关于球员完美模板
以下内容是学习RuRu和其他高人的1、完美模板不必照本宣科
2、明确哪些能力值具有ra值
3、明确哪些ra值与球员位置有关
4、将与位置有关的具有ra值的能力值设为19,其中任意两个可设为20
5、将与位置无关的具有ra值的能力值设为1
6、将没有ra值的能力值设为20
做出来后有用的能力值都是20,看着吓人,用着也猛
但用FPE查这些20的ra值并示接近最高7F(+127)
按RuRu的说法,决定球员在游戏中表现的是ra值,那么这些完美球员与那些具备7F的ra值的球员相比,谁更猛呢?
唯一可以确定的是,AM/F R/L/C属性为7F的才最猛。 我2种超人都做过,是位置属性为127的超人猛点。 lz还是没理解。
我做的完美模版是游戏能生成的极限数据,而非强制修改内存的。也就是说开档就到7f是完全没可能的,最大也就2个99,如果之前有人在数据库这么做,也就是妖人,可以先天存在的。
而强制修改是游戏的极限,也就是作弊了。比如速度127,位置属性127,这类人是游戏中不可能生成的,是后天修改的。
个人理解!
AGHAHOWA怎么解释? 原帖由 本多RuRu 于 2007-6-23 12:51 PM 发表lz还是没理解。
我做的完美模版是游戏能生成的极限数据,而非强制修改内存的。也就是说开档就到7f是完全没可能的,最大也就2个99,如果之前有人在数据库这么做,也就是妖人,可以先天存在的。
而强制修改是 ...
我想这个“游戏能生成的极限数据”应该是指综合数据。不按完美模板做,可以生成接近7F的几个单项数据值(有ra值的能力值),我的疑问是:这些有少数单项为7F的球员和完美模板生成的球员哪个更猛?
把不具备ra值的能力值强制改到7F(如速度、力量)不在讨论范围内。
按我的试验,强制修改具备ra值能力值所得到的球员并不比按完美模板生成的球员更猛。
而强制修改AM/F RLC的位置属性当然是无敌的。与以上两种方式得到的球员不具备可比性。 还有几个疑问也请RuRu解释下:
为什么Samuel如此猛Nesta却总不出彩?
为什么创造力相比其它同样有ra属性的能力值很难生成出20?(这点很明显,游戏中极少见到创造力为20的,但选位或传球为20的比比皆是) 我想这个“游戏能生成的极限数据”应该是指综合数据。不按完美模板做,可以生成接近7F的几个单项数据值(有ra值的能力值),我的疑问是:这些有少数单项为7F的球员和完美模板生成的球员哪个更猛?
极限数据的确是综合ra最牛数据,但是也具体单项能力ra的极限数据了.完美模板就是完美模板,没有比它更好能生成高ra的方法了.少数单项为7f的球员,非后天修改,根本不存在.游戏开档的极限是99,之后会有20多点的ra增长.
把不具备ra值的能力值强制改到7F(如速度、力量)不在讨论范围内。
按我的试验,强制修改具备ra值能力值所得到的球员并不比按完美模板生成的球员更猛。
而强制修改AM/F RLC的位置属性当然是无敌的。与以上两种方式得到的球员不具备可比性。
是的,强制修改的已经不在讨论范围了.以前用放大具体单个属性来查验对发挥数据的作用,但是这个放大的太大了,后期觉得没有实际作用,就放弃了.
为什么Samuel如此猛Nesta却总不出彩?
为什么创造力相比其它同样有ra属性的能力值很难生成出20?(这点很明显,游戏中极少见到创造力为20的,但选位或传球为20的比比皆是)
实际发挥不仅仅是有ra能力的问题(ra不相差2个单位 16点 发挥差距不明显),也看非ra能力,还有阵和对手的因素.当然你这个结论也仅仅在单机里,在联机的高对抗中,nesta毫无疑问是第1dc.
cre,anti,des是优先分配的,但是意义不大,当然你要fa看着20好看,提高ca就可以了 谢谢。
发这个贴子是想让那个问我的朋友看的,他想要完美模板 真是学问啊,原来这么多年的cm都白玩了 {:soso_e113:}挖坟
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