大漠之鹰 发表于 2005-1-3 20:19:36

upuppupuppup

lkzlmq 发表于 2005-2-4 19:52:18

好,顶

Bluecurtain 发表于 2005-2-5 14:07:07

3、赛季结束后一定要安排一至两个星期的休息
    这是为了让在比赛中已经很疲惫的球员好好休息一下,为下面的训练做好身体方面的准备。

   4、赛季开始前一定要安排一个月左右的强化训练来进行体能储备
    只有这样,到下个赛季你的球员才有好的体能来应付频繁的赛而不会(或者少出现)疲惫的现象。游戏中原有的“赛季前”的训练方案就是一个很好的强化训练方案。


那在比赛日要不要训练?
比赛后让球员休息一天有必要吗?
还有下面2个停训和季前训练分别有什么说法?
汗,就这3个问题了。。。

albert_khor 发表于 2005-3-23 19:03:58

very nice!!!!
thx for sharing!

蓝山咖啡 发表于 2005-3-24 11:50:36

精神可嘉啊

绝对冰度 发表于 2005-6-19 10:50:08

强帖啊,绝对支持!

allul0703 发表于 2005-7-13 22:22:16

谢谢

我一定努力训练0=042

Chairmanqin 发表于 2005-7-18 10:05:21

Originally posted by 加扎 at 2003-9-28 11:38 PM:
射门属性并不像大家认为的那样是指射门的脚法的好坏,这项属性实际指的是这名队员射门欲望的强烈程度(也可以说是把握射门机会的能力),在我的测试中发现,射门为20的人与射门为4的人相比,其射门的命中率并不会高,而只是射门的次数要多很多。我试过用一个射门只有4的dai qinghua打架B,一个赛委进了70多球,升上假A后,他一个赛季也能进40多球,而且每个赛季都能进这么多(可惜他的随机性比较强,换个档就不行了,不如mao jianqing稳定)。如果你经常看2D画面的话就会发现,当出现并不太好的射门机会时,射门属性高的队员就会选择起脚,这样一来,有时会攻进一些想不到的球,可更多的情况是会将球直接送到守门员的怀里,而射门属性低的队员在遇到这种情况时却会选择继续突破或者传球给位置更好的队员而不是浪费机会。当然,在一个队中,射门属性高的队员一个赛季所进的球一定比射门属性低的队员多,因为他起脚射门的次数一定是别人多的多的。综上所述,对前锋来说,射门属性这一项并不是越高越好。

楼主注意:这里犯了一个很基本的逻辑+数学错误。

如果比赛中的射门次数和命中率正如楼主所说,那么射门指数高的人在完成了大量射门之后,其命中率和射门低的人基本一样(“射门为20的人与射门为4的人相比,其射门的命中率并不会高,而只是射门的次数要多很多。”)。而多出的这20脚射门就是“并不太好的射门机会”,也就是说射门指数高的人在20次好机会和20次不好机会中的平均命中率和射门低的人在20次好机会中射门的命中率是一样的。一个射手面对好机会的命中率必然高于包括面对不好机会在内的平均命中率,也就是说面对同样机会,射门指数较高的人的射门必然会有较好的统计学结果。

[ Last edited by Chairmanqin on 2005-7-18 at 10:14 AM ]

Chairmanqin 发表于 2005-7-18 10:14:14

同理可得出“远射”和“盘带”应该也不像楼主转贴的那样只是倾向性较高而以。

原作者的中学数学、物理一定经常不及格。。。。

jason_kidd 发表于 2005-7-29 23:48:54

顶你顶到死
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