的按键~点俱乐部名获得合作细节
该合同让我们在该俱乐部所在国家有个立足点(忽略)并且有该俱乐部球员的购买优先权~
左下角为确定和否决选项,即Recommend Team和Reject Recommendation~
"如果相中某俱乐部可以在右上角按键切换到该俱乐部并点Recommend Team
如果全都没有相中只好点下面的否决这次提议了~所以前面的存档就用上了~可以重复LOAD~

设置了有何用?
当你成功申请卫星俱乐部后,会出来个新闻界面,大致内容如下:
该细节最重要的是我们可以比较有谱地买到对方俱乐部的球员~不担心别人抢特别是随出希望之星的时候~因为别人出价被接受我们的同样价格肯定要被接受而且我们可以把人发放到对方俱乐部~当然工钱还是我们出
这点对于开了对方联赛但没加载球员的比较有效~去了就能踢上~有锻炼价值
合同达成后应该要至少5个月才能申请下一个卫星俱乐部
这点还是比较真实的~这种卫星俱乐部一般都是跟我们近邻的同城非死敌俱乐部
建议开英国联赛的朋友签个有欧盟身份的其他国家的俱乐部
每年打场友谊赛~同样可以租借的形式发放球员给对方~但球员去不去另说……被玩英国联赛的玩家推崇的合作模式~不再为劳工证发愁~
完全是为了劳工证~买来球员后下放去该俱乐部三年或更长时间可获得该国国籍~
有了欧盟身份便不必为劳工证发愁了~(注意声望高野心太大的球员即使年龄不大也会同意去比利时的)

最多可以设置几个?
目前本人看过最多的14个

要给卫星俱乐部投钱不
需要给卫星俱乐部投钱的,不要怕投钱,因为你投的钱所得到的回报绝对是。。。反正就是爽到你心里去了,并且还可以解决劳工证的问题,又能锻炼年轻球员。。。太值得了。。。

卫星俱乐部怎么选才合适?
这个就要特殊问题特殊对待了,对于开英国联赛的朋友来说,卫星俱乐部选个具有欧盟身份国家的联赛俱乐部为最好。

详解刷卫星
在FM里面卫星俱乐部还是比较重要的,用好了能大大增加游戏寿命。玩到后面都没什么意思了,我现在就沉迷于把小牛租借到卫星,然后看着自己的卫星在欧洲赛事中所向披靡,也蛮有成就感的。看到有很多新手问卫星的问题,就把自己当时学习卫星的帖子翻出来整理了一下,给有需要的朋友吧。有些内容火星了请大家不要见怪。不敢保证全对,如有错误,请高手指正。

BUG 申请一次卫星出来五次建议
在关联俱乐部界面中,按住回车键后不要放开,用鼠标点申请卫星的那个按钮也不要放开,鼠标和回车同时按住大概持续2-5秒,然后一起放开,过几天就会出来五次董事会对于卫星俱乐部的回应。

BUG 一次建议签多家卫星
1.申请了俱乐部后10天董事会推荐给你2-5个俱乐部。你先阅读除这条新闻外的其它所有新闻,让这条新闻变成唯一的一条未读新闻。
2.点右下角的查看进去界面查看,此时你不要选择 建议球队。
3.点新闻标签(或者按F4)你会回到新闻里董事会给你推荐俱乐部的那条新闻,再点击查看,进去后再点新闻标签,如此循环。循环次数要大于董事会推荐卫星的个数。
4.然后点击查看,选择第1个俱乐部,点击推荐球队。此时会回到新闻里董事会给你推荐俱乐部的那条新闻界面,再按左上方后退的箭头(在继续游戏右边。向左的箭头),此时又回到了可以选择建议球队的界面,再选择第2个俱乐部,点击推荐球队。如此循环。不要重复点已经签过的卫星不然就没的返回了。最后挑出一个你不喜欢的卫星,点击拒绝球队,然后你就会发现等20天就又可以要求卫星了。
本人不喜用BUG刷卫星,不过据说801还可以用原来的方法刷,但是刷完了选择回复的时候无法继续,但可以度假跳过
新手如果文字看不懂的话就去看爆棚网的这个帖子,图文并茂。
http://www.ballpure.com/html/fm/taolun/20071121/193.html

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关于卫星的分布
1.非本地区的卫星,一个地区只能有一个;本地区内的卫星,一个国家只能有一个。也就是说,比如使用英超的顶级球队,则在法、德、意、西、葡、比、荷诸国所在的“中欧地区”总共只能有一个卫星俱乐部,而在英格兰所处的“英国与爱尔兰”地区则可以有苏格兰、爱尔兰、北爱尔兰等各一个。五大联赛的球队,在东亚和美国只能各有一个商业卫星。
2.英格兰球队有了中欧地区的卫星(法、德、意、西、葡、比、荷诸国),却没有劳工证卫星时,仍旧可以获得比利时,西班牙等国的劳工证卫星。
3.本国内的卫星可能可以有多个。
上面的条件,直接决定了西、意、德、法甲的豪门们可以在所有顶级和准顶级联赛中都拥有卫星俱乐部,包括本国,而英格兰豪门则只能在中欧拥有一个卫星。所以英格兰豪门刷卫星的时候应该先刷5大联赛的卫星,然后再刷比利时的劳工证卫星。

快速获得欧盟护照的方法801已修复了吧

关于各种卫星俱乐部的一些看法(转)
1.东.北欧卫星详解.
东.北欧就是东边的社会主义国家+土耳齐和以斯列,北欧是指的瑞典挪威芬南等。
一些朋友认为这些地方的卫星没有用到了赛季中间一看没有打几场比赛,其实那是错误的因为这边的国家和中国一样的性质联赛是春天到冬天因为他门那冬天太冷比如瑞典.一般他们要3月才开始打联赛11月结束.所以大家半路看来没有什么用但是如果合理利用的话还是可以的。练身体大家都知道那种小国家训练设施好才怪.所以可以从11月到2月底在本队留者训练 强度设置成大.到了2月底没有几天那边就要开始比赛了(本人是拿瑞典做参考,所有东.北欧洲国家就他好象是开赛最晚的)就可以把队员送过去让他经过简单的磨合。因为那边球队基本都是灰人所以兄弟们的小青年可以得到长久的锻炼。而且豪门可以分到能打冠军杯或者联盟杯的卫星.我那边的卫星基本都能打欧洲比赛。身体在本队就已经练好了大赛在那边积累经验只要不猛伤一赛季大概可以涨15-20的数值。
社会主义国家的卫星本人是不建议签的比如保加利亚他就只能租本国球员,而且不见得能出几个球星。
俄罗斯这类卫星建议也别要浪费钱.因为我试过N回球员一般不愿意去那里,即便可以打欧冠。
这边的卫星建议用北边的瑞典.挪威.芬南.丹麦;等国还有以斯列.土耳齐.希腊;这种南边的。而且这些国家容易刷出高潜力的牛人。
2.中欧
中欧的典型代表是比利时;他好象是英超球队才能弄的签证卫星3年就可以拿签证。建议英超球队用.
3.英国,爱尔兰.
英国包裹4个地方英格兰.苏格兰.威尔士.北爱尔兰。这几个地方有共同的特点就是一赛季长期租界(就是超过3月的租借)只能有4人虽然刷出的卫星质量好但是比较鸡肋..本地方时候练那些进攻型球员。而且人才多。
4.荷兰.葡萄牙
貌似这2个地方外援都是不受限制的.而且这里出产牛人众多,适合练前腰和边路球员。
5.5大联赛
5大联赛就是意,法,西,英,德。在这几个国家的刷给你的甲级(英国就是超级)卫星那是球员数值增长的天堂。不过要求就是你送过来的人有一定实力不然在这里做板凳比在自己队里座板凳效果更差。
6.本国卫星
这就是为那些水土不服的兄弟们用的.年纪小又对媒体说不适应本地环境的可以送本地培养。
7.中.日.美国
这3个国家大家都知道是产商业卫星的合作费一般是2.5M+。这是为豪门准备的。他的作用是提高豪门在本地声望,球衣销量等商业赚钱性质的东西.一般可以签到一美一日或者一美一中。
8.非洲和西南亚
这些地方都鸟不拉屎,基本上10都不刷一个潜力180+的人所以建议大家不要浪费合作费。
9.墨西哥、南美
这2个地方每年都要产重多高潜力的小伙子。所以还由于什么呢签了吧。

由于是看别人的转载,故原作者不详,请补充

[ 本帖最后由 niezhaoyu 于 2008-2-9 02:52 AM 编辑 ]

kmzhangji 发表于 2008-2-9 02:43:23

我个人认为这篇比较好的,作者还上论坛,借用要问问人家同意否,而且是针对8.00版本的,刷卫星BUG貌似只有回车+鼠标那招管用
http://fmfans.cpgl.net/thread-262628-1-6.html

niezhaoyu 发表于 2008-2-9 02:47:56

原帖由 kmzhangji 于 2008-2-9 02:43 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
我个人认为这篇比较好的,作者还上论坛,借用要问问人家同意否,而且是针对8.00版本的,刷卫星BUG貌似只有回车+鼠标那招管用
http://fmfans.cpgl.net/thread-262628-1-6.html
正搜这篇呢,死活找不到了,多谢,大哥你直接发上去多好?

kmzhangji 发表于 2008-2-9 02:56:33

这篇我找了差不多1小时

niezhaoyu 发表于 2008-2-9 03:02:39

FM2008完全上手手册

多谢了,既然发就发全吧
简述电脑各阵型的破解方法
http://ourcm.net/bbs/read.php?tid=114884
其实论坛中很多关于阵型的战术问题都可以在这里找到答案

其实这些方法大家都应该知道的,或者听说过的,特别是老鸟们。这里简单总结一下我的经验。建议看2D关键画面。

敌我实力悬殊太大的情况就不参与讨论了。

先说说电脑极端的战术吧。

对于1、2、3种情况,我从来没有苦恼过,希望大家看了本文以后也不会苦恼。极端的战术有极端的好处,但也有极端的弱点。只要善于抓住那些弱点,自己控制主动,就不会苦恼。

1、铁通阵
特点:电脑几乎不攻出来,眼看时间飞逝,总也不出现2D的画面(设置成关键画面)。
破解:节奏调成慢节奏(最关键,最必须得),心态调低(个人习惯是大概中间偏右,刚好不是进攻心态为宜)。其它自己看着办吧,都不是很重要的,破解核心在于控住球,耐心寻找机会进攻。

2、424
特点:电脑边路完全压上,压制住你的两个边后卫了(如果是3后卫,边路会变得很吃紧)
破解:建议使用4后卫,两个边后卫不前插,必要时盯人;进攻或反击主要打两个边前卫(这是大空档);心态设置混合就可以了(不是特别重要,如果你领先较多,设成防守,如果你还想和电脑干,设成进攻也可以)。你会发现只要电脑进攻稍微受挫,其空档是十分明显的,反击很容易得手。破解核心是只要后面能稍微顶住,前面就能控制住局面。

3、电脑少一人
特点:电脑一般死守,摆铁桶阵。除非电脑落后而且极想进球。
破解:这个说不上破解了,这样优势很明显。慢节奏(最重要),阵型宽度调宽,进攻心态(一般不要拉到底,是进攻就可以了)。如果电脑进攻,心态调低一点就可以了。破解核心在于控住球,拉开打。

4、自己少一人
不说了,是守是攻看着办。敌进我退,敌退我进,慢慢周旋吧。毕竟自己少一人。如果有必须进球,那就拿出十分的勇气和决心攻吧。这时候要看rp了。

电脑的一般战术

这个不好说,灵活运用为主。这里讲讲一些有代表性的东西。

5、电脑3后卫
一定要打边路。不管是前锋(边锋)拉边还是边前卫下底,总之,边路。建议长传,快节奏,边路进攻,尽量配高中锋,一般设置拉线效果较好。
最近发现对于801来说,442大菱形好像对于352平行有较好的效果,而且战术默认设置就行了。这个有待进一步验证。

6、电脑3前锋
一般是指一个前锋两个FLR或AMLR。(如果你是4后卫,建议4后卫)设置一个后卫盯人,两个边后卫减少前插就可以了;这样另一个中后卫都可以前插了。如果你是3后卫,原理一样,盯人,防边路。如果电脑是3前锋(3个FC),参看424的防守办法。

7、电脑5中场
一般电脑中场控球方面优势明显,不可与之硬拼。这是电脑的阵型一般是3后卫,或单前锋。参考5、6的做法就可以了。

8、801中的442平行和442大菱形
这里专指801中的情况。这两个阵型各有特点互相克制,就看谁能克过谁了。如果442平行占优,两个MC互相倒脚形成2打1,对方AMC和DMC互相帮不上什么忙;如果442大菱形占优,进攻是AMC常常出现在空档里,对方两个MC来不及回来帮忙。对于这两种情况来说,如果自己能占优则罢,如果不能占优,建议拉回一个前锋到中场。但是442阵型的具体战术最灵活多变,需要灵活处理。

9、对方高中锋屡屡轰门,或者禁区前射门过于凶猛(或远射较多)
头球攻门的特点在于有效距离近,所以阵型前压(只要对方速度不是很快),高中锋不就没有那么容易跑到门前了。这时要注意的就是防突破。阵型前压的方法也适用于禁区前射门过于凶猛(或远射较多)的情况。阵型前压的方法确实有效,但是原因还没有完全清楚,现在我猜测的原因是阵型前压可以阻止边锋或边前卫轻松下底传中(特别是下底后不突破就开始传中),降低传中质量;也可以有效的防止高中锋的前压(因为速度往往跟不上边锋);在禁区前沿施以足够的压力,使得射门变得不那么从容。

10、对方速度型前锋打身后球
两种办法:一是防线后撤,减少后卫和门将的空档(官方提示也这么说,确实有效果的);二是如果你因为其它原因阵型必须前压,把门将逼抢开到最大,让门将作为sw(战术上称拖后门将: sweeper keeper),不过这有点冒险,可能是我心理素质较差吧,呵呵。

对于9和10,最好结合针对性设置。我这里只是从阵型的角度讨论。

niezhaoyu 发表于 2008-2-9 03:08:20

FM2008完全上手手册

隐藏属性详解以及天气对比赛影响(转)

隐藏属性(具体怎么看,请参阅球探报告)

职业素质:

这项隐藏数值是游戏中最重要的.较高的球员即使球队落后或是身处不利环境,仍然可以专心比赛.

但是较低的球员就容易在场上出现打斗,领牌和松懈的情况,同时,这类球员只要发生一点小事就会

不满,甚至还会向媒体大放厥词,容易引起球队的混乱.此外这项属性还影响球员的训练,过低的球

员能力通常情况下涨幅比高的球员慢,甚至出现不参加训练的情况.

体育道德:

和上面的职业素质差不多,缺乏体育精神的球员经常会做出犯规范化,拖延比赛时间,伤害对手等等

行为,但是对训练没有影响.

稳定:

这项数据表示球员在比赛时能否充分的发挥他的能力,数值较高的球员能长期保持良好的状态.

肮脏:

后卫表现为在防守时喜欢小动作影响对方等,前锋球员高的则容易出现假摔

关键:(翻译MS不是很准确,请有XXX的同学核实一下~~~)

此项数据代表球员在重要赛事时(欧冠.杯赛决赛,联赛焦点战)发挥是否稳定

受伤倾向:

该项数值高的球员在训练和比赛中容易受伤

多面性:

这项数值越高,球员越能在不习惯的位置上发挥出色,同时这类球员也乐于接受新位置的训练

适应性:

该数值表示新加盟队伍球员融入球队的时间.低的球员在学习语言上会出现困难,而且容易思乡

野心:

该数值越高,则对奖杯的希望也越高,这种球员一旦球员战绩不佳便会有意见,这种球员不适合在成

绩较差的俱乐部

忠诚:

忠心高的球员一般不会受其他因素的影响而离开球队,即使球队成绩不好或长期当替补也不会有

意见

压力:

球员处理压力的能力,这项数值高的球员无论在何总比赛都能够发挥稳定,保持水准,年轻的球员也

能在短时间内展示自己能力,这就是为什么有的青年队的球员偶尔放上来打场比赛表现异常出彩

的原因之一.此外压力低的球员容易在出现各种传闻的情况时影响稳定和士气.

争辩:

该项数值低的球员容易与裁判进行理论,以及与队中其他球员发生争执

脾气控制:这项数值低的球员容易在场上与对手甚至于队友发生争执,甚至故意侵犯对手,这就是为

什么我们可以经常见到某男说看不惯某男


天气对比赛的影响

干燥:没有任何影响

微风:远射准确度降低,但门将也更难防守,建议让远身强的球员加强远射

小雨:减少控球和短传打法,加强抢断,增加对手失误

大雨:控球很困难,球员体力下降快,同样是加强抢断,建议让耐力高的球员上

酷热:球员体力消耗得快

寒冷:工作态度低的球员不喜欢跑动,尽量不要采用那些要球员经常跑动的阵型(例如3-6-1),尽可

能采用边路进攻来拉开对手防线

niezhaoyu 发表于 2008-2-9 03:11:53

FM2008完全上手手册

转吧,大家娱乐一下。。。游侠皇马爸爸出品,品质有保证。
转自游侠,作者:皇马爸爸
FM08十大谜之第一谜

对,没错,那就是伟大的——金手指!!!

恩,人人痛恨又无法改变的事实,但要记住,这只在同一级别联赛中能体现,像杯赛这种双方实力差别大的几乎不会出现~

好了,所以不用抱怨什么,把球员心态弄小点,慢慢跟他们玩,集中低的门将会直接“中招”,而镇定低的门将则会在失一球后变的慌乱~

我们都知道一般门将的精神属性会很糟糕(因为门将的属性比一般球员少的多,那门将需要额外付出点数的属性就要比其他球员多了~),好了,请永远记住这一条FM准则:

力量克精神、精神克技术、技术克力量

好了,让力量型的前锋去蹂躏门将们吧,哈哈!当然,碰上全能的“门神”只能自认倒霉,赌RP吧~~~

以上为皇马爸爸的独家报道,规则请参照顶楼说明,谢谢!




FM08十大谜之第二谜

接下去就是玩家们一直无视的球员的身高和体重

什么?身高?体重?鸟用?呵呵,07或许没有用不清楚,但08绝对体现了出来。

这里我说一个连SI内部人员都不会承认的一个公式(绝对机密):注:这里体重1kg=1cm

争顶高度=(身高+弹跳×1.5)×1.2-体重×0.2 一般球员
争顶高度=(身高+弹跳×1.5)×1.2+制空×0.8-体重×0.2 门将

比方说一个185cm 80kg的球员,弹跳15,制空15。如果不是门将,那争顶高度就是233cm;若是门将,就是245cm

再比方一个170cm 70kg的球员,弹跳20,制空20。如果不是门将,那争顶高度就是228cm;若是门将,就是244cm

又比方一个195cm 95kg的球员,弹跳10,制空10。如果不是门将,那争顶高度就是233cm;若是门将,就是241cm

当然以上都是理想状态,事实上要复杂的多,SI中的争顶AI绝对不是单单套用公式就能体现的,这里只是说明身高和体重绝对不是摆设。

以上为皇马爸爸原创述说,



FM08十大谜之第三谜——镇定真相

是嘀,送上第三谜——“镇定”背后的真相

说到镇定,很多玩家就说:“不就是影响前锋单刀进球率吗?不就是做小动作不容易得牌吗?”

恩,后一个我同意,如果镇定高配合习惯中的“用小动作骚扰对手”,的确有非常好的效果,但(话锋一转),前一个呢?

似乎是思维定式,看前锋,一看射门,二看镇定,为什么看镇定?因为SI说的,镇定高进球多,镇定高单刀好,真的是这样?

07或许这样,但08完全变了,前锋的单刀完全取决于前锋的射门和决断以及门将的一对一。

根据官方的球员属性说明:镇定就是紧要关头是否能保持冷静,不慌乱;决断是在紧要关头是否能做出抉择,就是下一步行动。

一对一,门将有特殊属性,球员却没有,难道去看球员的守门能力?没FMM谁看得到?

在这种情况下,前锋唯一能做的只有(1.盘过门将 2.射门),有习惯的不说,没习惯的FM一般默认为射门,那镇定要来何用?高决断才能保持球员尽快做出选择,将球打出,然后靠射门来判断精准度,具体公式如下:

单刀射门进球率=[(射门×2.5+决断×1.5)-一对一×2]/100 注:如果[...]内数值<1,则默认为1;此公式仅为单刀进球率~

根据此公式,假如门将的一对一为20,前锋单刀进球率最高也就40%,而且每个球员都有自己的进球率互不干扰~

至于镇定,对前锋没用,相反,对后防队员却大有用处,看到前面那习惯没?明显是给那些“脏”球员用的。

个人感觉SI在球员属性设定的时候,镇定与决断搞混了,误导大量玩家,仅以此帖,挽救那些因为镇定低而被无情抛弃的前锋们~




FM08十大谜之第四谜

立即奉送上——针对性战术,抢鲜看了嘿~~~

FM界目前流转着这么一句话:初级玩家选豪门,中级玩家买小牛,高级玩家设战术,大师级玩家调心态。不错啊,总结得很好~

相信多数人都在用事先设好的.tac进行比赛,然后就会质疑为什么这战术用起来不爽,战绩还是差,神人变成咸人了==!

其实在即使比赛中,最能体现出一个阵的好与坏,针对性战术是绝对不能忽视的一环。你可以懒,战术设得简单,用别人战术,但是请在比赛开始前,稍微细心一点,把针对性战术设置好了,至少不会输得难看~

现在来看看针对性战术,设计者会给玩家制造什么“雷区”

首先第一项,明显是“贴”对手前锋用的,如果你DM强的话,还可以贴住对方中场核心,除非设置了后卫盯人,否则就“贴”起来,不要怕DC同时挤到一块,因为那是设盯人才会出现的事~
误区:不要认为站在锋线的就要贴,看清楚,电脑有时会把中场甚至后卫放到锋线,如果贴了,在比赛中效果就几乎为0,人家前锋在后面呐,阵型一换,立即完蛋。所以要看清楚该球员熟悉的位置,除非对方同时有4~5个前锋,否则就专贴前锋。

然后第二项和第三项,因为汉化原因(铲球变成抢断),所以这两项感觉不出有什么区别了。但诀窍还是有的,看:逼抢的话,一逼木(传球差)、二逼孤(合作差)、三逼乱(集中低、决断低、镇定低);铲抢的话,一铲懦(勇敢低)、二铲弱(体质差或者受伤的人)、三铲慢(盘带差、速度低)。基本上这样已经可以稳赚不赔了,尤其适用于“中场绞肉机”~
误区:不要以为前锋前卫就不会逼抢,其实他们对某些脚法粗糙的后防队员更有优势,施行有效的前场逼抢。

最后是第四项,没啥说的,对方球员哪只脚差,就放他那只脚,如果左右脚都好,那就不要设,除非有“喜欢内切”的习惯,就放他底线。
误区:后卫后腰尽量不要设,因为传球低、想象力低、创造力低,设了也没用。门将?防他开大脚?可以试试~~~

好了,针对好了,用你的阵容向对手无尽地挑衅吧,如果被打垮了不要说是我教你的就行~

最后补充一句:电脑能摸透你的固定打法,但永远摸不透你的赛前针对~

以上是皇马爸爸于前方发回的报道,独家头条,规则依旧。




FM08隐藏最深的一个谜(第十谜)——心理医生!!!连SI都未够班!!

为什么除了心理训练,其他训练都能重现在“五星教练”训练榜第一重要的位置,现在想想,嘿嘿~~~

我一向留2个医生,一个治身,一个治心

心理医生需要能力:医疗能力、心理训练、激励、决心、亲和力

作用:1.避免球员不必要的烦躁不安、失眠、小动作,提高球员自觉性
2.避免球员互相攀比、仇视、断背,提高球员职业素质
3.避免球员赛前过于紧张害怕或者兴奋过度,对无法提起士气的球员,激励他们努力向前冲,提高球员心理素质
4.避免球员心灰意冷、受诱惑以及不适应,提高球员对俱乐部的忠诚度

以上4点,就是FM里心理医生的作用,作为不可忽视的一环往往就被忽略掉了。所以一直抱怨球员有问题,状态差,建议去添置个心理医生,有意想不到的效果

niezhaoyu 发表于 2008-2-9 03:13:39

FM2008完全上手手册

谈谈比赛心态,比赛节奏和拖延时间(skylandsword )
http://ourcm.net/bbs/read.php?tid=112017&page=1&toread=1
更新最后总结内容

对于通常意义上所说的快节奏和慢节奏,大家可能单纯的理解为球员出脚的快慢、带球的快慢等,它和队伍设置中的“比赛节奏”相关,其实不然。

比赛心态:

这个东西最玄乎,但在战术中起到的作用非常之大。队伍指示中把它放到第一,而且是20级调节;众多战术大师的文章中都非常强调比赛心态,可见它的重要性,可以说是最重要的。我也试着以一种比较容易懂的方式和大家交流一下吧。

首先要明白一点,心态指引下的球员的动作和球员位置相关。心态高的球员(进攻心态)会怎么做呢?对于非后卫球员也许对方带球突破自己后卫时不会去帮忙协防,而等待后卫断球后的进攻。对于后卫球员,心态高就会更多的去接应进攻(如果前插就会往前跑,如果不前插就会当一个后场的传球支点)。这些事实表明,心态是球员的一种动作倾向。如果心态高,球员所选择的站位就会更有利于进攻。通常从画面中看到球员会往前站位,因为通常往前站站有利于进攻。但这也许只是表面现象,因为我们无法从2D画面中看到这种站位为什么有利(也许球员没有往前站位,但仍然有利于进攻)。所以说心态玄乎就在这个地方,我们没有直观的印象。同样,心态高的持球球员会马上想到进攻,找站位有利于进攻的球员把球传给他,或者带球突破,或者哪怕是控制一下球但这样有利于进攻。虽然我们没有直观的印象,但可以肯定心态高更有利于进攻,心态低更有利于防守(说什么屁话呀)。如果我们在2D上发现明明有可以传的空档,且空档处有己方的球员接应,持球球员却不传球,不妨把心态跳高试试(也许1、我们看到的是假象,那个球员的位置并不十分有利,因为有利无利我们从2D中看不出来;2、球员心态较低,他认为那个机会不是十拿九稳,先稳稳再说,于是控球,回传)。总之心态高的球员无论纵向还是横向带球或传球,都是本着进攻的目的;心态低的球员反之。

比赛节奏

比赛节奏不是指出球的快慢或带球突进的快慢。而是指传球和带球的方向。当然也可以说是球从己方后场打到对方后场的时间快慢。比赛节奏高,球员会更动的纵向传球或纵向带球;比赛节奏低,球员会更多的横向传球或回传,横向带球或往回带。当然,谈论比赛节奏的前提是己方控球。

拖延时间

我以前看到一篇文章对拖延时间这样说:球员出球的快慢。如果你把拖延时间开到最大,球员会在比赛时间1分钟后出球,如果最小,几乎不控球马上出球(或带球)。说得还是比较好。但我要加一个前提条件,拖延时间是在己方发定位球(任意球,界外球等,最明显是球门球)时的出球快慢或己方球员在无人逼抢的情况下的控球时间。容易理解吗?还是比较容易吧。

那么通常意义上的快节奏和慢节奏和这三项有关吗?ms没什么关系,但好像有点关系。快节奏怎么设置:比赛心态,必须是进攻。因为快节奏和慢节奏指的是进攻节奏(防守是什么节奏呀?)。比赛节奏,没有关系?但是通常纵向传球或带球会加快进攻速度(不是出球速度或带球速度)。拖延时间,少。发球门球时,稳一稳让球员喘口气,然后再稀里哗啦打一通,快节奏不受影响。但无人逼抢下的己方球员控球时间过多就会影响快节奏了。好了,有了这些设置,那么一定能打出好看的快节奏吗?答案是否定的。快节奏的进攻更重要的是看球员的能力。还有就是对手的防守情况。

虽然我们不能保证快节奏,但对这3项的理解能使我们更好的对比赛进行掌控(当然还有传球长短,防线等)。进攻,什么方式进攻,横传慢慢推进,还是象英超那样拿着球就往前开,带着球就往前跑。如果2:0领先了,拖延一下时间(降低心态和比赛节奏),控控球。呵呵。去灵活运用吧。

总结一下,刚刚想出来,这样可能好理解一点。

比赛心态:就是打不打的问题。攻不攻?

比赛节奏:就是怎么打的问题。横向导球寻找机会还是直接往前攻?

拖延时间:一轮进攻和一轮进攻之间的紧凑感问题。一轮完了马上继续下一轮还是重新站站位,喘口气再攻。

聪聪米兰 发表于 2008-2-9 04:43:13

沙发,先认真看。。
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