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[fm2006demo快报]From Overdribbling to Pingball-game

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发表于 2005-10-19 06:19:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
2006GM玩得很有限,最近的确学习也忙,没空玩游戏,无聊的时候跑去SI的forum,把9页的帖子看了个完,选了个最人气的帖子说说,的确说也很有趣,有心者也可以自己去看原文,很短,3页,点击率却是4000以上了。(http://community.sigames.com/gro ... 026261/m/4762068261

之所以这次选在技术区发,原因是因为帖子的内容,可爱(说可爱是因为看到讨论起gazza和maradonna的可比性)的老外们说的基本是讨论一个2d战术引擎指标的问题,以及si一贯的修正路线。

玩过2005的玩家应该都知道,盘带是个很重要的指标,rpo(run past opponent)高低与否决定球员得分高低,甚至左右战局,当然问题也存在,overdribling也是让玩家头疼的地方,一如0304强调高举高打的2d战术引擎。2006的2个demo,依然延续了si所谓的修正路线(笔者一直认为2005对0304的修正还是比较成功的),把前作失真之处做出了调整,但问题是至今released的2个patch,overdribbling是没了,但取而代之的是Pingball-game(弹珠球游戏,球不停地弹来弹去的那种,没玩过真的,也应该在fc上玩过了,实在年轻的不知道fc的,那啥nokia的8855也有这个游戏),不同于2005的pass,更多的是one-touch pass,虽然一如overdribbling不会很大程度上影响到战术,但这也是往另一侧的失真,换句话说是修正路线的过正。

正式版如果没什么意外,21日就会release了,从帖子里si那几位管理员的口中可以感觉得出,再次更正这个的可能不大,即使对这方面做出更正,也肯定是正式版第2次patch的事情了。

后记:基于fm 战术引擎是在premieship的基础上建立的,拿份最新的数据统计出来看看,根据skysports的数据,9轮下来,Most Dribbles & Runs:Jermaine Pennant (Birmingham) 103 ,平均1场多少个,一目了然。anyway,从那贴的回帖里可以看到,平均单场最多的不过4-5了
发表于 2005-10-19 08:17:58 | 显示全部楼层
顶下
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发表于 2005-10-19 13:07:33 | 显示全部楼层
已经认为是战术问题
并不是什么pinball game
hold up ball run with ball
再加上最重要的tempo,就可以减少one touch
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发表于 2005-10-19 13:28:39 | 显示全部楼层
盘带确实不如以前频繁,但是如那个楼主说的 It is all passes no dribbles也有点夸张。只能说现在2D中配合多了,乱趟球少了,但并非盘带没了。这其实也间接说明了边前卫的ai提高了。

找了一个自己的档,盘带才15的人依然能单场完成15次左右的过人,如果换成盘带王那效果一定更强。 这主要和对手和战术有关系。

要说有区别,就是fm05随便放个边前卫配合上下底战术都能突破5次的过人,但现在如果能力和ppm不支持,有了机会也完不成那么多过人了,我觉得这是一种进步。 也是对游戏中dribbler的一个明确定位,在一些必需的战术体系中,他们不再会被轻易取代。

[ Last edited by nannan on 2005-10-19 at 01:39 PM ]
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发表于 2005-10-19 14:47:56 | 显示全部楼层
带球突破的出现概率的确比FM2005 低了很多
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 楼主| 发表于 2005-10-19 19:42:31 | 显示全部楼层
没多玩,不好多说,这种和战术没太大关系,还是靠人强,上15的都强了。不过南瓜你还是拿个平均指标出来,单场指标很难说了。

其实这种不是提高AI,减少持球时间而已,现在的传球有点失真,让我有fifa99的感觉,这种和AI没什么关系。

ppm,我不知道2006是不是还是只有少数人才有,如果还是2005那样,ppm就继续鸡肋本色,因为玩个10年,还多少人有ppm,要靠这个,无所作为罢了。
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发表于 2005-10-19 21:31:24 | 显示全部楼层
感觉SI确实改的有点过了!
在2D画面里CR的很少过人!
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发表于 2005-10-19 21:43:02 | 显示全部楼层
每次过人不一定都是能造成威胁的,如果c。ronaldo每次过人都highlight,一场比赛要多长,这点不会矫枉过正
不过我认为持球时间过短是个问题,毕竟不是每个队都有这种素质一脚传球,那样的话日本球员也不要吃饭了
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发表于 2005-10-19 22:01:55 | 显示全部楼层
而且过人的概念也有点模糊
你说一个变向然后冲,可是人家转身快,你还刚跑出一个身位就被追上,这算不算过人,比如robben喜欢把球向你不注意的地方一趟然后用速度冲出两个身位,这样过人好像也和dribble没什么关系
再说真正的过人,角后跟,踩单车,穿裆,拉球过人,挑球过人,哪个不是考技巧,也不过就过了人家1-2个身位,如果人家比你高你带球又慢,马上就会被追上
过人这种东西很难定义的,完全甩开对手才能算吧,不过有些是靠速度而不是dribble
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发表于 2005-10-19 22:14:36 | 显示全部楼层
刚看了我的golden demo数据,过人的确过少了,最多的才8次,一般不超过5次
不过我觉得认真设置一下可能会好点,但这游戏应该本不用我设置就能达到正常水平(个人认为一场16次以下才是比较正常的)

Half Time Talk
半场谈话
Manager: Dude, you’re supposed to dribble more often don’t just pass the ball around like a sissy!
经理:哥们,你应该多盘带过人而不是得球就传,Y的就像个女人
AMC: But boss, I’m bought as a link man.
前腰:老板,我被买来就是当个中间人传递穿针引线用的,多传是应该的
Manager: I bought you because you’re known to like to beat opponent repeatedly!
经理:我买你是因为你的positions属性里面的preferred moves有“beat opponent repeatedly”反复过人这条。
AMC: Boss I think you made a mistake here. Yes I do like to beat my opponent repeatedly... with my fist and not my feet!
前腰:我想你搞错了,我的确喜欢“beat opponent repeatedly”,可是用的是手而不是脚
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