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实况足球9PC版(PES5)全面评测

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发表于 2005-10-19 14:16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
编者按:昨天,在毫无预兆的情况下,日本一些著名游戏网站上放出了实况9代欧洲版(以下简称PES5)的试玩DEMO,瞬间引起一片下载狂潮。实况9代采用了全新的物理引擎,号称Konami公司实况系列的新时代开山之作。这样的一部作品自然是吊足了WE fans们的胃口,8月4日PS2版 WE9全球发售,一度引起轰动。按照Konami公司的计划,PC版(也包括PS2和XBox版)PES5本应于10月28日发售;而目前在日本著名游戏网站Play.com上已经可以接受预订——今天放出的试玩DEMO着实让我们吃了一惊,不知道这是Konami公司发布的版本还是泄漏版。不论如何,小编已经第一时间将其在本站放出提供下载(下载链接在文末),并且奉上此篇详细评测,希望大家喜欢。废话少说,直入正题:

【评测环境】

CPU:AMD AthlonXP 1800+ OC 2.2G Hhz
内存:256MB DDR×2(双通道)
显卡:NVidia FX5700LE
硬盘:西部数据JB 80GB
操作系统:Windows XP SP2
游戏分辨率:800×600 中画质

【评测原则】

·客观
·详实
·全面
·评分满分为5星

【评测主体】
*本文所有图片均为点击放大图。点击图片可以查看800×600清晰原图。

评测导航条(点击即可进入相应页面):

一、外观界面
二、设置和操作
三、比赛主体(评测重点)
·[比赛篇之前:入场式]
·[比赛篇之序:带球和传球]
·[比赛篇之一:进攻]
·[比赛篇之二:防守]
·[比赛篇之三:定位球] & [四:战术]
·[比赛篇之五:裁判和判罚系统] & [六:"完场"] & [七:硬件要求]
一、外观界面

  本次发布的DEMO为全球第一个PES5试玩DEMO,安装文件大小为156MB,安装之后大小为216MB。游戏没有背景音乐和解说;只有“友谊赛”一个游戏模式,外加一个Option(选项)模式——只能对游戏按键、声音和屏幕分辨率进行调整;友谊赛中共有4支队伍可以选择,他们分别是:阿森纳、切尔西、皇家马德里和瓦伦西亚;球场只有2个,分别是:Estadio Gran Chaco(阿根廷博卡青年糖果盒球场)和Nakhon Ratchasima(亚洲,泰国的“那空叻差是玛”球场)。


游戏安装完成之后,桌面上会生成一个非常可爱的快捷方式(可选),如图所示。

运行游戏之后,首先映入眼帘的还是熟悉的KONAMI公司的logo,以及adidas的商标使用声明。让笔者甚为惊喜的是在这两个界面之后,出现的就是PES5的logo主界面——我们可以看到这个界面非常清新悦目——相对于之前实况7、实况8游戏主界面之前那些繁多冗长的logo、声明页面,PES5这仅有的2个预载页面着实让我们振奋。希望这不仅仅是试玩版DEMO中的特例,希望到了正式版发布的时候不要多出几个**、**的声明

接下来是游戏各模块的的界面。PES5给人的总体感觉是:在更加精美的前提下,风格清新明快。而值得一提的是:此款实况游戏进行模式选择时候的提示音非常悦耳,从这些细微之处就可以看出Konami公司的良苦用心。可惜试玩版没有附带背景音乐,否则我们就可以大快耳颐了。不过这样也让玩家们更为期待正式版的music。
二、设置和操作

  PES5的游戏设置、操作可以说和实况8代完全一样,包括按键设置页面、音乐设置、屏幕设置等等。就连最为关键、也是最多设置选项的“比赛设置”模块,也几乎完全延续了实况8的设计。虽然说实况8代的设置已经很完美,而且这样的全盘继承也使得WE的老玩家们可以对PES5轻易上手,但是Konami公司这样一成不变的照抄前作,难免给人以偷工减料之嫌。已经玩过此DEMO的众多玩家都反映在这款号称“划时代”的新作上没有得到太多的新鲜感。仅仅靠引擎的升级、画面特效的增多等来吸引玩家,而没有在游戏框架上有所改进,PES5让玩家们失望不小。现在去期待Konami能在正式版发售的时候做出革命性的改进已经不可能。我们只有寄希望于明年初发布的实况9国际版了。
游戏设置的元素也不是一成不变的。不知大家是否还记得实况9代有一个很重要的新特性是:新增场上位置“wing back”和“second top”。前者是侧重于防守的边路球员,性质介于翼锋和边前卫之间,比如巴西队的卡福;后者就是大家常说的“9号半”,是埋伏在前锋后面的球员,比如英格兰的斯克尔斯。从下面这张截图就可以看到这两个新位置:阿森纳后卫Lauren可以胜任的位置里面多出了一个“WB”,也就是“wing back”;而Reyes的位置已经从实况8的前锋(前腰)变成了“SS”,也就是“second top”。
 楼主| 发表于 2005-10-19 14:16:43 | 显示全部楼层
三、比赛主题(评测重点)
  下面来到本次评测的重中之重:比赛。PES5相对于实况8代,最主要也是最多的改变就出在比赛中。下面我们将以“入场式”、“比赛过程(包括进攻、防守、任意球等)”和“战术”篇分别进行评测和打分。请看:
      1. 入场式
  从入场式开始笔者就完全感受到了Konami公司声称的新一代物理引擎的威力和带给我们的视觉震撼。在800×600、中画质的画面下就可以看到非常清晰的人物模型、丰富的表情动作,恢弘的赛场,甚至看台上的观众,也不再是实况8代里面的“纸板”了。人脸的脸型制作水平又有很大提高,相对前作更加自然,也更为与时俱进,比如说Beckham显然已经衰老。
  球员入场之后,会有热身画面,此外还有核心队员商量比赛打法的特写。这样的入场式更为接近真实,令人称道。入场式的改革是本作PES的一大看点,强烈推荐!
  请欣赏以下的精彩截图:

2. 比赛过程(重中之重)

  在分门别类进行评测之前,笔者首先将焦点放在带球和传球两个比赛的关键环节的评测上。因为这两种技术是构成比赛的最基本元素,而实况9代恰恰又在这两个环节上有了根本性的改革。从实况7时代的平移式带球、传球,到实况8时代的节奏式带球、传球,PES5在这两个方面给人的感觉是更加真实,人物的跑动、转身、出脚等的力量感和节奏感又有了一个质的提升。当然,在全新的物理引擎下,老玩家们在刚刚接触PES5的时候可能会觉得此作的球员很“飘”,难以掌控。请看下面:

  带球——本作的停球带球全面改进,非常讲究,对玩家的意识和操作提出了一个相当层次的要求。每一个停球动作一个姿势都完全要求玩家模拟现实和高度理解。停球动作做得细腻很多,像Henry这样水平的球员凭停球就可以过掉对方后卫,并且停球后传球的动作也明显加快。球员被断球之后的动作和反应更为细腻和真实。就目前的试玩感觉来说,这个DEMO还无法说明白这个系统是否完全令人感到成熟和真实,有待正式版发售之后再仔细体会。

  传球——短传变得空前细腻和真实,给人感觉是仿佛回到了WE 2002的精彩时代。此作的短传难度提高很多,对于精度的要求很高,稍不慎就会传丢球,但球员出脚明显加快,经常可以用很小的动作把球传出,不像前作里的千篇一律;而对于WE8那种闭着眼翘着二郎腿也能传出的直塞球在这里已经完完全全没有可能——一位网友的评论非常经典:萨尔加多和齐达内的传球终于有了区别。

  长传的精度大概比WE8要低5%,这显然更为接近现实,同样有改进的是长传的物理轨迹。不得不说的是实况8代中L1+三角键的“无耻”挑传在本作被抛弃,长传冲吊型打法的玩家要仔细考虑考虑了。长传的落点很真实,球员接球和抢球基本上接近了真实情况,比如说你喜欢长传的,你就会微妙地感觉到这一点。

[比赛篇之一:进攻]

  PES5的进攻第一次让笔者在实况游戏系列中感觉到了“潮水”这个概念。像皇马和阿森那这样的进攻型球队,本作游戏将他们的特点发挥得淋漓尽致。比赛节奏适中,进攻时的层层推进和中场的有序调度显得非常有现实感和压迫感。在带球、传球等基本技术动作的基础上,玩家对于游戏、尤其是足球本身的理解在进攻中的影响和作用空前提高,战术素养的水平开始成为左右比赛的核心因素。以前某些玩家一将球运过中场就Through传球进攻的方法再也不可能奏效。在保证游戏容易上手从而吸引初级玩家的同时,那些对足球和实况有着深刻理解的骨灰级玩家有了一个可以尽情施展拳脚的平台,玩家的水平也在比赛的过程中一目了然。这是一个非常可喜的改进!

  具体剖析进攻的时候,笔者发现PES5益发贴近现实,主要表现在中场区域。众所周知,进攻的流畅依靠的是一个强大而富有创造力的中场,而本作里中场的巨大作用在进攻中表露无疑。切尔西的实力在实况9中大大增强,他们强大的中场起到了关键作用。一场比赛中双方的厮杀也更多的集中到了中场。如果中场不济,那么你将可能连传球到边路下底都无法实现。

  该是说说射门的时候了:

1. 由于防守的加强(这个将在第二部分具体阐述),下底传中的威力被大大削弱,但是意识好的强力前锋在门前用R2键抢点的能力还是不容小视;
2. 远射准确率超高,球员射门动作、球的飞行弧线和速度都比较真实,势大力沉,终于带给玩家一种美的享受。但是毫无疑问,这一代的远射已经强得过分,反而不太真实;
3. 禁区附近45度角大力射门和新增的R2推射也比较强。R2推射的时候,守门员反应比较慢,球太容易进,这点也影响了真实性;
4. 球星的能力在本作游戏中被进一步放大,实况8时代那种随便拿个后卫都可以射出世界波的情况不再出现,比如切尔西的马克莱莱就经常射出弧度极好的高空飞机球;而像罗纳尔多等技术之王在禁区里面都可以做出让人叫绝的过人动作。

  评语:总的来说,PES5的进攻改进甚好,球员们的个性动作越来越多,熟悉足球的玩家单凭某些招牌动作就可以辨认厂商球员。实况,终于可以给玩家以“美”和“艺术”的真实享受。虽然说远射等破门方式的威力被过分放大,但并没有影响进攻整体上的优越性。此外,精彩镜头回放系统基本上和实况8代一样,毫无改进,让人失望。
[比赛篇之二:防守]

  本作PES5的防守给笔者和很多玩家的直接感觉可以用一个成语来形容:滴水不漏。进攻的加强自然带来防守的相应巩固。游戏对于防守的理解加深,反映在动作的真实性和整体的合理性上:

1. 防守球员抢断的动作细腻化和合理化,出脚速度明显加快;技术断球的应用比例终于比身体断球的比例高,我们不再看到诸多肉搏战;断球之后进攻球员有很高的几率反抢,修正了实况8代中断球成功等于防守成功的概念,相应带来的是攻防转换的进一步加快;
2. 个人认为PES5防守最为成功的一点改进是:后卫区域化防守的极大增强,由此带来的是进攻空间的狭小,实况8中单凭一个技术球员(如:齐达内)就可以在对方前场为所欲为的情况很难出现了。笔者断言:联防意识好的玩家将成为防守的主宰;
3. 中卫冒然压上的问题解决,后卫盯人卡位意识比前作有明显提高;Through传球的威力被削弱(估计很多玩家会哭);
4. 边路防守的改良也是本作的一大亮点,和电脑比赛时笔者就完全感觉到边路进攻的困难。边卫对保护两翼的意识加强,实况8中边卫压到中路而留出边路大片空当的情况已经大大减少。好的边卫(如阿森纳的阿什利·科尔)会贴身紧跟下底的进攻球员,甚至让对手没有传中的机会。喜欢边路下底传中的玩家是时候考虑转换战术或者丰富自己的战术了;
5. 铲断的几率在实况9代继续被削弱,整场比赛可能连一次成功的“尸体”无赖断球(就是欲判对手的走向,提前铲球倒在地上等对方自动撞上门)都没有。不得不说这又是一个亮点:让游戏更为真实的同时,逼迫玩家去练习常规的防守方法。
门将作为防守的最后一道屏障,自然是评测的重点。总的来说本作的门将令人满意,具体表现在:

1. 首先改良的是8代中门将对擦柱而出的射门毫无反应的问题。门将对于来球的反应更为真实;
2. 门将对于来球的反应更为真实,防守意识大大加强。出击的次数和频率都有上升,使得长传和Through传球的难度更大——但这并不意味着你有机会吊射——吊射在本作的门将面前很难奏效了;
3. 门将的技术动作得到了很大程度的丰富,如飞身、鱼跃扑救等,动作也更为细腻真实。世界级门将,如切尔西的Cech,经常会做出一些世界级的扑救,令人拍案叫绝;
4. 门将新增一个高手抛球的动作,一个大力抛球到中场就使得一个快攻成为可能。据玩家反映:这个动作很帅。
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 楼主| 发表于 2005-10-19 14:17:07 | 显示全部楼层
[比赛篇之三:定位球]

  定位球历来都是实况足球中的重要破门手段,然而在PES5中这种方式被过分的加强了。玩家普遍反映:任意球直接破门的精度太高,难度太低。本来实况8中的定位球系统已经比较完美,Konami这次的改动是否为了提高游戏的娱乐性就不得而知了。

1. 普通任意球:基本没有变化;
2. 进攻定位球:总体表现和远射相近,难度低,成功率高,任意球高手在此作将可以“为所欲为”……Beckham终于有了出头之日;
3. 角球:发球和实况8代没有多大变化。由于后卫防守能力、站位意识的提高,角球破门的难度也一再上升,只有身材高大、门前抢点意识好的强力前锋才较有可能破门得分。这是一个很好的改进。
[比赛篇之四:战术]

  由于游戏的真实化、细腻化,相应的进攻和防守战术也大大丰富。各个球队的战术特点在本作得到更为充分的展现,比如阿森纳行云流水的全面进攻、切尔西的铁桶阵等。对球队人员和战术了解深刻的玩家将可以如鱼得水。战术的应用在PES5被上升到了一个更高的层次,但是,不要忘记,基本技术的保证更为重要!下面简单罗列几种常见的战术,以供参考。毕竟这个评测的DEMO只是试玩版,更多的战术、更丰富的组合请网友自己体验。

1. 中路渗透:在本作的区域化防守面前,中路渗透的难度非常高。这种战术要求玩家有良好的控球和短传技术,否则,能否运球过中场还是个问题;
2. 下底传中:这种战术在上面已经有所解释,请参看[进攻篇]和[防守篇];
3. 长传冲吊:在本作基本没有了用武之地;
4. 防守反击:这种战术有着它永恒的生命力,只是可惜试玩版中没有意大利这支靠防守反击吃饭的国家队以供评测。不过从笔者打的众多比赛来看,皇马使用这种战术最为成功,毕竟他们有两匹世界级的快马:罗纳尔多和欧文。如果玩家有良好的视野和大局观,加上出色的传接球技术,推荐使用这种战术。

  从个人角度来说,笔者认为本作游戏最有效的、也是应用范围最广的一种战术是“中路渗透”和“下底传中”的组合。破区域防守的法宝历来都是突破和牵扯,PES5也不例外。在进攻之时,从中路分往两边,然后从两边回传中间——这样来回牵扯,机会很容易就出来——本战术纯属个人推荐,特此声明,:)

[比赛篇之五:裁判和判罚系统]

  PES5的裁判应该是最应该用“千夫所指”这个成语形容的游戏元素了。虽然裁判做得越来越像真人,但几乎所有玩家都抱怨本作的裁判有“发昏”的意味,表现在对重大犯规甚至恶意犯规的“纵容”,对小动作却斤斤计较。下面分别列举:

1. 越位系统:PES5的越位系统已经和国际足联最新的规则同步,即——某球员没有实际参与进攻时,就不能算作越位。而最新的官方解释是——如果某球员没有碰到皮球,边裁就不能举旗判他越位。另外,8代中那条黄色的越位线在回放越位之时会变成醒目的红色;
2. 有利判定:本作的进攻有利判定修正了实况8代中的bug——只要判定了有利,无论球的无人、自由状态保持多久,只要对方球员先于进攻方球员触碰,就会改判犯规;
3. 普通犯规:本作对于普通犯规的判定过于严厉。球员在场上只要有身体接触,尤其是在断球的时候,裁判轻易就会判定犯规。过多的吹罚无疑对比赛的流畅造成严重的不利影响,并且容易造成这样的局面——防守方轻易应用裁判的这个特性干扰对手进攻,而且不会吃牌;
4. 严重犯规:本作对于严重犯规的判罚甚至要比实况8代轻。为了评测,笔者在己方禁区前沿屡屡从背后将对方进攻球员铲倒,但是从来没有吃过一张红牌,甚至有时候裁判只是口头警告一下了事。这样的系统显然不能让人满意;
5. 球员受伤:由于这个DEMO开放的游戏模块、选项过少,所以并不足以对球员受伤这个部分做全面系统的评测。单单从比赛来说,受伤系统相对于实况8代有所改变——球员受伤频率降低,但是只要被担架抬下场就一定进医院。相信Konami公司这样的改进是出于保护球员和保障游戏流畅的目的。罗纳尔多、皮耶罗等玻璃人总算可以松口气了。

  评语:Konami公司此次改革裁判系统可说是吃力不讨好。多过的判罚影响比赛进程,判罚的尺度矫枉过正,使得它成为PES5最为人所诟病的一块。
[比赛篇之六:"完场"]

  此DEMO只开放了为时5分钟的比赛模式,而比赛“结束”时候的画面和实况8代几乎完全一样,唯一的改变是在球员评分界面多了一个“比赛之星”的评选
[比赛篇之七:硬件]

  从这个试玩DEMO来说,PES5对电脑硬件的要求不高,甚至比实况8代还要低。在用于评测的电脑上,将画面分辨率设置为1024×768、高画质,都可以完全流畅的运行游戏,画面帧数稳定在峰值60fps(测试软件为Fraps Ver.2.51)。而据笔者从众多玩家手里收集的数据,一台CPU 赛扬4 1.7G,512MB内存和MX440标版显卡的电脑都可以在1024×768、高画质下流畅运行。可以说,只要有上面这台电脑,就可以尽情享受PES5。这对于玩家,尤其是银子不多的学生玩家来说是一个极大的喜事。

  到目前为止,Konami公司在PES5上应用的这代物理引擎让笔者震撼不已:在配置不高的电脑上就可以实现如此精致的画面效果。虽然这个还只是DEMO,虽然正式版在加上更多元素、背景音乐和解说之后,对电脑配置的要求会有所提高,但是,我们有理由相信,这一代的PES,是一款平民化的贵族游戏。

【评测总结】

  一、看完这么多页的评测和众多图片,相信大家对PC版的实况9代游戏已经有了一个清晰的认识。总的来说,从这个试玩版DEMO我们已经可以完全感受到实况足球开山第9代的非凡魅力。虽然说游戏框架、选项设置等“外围”元素并没有什么创造性的改进,裁判和犯规判定系统更是为人所诟病,但是暇不掩瑜,在全新的物理引擎下,游戏的比赛过程发生了巨大的变化:一方面是进攻手段的再度丰富和层次化,另一方面是防守阵营的合理加强和区域化;远射、任意球、角球等等进攻手段更是加强了游戏的娱乐性——在基本技术动作的水平决定玩家水准和比赛层次的情况下,“个性张扬”成为PES5的主旋律,喜欢研究战术的玩家、对足球和实况游戏有着深刻理解的玩家必将成为它的主宰并且从中得到无已伦比的快乐。

  二、这个DEMO毕竟只是PES5的试玩版,开放的功能和模块都还太少太少。在之前Konami公司公布的新特性中,除了“改进球员在场上跑动的方式”、“场上球员的动作更加真实生动”以及新增的场上位置“wing back”和“second top”之外,我们还有着太多太多的期盼:下雪天气、改良的联网性能等等。而玩家们最为渴望体验的,无疑是本作的Master League游戏模式以及极度丰富的球员养成系统。从这个试玩版来看,PES5已经比PS2版的WE9有所改进。我们希望到10月28日游戏正式发售的时候,能够修正更多的问题,奉献给玩家们一个完美的新时代实况足球。

  三、最后我们来评析一下PES5的竞技特性。在此之前我们已经对此做过简单的分析和预测。如今游戏已经摆在眼前,而笔者惊喜的发现PES5在保证了娱乐性的同时,竞技性也得到大大的加强。联网性能的改良、游戏的细腻化和真实化为它走上竞技舞台打下基础,而异常丰富的战术手段及其组合更是赋予PES5无穷无尽的变化。虽然说从普通玩家角度来说,过强的远射和定位球影响了游戏的真实性,但是它们却为PES5成为正式竞技比赛项目埋下了伏笔。作为竞技专区的编辑和实况爱好者,笔者衷心希望实况足球能早日登堂入室,成为竞技游戏大家庭中的一员。
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发表于 2005-10-19 14:50:48 | 显示全部楼层
顶个,28日正式版应该就上市了
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