giano 发表于 2008-2-8 23:02:53

啥也不说先收藏~~~~~~~~~和适合我这菜鸟

niezhaoyu 发表于 2008-2-8 23:03:49

FM2008完全上手手册

训练项目影响的球员属性

力量 - 体质、耐力、强壮、工作投入
有氧 - 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应
守门 - 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一
战术 - 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中
控球 - 盘带、停球、技术、才华、头球
防守 - 铲球、盯人、集中
进攻 - 传球,创造力
射门 - 射门、远射、镇定
定位球 - 传中、角球、任意球、点球、界外球

niezhaoyu 发表于 2008-2-8 23:04:23

FM2008完全上手手册

战术和球员习惯


针对性战术

对付强力前锋,将紧逼方式、逼抢、抢断都选到最高always(目的将他逼离禁区);
技术前锋,则只设定逼抢、抢断为最高。这样强迫力量前锋拉出禁区,技术前锋在禁区内肉搏,效果非常好。
边锋一般不要配置针对性战术,因为会拉开本方的阵型。但是如果是对方核心球员,则要配置。
左右脚不均衡的边锋,则设定放弱侧、逼抢、抢断为最高。
左右脚均衡的核心边锋,则设定逼抢、抢断为最高。
最好不要对边前卫作除了放弱侧以外的其他配置。
一定注意,只对强力前锋将紧逼方式设为最高
如对曼联,将saha逼出禁区,让rooney在禁区内抢点,后卫实力不是太差,一般就能占优势。同理,对利物浦将crouch逼出禁区,留下ballamy
如果照上面说的配置,就会发现电脑的前锋基本被废,这时候电脑采取2 个对策:

一、强力前锋被迫拉出禁区,由中场插上射门。这时对这个进攻中场只设定逼抢、抢断为最高。
    招聘个顶级球探(战术知识15以上的),让他侦查下一场比赛,他会在报告中将对方可能会发挥好的球员靠诉你,在针对战术中重点看管,也很有用。报告中,提到了lampard 、gerrard 之类,这时要注意设定。我认为游戏中球探报告的最大作用就在于此,就是为了针对性战术的配置,才非常需要球探报告

二、电脑会通过换人、换位置来对付。这时尤其注意强力前锋的位置,如果他拉到边路,则将紧逼方式设为初始值。

球队战术攻守平衡的理想4-4-2、3-5-2、4-3-3……这些数字背后隐藏着一个恒久不变的核心:足球对于攻守平衡的追求。总所周知,一支足球队由后场、中场、前场三条线组成。这三条线的人员增减变化的唯一目的是实现整支球队实力均衡。

简单的说,如果后卫实力强,后场的人数就可以少一些,反之就应该多一些。其他位置也一样,实力强的地方,人数少一些,实力弱的地方,人数多一些。事情其实就是这么简单,完全没必要执着于什么固定的阵型。

至于那种微调,则通过跑位或者设置攻击性与防守型中场的位置来实现。
而了解己方三条线实力的最好方法就是打比赛时观察“活动区域”的显示比例。
或攻或守的现实妥协十指各有长短,虽然通过阵型上的调整之后各条线实力趋于均衡,但也必然有所倾向(比如多一人则太强,少一人则略弱),这种倾向就是所谓球队的特点。而战术的设定必须符合球队的特点,这就是战术指令设定的核心。

进攻好的球队,就应该设定为攻击型战术;防守好的球队就应该设定为防守型的战术。其他的依此类推。注意,这里说的强,是类似经济学中所谓比较优势中的强弱概念。即使是我方被全面压制也必然在后场、中场、前场、中有相对较强的部分,依据这个相对较强的部分设定即可。

一般战术原则FM中球场横向最多只能容纳五个人,一般战术原则如下:

从合理利用球场空间来看,提倡对称布阵。
一般而言遵循这样的规则:一人站中间;两人分居中路左右;三人则两人分列两边,一人居中;四人则两人分列两边,两人分居中路左右;五人……

例外:前场和后场的球门都在中间,故前场和后场应该优先考虑中路;中场中路防守时,对方可以直接远射,因此中场防守时以中路为重。

设置跑位时,应该优先考虑球场空余空间。
不要下达自相矛盾的指令。

各球队战术指令详解   

心态。如前所述,攻强则攻,守强则守。_
自由度。特别受前场能力的影响,前场强则适合高自由度的战术;反之则强调战术纪律。
传球风格。取决于接球队员的类型,力量型的适合长传、速度型的适合简练的传球、技术型的适合短传。一般一个球员如果能影响整支球队的风格的话,起码他应该是一个进攻组织者或进攻终结者。另外天气因素也影响传球的方式。
节奏。落后时快,领先2球以上时慢。
宽度。特别受中场攻击能力的影响。中场攻击性强,则拉开进攻;反之则保持紧凑的阵型。
紧逼。特别受中场防守能力的影响。中场防守能力强,则扩大防区;反之则缩紧防区。
后防线站位。特别受后场能力的影响。后场强,则压出;反之则回缩。
拼抢。重要比赛高强度,一般比赛正常,不重要的比赛轻度。
进攻方向。取决于对手的劣势区域。
盯人类型。一般区域防守,对方有明星球员则人盯人防守。
紧逼盯人。适用于全力防守,且后场实力强的情况。
造越位。适用于全力进攻,且后场实力强的情况。
快速反击。适用于全力防守,且前场实力强的情况。
使用进攻组织者。用于确实有进攻组织者类型的球员的时候。
使用进攻终结者。同上。
关于进攻组织者和进攻终结者并不是最强的中场和前锋就一定可以,这两种人是特殊的球员类型,可以在教练报告中看到。我在CM3的时代曾经看到过“这名进攻组织者的实力不足以在我们的俱乐部立足”的教练报告。
定位球,一般根据接球队员的类型设定发球的方式。适用于有进攻终结者的情况。

一般球员战术

心态。依球员类型适用于纯进攻或纯防守球员。
自由度。依球员类型适用于进攻组织者和终结者或者纯防守者。
传球风格。依球员类型分别适用于力量型、技术型和速度型球员。
紧逼。依球员类型适用于工作勤奋度高的球员(紧逼)或者体力弱的球员(不紧逼)。
拼抢。依球员类型(见队医报告)适用于容易受伤的球员和不易受伤的球员。
插上进攻。适用于前方有开阔地或者前锋线的位置。例如,4-4-2中的两翼,因为前方有大片开阔地,就应当尽力插上,而相反,中场的中间两名球员就不应该过分前插,因为前面已经有两个前锋了。
盘带。适用于前方没有传球选择的位置。例如,前锋以及两翼。
远射。适用于中场中路。
直塞。适用于中场中路。
传中。适用于两翼。
传中起始位置。有两个选项:45度角传中和下底传中。分别适用于标准中场两翼和边锋。
传中落点。建议选择力量型前锋的位置。
门将开球方式。有组织型后卫的球队选择交给后卫,有力量型前场队员的球队选择开大脚球,一般选混合。
盯人类型。区域盯人是固定位置,适用于本方球门前和禁区前沿的区域。而人盯人防守则可自由活动,是防线上的自由人,应当按需要设置。例如3-5-2中三中卫的设置,只好两边的两个设区域防守,中间设一个人盯人。
紧逼盯人。依球员类型适用于侵略性的防守者。
自由人。适用于四周有开阔地的位置,例如,3-4-1-2中的进攻型中场,因为周围都是开阔地,就应当设置为自由人,其他位置则不适合。特别是前锋球员,因为毕竟球门是固定的。
控制。适用于参与进攻的队员中不需要过分跑动的位置。

定位球战术定位球战术的基本原则是保持球员一般状态的角色和任意球的角色一致。具体要点列项如下:

防守任意球

进攻球员留守打反击, 边路球员分列两门柱

后卫盯人、中场作墙

进攻任意球

锋线拣漏,中场破坏人墙。后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

防守角球

进攻球员留守打反击,边路球员分列两门柱。其他球员盯人。依球员类型,力量型的球员盯大个子,速度型的球员盯小个子

进攻角球

前锋分列第一线:前点、后点、门将

中场在外围,两翼后插上于前点、后点自由人接短角球

后卫适当留守,依球员类型,纯后卫一直留守。

边线球

靠近边线的球员,上前接应
前锋在门前,中场在外围。注意不要让球员跑过一个半场来接球
最后,选择好自己的主罚者。

临场指挥实战中,情况是千变万化的,你的球员也有可能突然发挥不佳,这就需要做出变动,以适应新情况。但是这里依然强调一点:在赛季中保持一线队稳定是很重要的,不要在正式比赛中使用未经试验的战术。战术的改革应该发生在赛季前友谊赛中或者在危机中迫不得已。

赛前针对性调整这里要重视球探报告作用,指出对方锋线强大,则本方应该对应后防线的回缩;对方有明星球员,则本方采用人盯人战术,有自由防守人的话还可以专门盯防;对方左路防守强,则攻右路;对方防空能力弱,则采用长传球战术,等等。另外天气也是很重要的,泥泞的场地当然只好打空中配合了。大风会使长传的准确性下降……

赛场战术首先明确一个概念:战术分两种类型

一般战术。例如,心态为进攻而不是全力进攻,节奏为快,但不是极端快啊之类。
冒险战术。例如造越位之类。临场不要每隔几分钟就做变动,这无益且不现实。大的战术改变在中场时做出。根据上半场的表现,本方三线发挥,比分,等等来调整。另外不知道是不是心理作用,感觉按下战术按钮的七件很容易丢球。下面分一般情况、领先和落后讨论如下:
一般情况
比赛处于僵持状态,比分持平。这时候应该视本队发挥,根据实际表现调整战术使之相适合。攻强则攻,守强则守,不要使用冒险的战术。整体占优则加快比赛节奏,反之则慢。进攻占优则提高自由度,反之则降低。其他的依此类推。

领先一球,视为正常状态。领先两球以上,降低比赛节奏,如整体不占优势则使用死守战术。其中若前场有优势的话,可以采用快速反击战术,其他的依此类推。

落后
一切为进攻服务,根据需要改变阵型,使锋线实力加强,加快比赛节奏,采用有利于进攻的冒险战术(但是也得有实力才行,比如造越位需要强的后防线;拉开进攻需要中场的强大支持,等等)

最后,感觉也是很重要的。脾气失控的球员一定要眼急手快的换下来……

niezhaoyu 发表于 2008-2-8 23:05:09

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球员习惯的解释


球员移动或动作习惯

Please Note: Players will do all these things anyway if they have the ability or tendency to do so according to their attributes and the better ones will do the positive ones at the appropriate times, whereas a player with a PPM/A will tend to do that action more often and use it when it is not appropriate to do so as well.
请注意:无论如何,球员会做所有这些事情,如果他们有这个能力或者依照他们的属性倾向于这样做,而更好的球员会在适当的时候做积极的事情。然而有着个人移动/动作习惯的球员会倾向于更常做这个动作,当不适合这样做的时候也会这样做。换句话说,如果球员能力足够的话,最好的球员是没有任何习惯的球员。习惯的设定是为了让游戏更加真实。所以那些在 FM 中使用拜师系统的经理一定要慎重,如果习惯适合球员的位置和能力还好,否则反而会对年轻球员的将来成长造成不利影响。

Argues With Officials - Likes to argue with referees and assistants
与裁判争论 - 喜欢与主裁判和助理裁判争论

Arrives Late In Opposition Area - Likes to make a late run to arrive in opposition area
晚一点进入对方半场 - 喜欢晚一点跑入对方半场。翻译成喜欢后排插上进攻似乎有点不妥,用常见的术语来说也许翻译成后插上好一点。

Attempts Overhead Kicks - Likes to attempt an overhead kick if back to goal and ball played high to him
尝试踢倒钩球 - 如果背对球门并且处理高球,喜欢尝试踢倒钩球。

Avoids Using Weaker Foot - Always plays with the favoured foot (even if quite good with weaker foot)
避免使用较弱的那只脚 - 总是使用常用脚(即使较弱脚也相当不错)

Comes Deep To Get Ball - A player who comes to the line behind to get space when receiving the ball (a midfielder comes towards the defence to get the ball or the striker comes towards the midfield to get the ball)
为拿球回撤很深 - 球员在接球时为得到空间而回撤(中场球员跑到后卫线接球,或者前锋跑到中场得球)。

Curls Ball - When shooting the player likes to attempt to curl the ball around the keeper
弧线球射门 - 在射门时,球员喜欢尝试射出绕过守门员的弧线球。

Cuts Inside - Mostly for wingers who have a habit of cutting inside. i.e. Overmars, Pires
主要是针对那些有内切习惯的边锋。例如奥维马斯、皮雷斯。

Dictates Tempo - Dictates pace of game from the midfield
控制节奏 - 从中场控制比赛的速度。

Dives Into Tackles - Some player go to ground more than others
倒地铲球 - 有些球员会比其他球员更多地倒地铲球。
这个习惯的英文描述容易引起歧义,很多地方都把它翻译成了一铲就倒,但是根据拥有这个习惯的球员位置和属性来看,这个翻译不太合理。如果是喜欢假摔的前锋拥有这个习惯还差不多。

Does Not Dive Into Tackles - Some players tend to stay on there feet and clip the ball away instead of going to ground
不倒地铲球 - 有些球员会倾向于待在那儿把球碰开,而不是倒地铲球。和上面那一条类似,这条常被译作尽量避免被铲倒。

Dwells On Ball - Pauses too long with ball before deciding what to do (negative trait as oppose to "Stops Play" which is more positive)
控球时犹豫不决 - 控球时在决定下一个动作之前停顿过久(和更加积极的“Stops Play”习惯相比,是个消极的特性)

Stops Play 这个习惯比较好理解,但是不好翻译,在下面的条目中会解释。

Gets Crowd Going - Some players interact with supporters to gee them up. i.e. Ian Wright
鼓动观众 - 有些球员和支持者们互动,让他们狂热起来。例如伊恩•赖特。

Forward Whenever Possible - A non-striking player who likes to get into the box when it is possible
有机会就前插入禁区 - 只要有机会就喜欢进入禁区的非锋线球员。
可能需要强调一下,是前插入禁区。

Gets Into Opposition Area - A player who likes to get into the opposition's area whenever he can
进入对方半场 - 只要有可能就喜欢进入对方半场的球员。

Hits Free Kicks With Power - Likes to blast free kicks rather than place
大力发出任意球 - 喜欢大力发出任意球而不是追求准确性。

Hugs Line - Out and out wingers who hug lines. I.e. Pennant
紧靠边线 - 紧靠边线的边锋。例如彭南特。

Knocks Ball Past Opponent - Likes to knock the ball past an opponent and attempt to run around him and pick up the ball again
人球分过 - 喜欢把球踢过对方球员,然后尝试绕着对方球员跑过去重新接球。

Likes Ball Played Into Feet - Likes to receive the ball into feet rather than high to head or chest
喜欢用脚接球 - 喜欢接传到脚上的球,而不是传到头上或胸前的高球。

Likes To Beat Man Repeatedly - Likes to beat players more than once by dribbling round them then cutting back and doing it again
喜欢反复过人 - 喜欢多次过人,盘带绕过对方球员后再切回来重新做一次。这个习惯还真是彪悍!是对对方球员的戏弄吧。

Likes To Lob Keeper - Likes to attempt to lob the keeper when the opportunity arises
喜欢吊过守门员 - 当机会出现的时候喜欢尝试吊过守门员。

Moves Into Channels - A striker who likes to move into wide areas to receive the ball
移动到空当 - 喜欢移动到开阔区域去接球的射手。这一条常常对 Channels 有误解,但是看看 SI 的解释就很清楚了。

niezhaoyu 发表于 2008-2-8 23:06:38

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媒体对话


回答媒体

1)在赔率非常接近的时候,应该选择不发言
2 )主场热门时,选择“打出水平就能赢”的谈话
3 )客场热门时,选择“对方能给我们制造问题”
4 )主场冷门时,选择“对方能给我们制造问题”
5 )客场冷门时,选择“希望队员有良好表现

赛前、中场休息和赛后谈话是一个新特性,一些朋友似乎还不太清楚它到底有何用处?

它能够对比赛起到什么样的作用?其实如果我们在这三个阶段发表正确言论的话,往往真的有激励军心、扭转劣势甚至逆转战局的妙处!那何谓正确的言论呢?下面让我来说一说:
赛前一般来说,“我们能够拿下这场比赛”是一个不错的选择,尤其是主场作战。打客场时,可以选择“祝大家好运”。不过,如果对手是一个豪门或实力比自己强(可以从赛前赔率得出结论),那么我们可以告诉队员“没有压力!”,如果是德比或遇上死敌,那我们可以告诉队员“为球迷而战”。

中场休息个人觉得这个阶段的谈话最重要,只要你讲对东西,球队的表现往往在下半场判若两队,比赛结束后还会有队员表扬你说,是主教练在中场的谈激起了全队的斗志等等。, @! ?! h( j' n, k7 一般上,当你是主场作战且队员的士气良好,而队员上半场的表现没有达到你的要求时,你可以向他们表达“失望”,甚至可以质疑他们对比赛的热情.如果是表现不错或比分领先时,你应该表示满意。至于客场,如果比分打平或只落后一球,你可以给予队员鼓励,告诉他们“我们能够拿下这场比赛”。记住,如果球员的士气低落,千万不要责骂球员或表达失望,那样只会弄巧反拙引起反感。

赛后总的来说,我们应该向队员展现积极的一面,比如说客场输球但表现不错,那我们应该表示满意,毕竟输球已经令他们士气低落,我们不应该再落井下石,除非是个别球员的表现真的惨不忍睹(例如表现评分在5 以下),那我们可以只针对有关球员提出批评。

球员描述、能力及声望


球员能力

关于球员的随机潜力值
代表球员的潜力是随机,随机的范围如下:
-10 = 170-200
-9 = 150-180
-8 = 130-160
-7 = 110-140
6 = 90-120
-5 = 70-100
-4 = 50-80
-3 = 30-60
-2 = 10-40
-1 = 0-20

关于几个属性名词
RA:球员各项属性的实际能力;范围:-127 -127
FA:球员各项属性的最终体现值,也就是我们所看见的球员属性,范围:1-20
CA:球员的当前能力,范围:1-200
PA:球员的潜力,范围1-200

各位置所需能力

门将:反应,手控球,指挥防守,弹跳,位置感(防守站位)
助攻型后卫:位置感,铲球,耐力,速度,加速度(爆发力)
后卫:位置感,铲球,速度,判断(预判)
中后卫:铲球,弹跳,位置感,头球,力量,盯人,勇敢,团队合作
后腰:铲球,团队合作,耐力,位置感
前腰:传球,无球跑,创造力,技术,盘带,耐力
边锋:速度,盘带,传球,无球跑,创造力,耐力,传中
速度型前锋:速度,加速度(爆发力),盘带,技术,射门,无球跑

球员描述:
Wonderkid(天才少年):20岁以下,当前能力145+,潜力180+,当前声望6750+。
Legendry(传奇): 30岁以上,当前能力140+ 当前声望9000+ 国际声望8500+ 国家队出场80+,必须达到世界级球员的标准。
Young(年轻):20岁以下,且未达到任何称号要求。
Promising(新星):22岁以下,当前能力45+,潜力150+,当前声望4500。
Enthusiastic(激情四溢的):22岁以下,团队合作、工作投入15+。
Experienced(经验丰富):31-34岁,且未达到任何称号的要求。
Veteran(久经沙场):35岁以上,且未达到任何称号的要求。

门将:
Commanding(指挥型):交流、制空能力、手控球15+,禁区内指挥能力18+,门将20。
Erratic(不太稳定的):交流、击球倾向、激情15+,稳定性1-10,门将20。

后卫:
Decisive(核心):铲球、爆发力、速度15+,决断力18+,中后卫/边后卫15+。
Commanding(指挥型):头球、铲球、决心、影响力、强壮15+,中后卫/边后卫15+。
Strong(强壮的):勇敢、决心、强壮15+,中后卫/边后卫15+。
Solid(稳健的):头球、铲球、速度15+,强壮18+,中后卫/边后卫15+。
Cultured centre-back(技术型中后卫):传球、技术、才华15+,中后卫15+。
Cultured full-back(技术型边后卫):传中、传球、技术、才华15+。边后卫15+。
Explosive(威力四射的):加速、速度18+,中后卫/边后卫15+。

中场:
Midfield general(中场指挥家):传球、铲球、技术、决心、影响、强壮15+,中前卫/前腰15+。
Midfield playmaker(中场组织者):传球、技术、远射、盘带、创造力、才华15+,中前卫/前腰15
Cultured(技术型):传球、技术、远射、创造力15+,后腰/中前卫/边前卫/前腰15+。
Tenacious(顽强的):铲球、决心、团队合作、工作投入、耐力15+,后腰/中前卫/前腰15+。
Industrious(勤奋的):团队合作、工作投入、耐力18+,后腰/中前卫/前腰15+。
Tireless(不知疲倦的):决心、团队合作、工作投入、耐力15+,后腰/中前卫/前腰15+。
Flamboyant(灵气四射的):传球、技术、盘带、才华15+,中前卫/边前卫/前腰15+。

前场:
Playmaker(组织型):盘带、远射、传球、技术、创造力、才华15+,中锋,前腰/边锋均需大于15小于20,或者均为20。
Powerful(强力型):头球、勇敢、决心、弹跳、强壮15+,中锋15
Cultured(技术型):传球、技术、远射、创造力15+,边锋/中锋15+
Clinical(冷静的):射门、远射、决断力18+,中锋15+。
Flamboyant(灵气四射的):传球、技术、盘带、才华15+,边锋/中锋15+。
Explosive(威力四射的):加速、速度18+,边锋/中锋15+。

个性(按照等级从高到低排列,即当符合两个等级时取等级高的称号):

1、Model Professional(职业球员的模范):职业20,火暴10+
   Professional(敬业型):职业18-19,火暴10+
2、Driven(自我鞭策型):决心20,野心10+   
   Determined(坚定的):决心18-19,野心10+
3.Very ambitious(雄心大志型):野心20,忠心1-9
   Ambitious(志存高远型):野心16-19,忠心1-9
   Very Loyal(很忠诚的):忠诚20,野心1-7
   Loyal(忠诚的):忠诚18-19,野心1-7
   Honest(正直的):体育精神20,决心1-9
4、Sporting(有体育道德的):体育精神18-19,决心1-9;
   Iron Willed(钢铁般意志的):决心15+,压力20
   Resilient(韧劲十足型): 决心15+,压力17-19

21岁以下:

1、Model Professional(职业球员的模范):职业20,火暴10+
   Professional(敬业型):职业18-19,火暴10+
2、Temperamental(喜怒无常) 火暴4- 职业10-
3、Driven(自我鞭策型):决心20,野心10+
   Determined(坚定的):决心18-19,野心10+
4、Slack(懒散的) 职业1,决心9-
   Casual(随便的) 职业2-4,决心9--
5、Very ambitious(雄心大志型):野心20,忠心1-9
   Ambitious(志存高远型):野心16-19,忠心1-9
      Unambitious(缺乏野心的) 野心5-,忠诚11+
6、Honest(正直的):体育精神20,决心1-9
   Sporting(有体育道德的):体育精神18-19,决心1-9
   Resilient(韧劲十足型): 决心15+,压力17-19
   Iron Willed(钢铁般意志的):决心15+,压力20
7、Unsporting(没有体育道德的) 体育精神1,决心11+
   Realist(现实的) 体育精神2-4,决心11+
   Easily Discouraged(容易气馁的) 野心9-,决心1,
   Low Determination(不够坚决) 野心9-,决心2-5
8、Spineless(没勇气的) 压力1,决心9-
   Low Self Belief(没自信) 压力2-3,决心9-

声望:
Obsure(不为人知):当前声望500-,国际声望2250-
Local(当地知名):当前声望500+,国际声望2250-
Reginonal(仅限于地区范围):当前声望4275-,国际声望2250-
National(享誉全国):当前声望4275+,国际声望2250-6249
Continental(洲际级别):国际声望6250-8499
Worldwide(世界级):国际声望8500+

[ 本帖最后由 niezhaoyu 于 2008-2-8 11:13 PM 编辑 ]

niezhaoyu 发表于 2008-2-8 23:07:36

FM2008完全上手手册

拜师


怎么拜师
在球员菜单里有个Player Interaction(球员交流),然后出来单选,下面还有下拉菜单,你看看想让他和哪个学习,然后确定作用(见下)

拜师作用:
第一个是习惯和属性
第二个是习惯
第三个是属性

条件:
24岁以上球员不能学习,声望太高学不了;21岁以下不能当老师;学生不能比老师决心低,否则会降决心。
中断学习方法:将其中一个租借出去。

影响拜师的几个主要因素

最近在各个FM论坛上不少人对拜师提出了各种疑问,在此我根据个人实践经验以及在SI论坛看到的国外玩家的意见总结一下影响拜师的几个要素。

首先是拜师时的三个选项问题,在这上面大家的疑惑最大,是不是这3 个选项代表不同的学习态度?是不是代表学习的不同方向?
经过我的几次试验,并结合国外玩家的意见,我认为这3 个选项对于学习的! 进度没任何影响。此3 个选项只是你对于媒体(或者说时公众)的态度,所以和你在发表其他媒体评论相似,影响到的只是当拜师成功(或者失败)后该2 名球员对于你态度的改变程度。那么影响拜师成功率以及学习进度快慢的因素是哪些

1 ,语言:为什么要把语言放在第一位呢?因为语言障碍绝对是影响学习速度和成功率的关键要素(想想也应该这样,语言不通的2 个人怎能相互学习呢)而大部分玩家恰恰忽视了这一点,所以对于国外签进来的小球员,应该先让他学会语言再让他拜师(或者找和他语言相通的师傅)。而且语言不通几乎学不到习惯,还容易出现双方Unhappy 的情况。我测试了2 对语言不通的球员,结果都出现了Unhappy 的状2 ,位置:这个好理解,不同位置学习起来总是相当别扭。不过这只是妨碍了学习的速度,不是产生Unhappy 的因素。因此如果这名老球员确实精神很强,让年轻球员学一下无妨
3 ,关系:在球员个人信息中往往可以看到他欣赏的人或是他认为XXX 是一名好球员,你如果让这名年轻球员向他欣赏的人学习,必定事半功倍
4 ,类型:你在看本队球员资料时偶尔会看到:"is similar type with XXX",那么恭喜你,你找到这名球员最好的老师了。如果没有这些信息,那你也应该知道为年轻球员寻找类型相似的老师,比如一位强力中锋应该找一位强壮,弹跳高的老师,而速度技巧型前锋则寻找速度快技术好的老师。依此类推……
5 ,老师的年龄:这也是容易出现"Unhappy" 的一个要素,年龄小的老师(根据我测试应该是在25岁以下)比较容易和学生产生Unhappy ,反之年龄大的(30岁以上)一般不会产生消极影响
6 ,性格:这是我最疑惑的,应该说球员间性格各异,怎么判定性格相似或者性格不合呢。不过找一个性格相近的老师对学习还是有一定帮助的(我测试一足球经理对性格都是忠诚的球员,结果也出现了Unhappy 的情况,信息提示彼此性格不合,
7 ,老师本身的能力和精神:老师本身的能力和精神数值越高,年轻球员就越容易受益。特别是精神方面,年轻球员会提高的特别快

niezhaoyu 发表于 2008-2-8 23:12:17

转会部分


买人心得

此帖专为抛砖引玉,希望能尽早摸清买人窍门,先列出我感觉到的几点,供大家参考:
1 ,球队比以前作更加会保护自己的明星球员。以前大鱼吃小鱼的情况在本作有了稍微的缓解。在俱乐部没有财政问题、球员本人在俱乐部很开心的话(当然此人的忠诚不是太低的那种),我们想买这样的人,价钱一般都会非常离谱。
2 ,球员本人的意愿更加决定转会的难度。本作中,球员本人愿意呆在俱乐 部与否会很大程度影响转会的价格和难度,不想走的赶也赶不走,不想留的留也留不住。(代表人物:皇马的一干老臣,肥罗,偶恨你,害我不得不卖了范尼)
3 ,价格浮动变化非常之大。我曾经用球探去估REYES 的价钱,39M-43M ,14.25M到16M ,球员态度基本没多大变化,但是价格不知道为什么会有如此大变

想买到心仪的球员又不想花太多冤枉钱,几点建议如下:
1 ,欲擒故纵。面对心仪的球员,所谓心急吃不了热豆腐,买人跟泡妞其实很像的,必要的时候还是要学会暂缓处理。面对人渣俱乐部的漫天要价,大可以等上一年,暂时用其他年龄大一些的、能力差一点的球员先撑一下,到来年冬季看看情况,说不定对方俱乐部战绩不佳,或者有财政问题等,那时再上去趁火打劫,能让你少花很多冤枉钱。
2 ,遵守规则和不遵守规则。这话看似矛盾,其实不然。首先,如果你挖的俱乐部跟你不是敌对俱乐部,没有仇恨度的,尽量按照规矩办事:先表明兴趣,看看球员和球队的态度,然后问价,适当的讨价还价,以及尽量减少要求回复的时间,只要不是对方一定非留不可的核心人物,大部分都肯放手的,价钱嘛好商量,觉得贵可以先租借,或者等一段时间再说。然后是敌对俱乐部的,这就如同现实一样,不用考虑和对方球队搞什么关系了因为搞了也白搞。直接从球探口中去得知球员的态度,然后用07新的对球员的表示去勾引吧,勾引到他闹为止,当然球员本人的态度这时候就起到了关键的作用了。不过即使他本人跟俱乐部翻脸了,也并不代表你可以成功拿下他,即使拿不下,你要做的也就是尽可能让他离开现在的俱乐部,即使你签不了也可以让他去国外俱乐部,然后你再想办法搞,比签敌对俱乐部的难度要小很多。
3 ,跟着电脑走,本作电脑买人可谓无赖到极点。托尼15M ,PAZ12M就被电脑买走,PABLO 更是只有5M就卖给了巴萨,恐怕这也只有游戏里才会有的事情,现实这么做马竞主席不被球迷砍死才怪。所以,尽量的看情况,及时跟进,可以省很多钱。

身价挂牌设置为不需要
等其他俱乐部有兴趣就按适合的价格分月推荐....等消息..`不行就反复上述步骤...

老板要求签入世界级球星时,怎样才能知道他想买谁

球员搜索界面,查看有出价标志的球员,就可以发现!要想自己买人满足他要求时就自己开价买大牌,开价的时候,左下角会提示老板是否满意。

关于职业介绍所

在新闻界面左方“新闻”下面有个“工作”按钮 里面出现一个新选项“职业介绍所” 这是各个俱乐部向全社会招聘雇员的地方,如果你懒得在雇员搜索里查找的话 就要这里发个广告吧; 点击左下角的“投放招聘信息”在右边弹出的菜单里选择你想要招聘的雇员类型,过一段时间会有人来应聘(在新闻里会有提示)看看属性,有满意的签下,然后终止招聘,如果还没找到满意的就继续招聘直到有满意的为止。

关于分期买人

分期6个月或12个月买人作用都不大,都是一下子扣除全部的转会费,和一次性付款区别不大;24个月分期的话则首期只扣除一半的钱,例如一次500K+10M分24个月买人,则首次扣去500K+5M(10M的一半),其实这5M是没给对方俱乐部的,只是从转会费里扣去了,财政那里并没有减少,只是扣去了一次给的500K;剩下的10M是分开24份,每月的1号支付一份。

什么是博斯曼法则:

16岁以下球员:合同只能一年一签,且可以自由转会去其它俱乐部,但新俱乐部要支付给原俱乐部一笔赔偿金 ;
17岁-27岁球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当曰内合同三年受到保护,之后两年可随时接受其它俱乐部的出价,而这时他一旦答应加盟新球队,那么新球队将支付一个相当于他剩余合同上的工资作为赔偿
28岁以上球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当曰内合同两年受到保护,其它如上

所有球员合同的最后半年属于合同结束阶段,任何俱乐部只要能够给出该球员满意的合同,那该球员将可以在合同最后半年结束之后自由转会去新的俱乐部而新俱乐部不用支付任何费用给原俱乐部 。

怎么不能选择推荐球员的俱乐部了

只要直接推荐就是向全球俱乐部推荐了不需要再自己选择;自己可以选的是不推荐给死敌俱乐部和玩家(联机时)。

关于一半所有权

所谓“一半所有权”就是共同拥有球员这个项目,这个项目在欧洲联赛,特别是意大利联赛中是广泛存在。简单的理解就是将一名球员的所有权分成两部分,两个不同的俱乐部分别拥有一部分的所有权。在该名球员的出售,租借等各种问题上,两家俱乐部必须共同协商完成,同时对于求购这名球员的俱乐部来说,必须向两家俱乐部都谈好了转会费才可以开始与该名球员商讨个人合同细节。 需要指出的是如果提出共同拥有合同的期限是两年的情况。第一年后会询问你是否延续合约,如果有任何一方同意,此合同将自动履行完,如果双方都不同意,则合约终止,双方协商出价,出价较高者将得到该名球员,如果两家出价相同,则该名球员将留在现在的俱乐部中。一半所有权BUG(800适用)在此状态下的球员如果在本队效力,出价时只要高于0就能留下.

关于主教练/教练 解职条款

这个条款就是当有球队请你队中一个老队员去当教练或主教练的时候你就要按这个条款的价钱无条件放人,类似于球员的最小转会条款.已经确定了的转会怎么取消 很遗憾.不能

怎么让队中的老队员当教练

有些老队员准备退役时会告诉你他已经取得了足联认可的教练证书,然后会在球员资料下面出现教练资料,那么你就可以签他做教练了,这是随机出现的,如果没出现表示他退役后不会当教练,那就没法签了

主教练和其他雇员的工资算在俱乐部的财政里吗,对球员的工资总额有没有影响
财政支出里面有一项“其它”,每个月的1号扣除上个月的“其它”,这其中包括俱乐部职员的工资以及别的一些零杂碎销,主教练的工资算也在里面;而工资总额和财政里面的工资总和只包括球员的工资,签再多的高薪教练队医球探这个值都不会涨,只会算在财政支出的“其他”里面。

关于扩建球场的规则
(1)概述
首先我把FM球队的球场分为四类:无球场、无法扩建球场、很难扩建球场、容易扩建球场。重要的名词:球场容量、座席数、最大容量、上座率。
球场容量指的就是你球场现在的大小,座席数就是座位的数量。最大容量是游戏对该球场最大能扩建到多少的设定。上座率分为平均上座率、最小上座率、最大上座率,就是来看球的人数。
(2)没球场的球队
在FM中,能执教的没球场的球队并不多,比较出名的有冰岛冠军哈夫纳夫约杜,有联盟杯的参赛资格的一支球队。另外哥伦比亚乙级球队巴耶杜帕尔也是一支没球场的球队。这类球队的特点就是打游击,主场不固定,到处跑。来看球的人也根据你对手的实力和你的上座率的隐藏设定来决定多少人。没球场当然无法扩建……但是遗憾的是游戏中这类球队依然有扩建球场的选项,第一次点击要求扩建球场它会显示:球场不属于球队所有无法扩建。再点一次,会出现不需要扩建球场加最后通谍字样,如果你选择了最后通谍,而且你战绩比较变态,老板应该会同意,但感觉这时通谍失败的概率要比平时高,也空易被炒。假设老板同意了,结果会怎么样?你可以再点击一次要求扩建球场,显示的并不是已经考虑过扩建球场,而是你第一次点击时显示的球场不属于球队所有无法扩建……到了公布扩建球场的6月底,并不会有任何消息。 这类球队是否会新建的一个球场?很遗憾,没在这种球队混迹太久,所以没成功新建一个过,个人认为游戏应该也没有这个设定。
(3)无法扩建的球场
在FM中,有一些同城兄弟,它们共用一个球场。这类球队在要求扩建球场时显示的会和上面没球场的一样,第一次点击显示的是球场不属于球队所有无法扩建。第二次会出现不需要扩建球场加最后通谍字样。通谍即使成功,到了公布扩建球场的6月底,并不会有任何消息。(你可以理解老板成先和你说他同意了,但是转眼马上又忘掉)
(4)扩建球场的方式
如果你先提升级训练设施,再提扩建球场,那么到6月底,训练设施将升级,但球场不会变。如果先提扩建球场,老板同意后,再提升级训练设施,那么到6月底,训练设施将升级,并会公布扩建球场计划。

niezhaoyu 发表于 2008-2-8 23:27:54

推荐两个年轻球员,看你命了
塞维特Henri Saivet   边/前锋 波尔多速度超快,以下是我拜师后的习惯
喜欢右路突破/跑空档/经常尝试传身后球/大力射门/反越位/小动作/人球分过/花哨动作/罚任意球时大力射门/多次晃人

博扬   Bojan    前锋    巴萨   签来第一年就最佳新秀了,完全超越舍瓦和德罗巴,鄙人切尔西,反正绝对超值

另外我用卡卢得过满分,场进5个...恐怕也就那一次了,不推荐

francisjuve 发表于 2008-2-9 02:19:14

非常支持你的做法
我也很喜欢这样的帖子
并且感谢你把我收集整理的图像包列入其中

不过你写的是"爆棚"的链接
它那里既没有关于原作者的任何信息
进入下载界面也要七弯八绕的很麻烦
关键是还没有BT种子的下载

我建议你改成我在fmzone首发的链接
http://bbs.fmzone.cn/thread-8160-1-2.html
或者这个论坛的链接
http://fmfans.cpgl.net/thread-268878-1-1.html

相信会比较好一点吧

niezhaoyu 发表于 2008-2-9 02:31:11

原帖由 francisjuve 于 2008-2-9 02:19 AM 发表 http://fmfans.cpgl.net/images/common/back.gif
非常支持你的做法
我也很喜欢这样的帖子
并且感谢你把我收集整理的图像包列入其中

不过你写的是"爆棚"的链接
它那里既没有关于原作者的任何信息
进入下载界面也要七弯八绕的很麻烦
关键是还没有BT种子的 ...
抱歉哈,我修正了
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