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(高手进)关于技术对射门,远射等其他技术属性的影响

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发表于 2005-10-18 20:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家先看这贴:

在这里我特别要提一下“射门”、“远射”和“盘带”这三个被大多数人误解的属性。
射门属性并不像大家认为的那样是指射门的脚法的好坏,这项属性实际指的是这名队员射门欲望的强烈程度(也可以说是把握射门机会的能力),在我的测试中发现,射门为20的人与射门为4的人相比,其射门的命中率并不会高,而只是射门的次数要多很多。我试过用一个射门只有4的dai qinghua打架B,一个赛委进了70多球,升上假A后,他一个赛季也能进40多球,而且每个赛季都能进这么多(可惜他的随机性比较强,换个档就不行了,不如mao jianqing稳定)。如果你经常看2D画面的话就会发现,当出现并不太好的射门机会时,射门属性高的队员就会选择起脚,这样一来,有时会攻进一些想不到的球,可更多的情况是会将球直接送到守门员的怀里,而射门属性低的队员在遇到这种情况时却会选择继续突破或者传球给位置更好的队员而不是浪费机会。当然,在一个队中,射门属性高的队员一个赛季所进的球一定比射门属性低的队员多,因为他起脚射门的次数一定是别人多的多的。综上所述,对前锋来说,射门属性这一项并不是越高越好。
“远射”与“射门”一样,这项属性并不像大家认为的那样是指远射的能力好坏,这项属性实际指的是这名队员远射的欲望的强烈与否。
另一项被大家误解的属性是“盘带”,盘带属性并不像大家认为的那样是指带球过人的能力的好坏(真正决定过人能力的是技术这一项),这项属性实际指的是这名队员带球过人的欲望的强烈与否。如果你经常看2D画面的话就会发现,那些盘带高的队员经常带着球在对方禁区前从左到右横过大半个球场,尽管其它队员跑出了非常好的空档,他还是一路过了NN次人都不肯传球。当然,在一个队中,盘带属性高的队员一场比赛中的过人次数一定比盘带属性低的队员多,因为他非常的粘球(把足球比赛当做是过人表演)。所以,盘带属性这一项也并不是越高越好(当然,有很多机会是一定要过了对方球员后才能创造出来的,所以这一项太低一定不好,个人感觉15左右就足够了)。
个人认为,无论什么位置的球员,“技术”都是一项最最最重要的属性。

该贴的链接是http://bbs.calsunshine.info/ftopic3015.html
连接提供者chiffy
不知各位对此有何看法?
发表于 2005-10-18 20:12:08 | 显示全部楼层
不同意。
这些属性在fm2005代表的肯定是能力>欲望。
cm4或cm03-04可能是欲望。
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发表于 2005-10-18 20:15:40 | 显示全部楼层
射门欲望??

个人观点:还是看看RA是正的还是负的比较重要!!
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发表于 2005-10-18 20:40:52 | 显示全部楼层
其实可以用修改器+S/L法实验检测:
在某场比赛前为设置好所有阵容,SAVE,用修改器将前锋的“射门”值改为10,进入比赛,全场不换人,完了记录下前锋的总射门次数、射正次数、进球次数,之后LOAD,再将“射门”值改为20,进入比赛,结束后将两组数据对比,就能得出结论。
建议多次试验,以减小误差
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发表于 2005-10-19 02:27:59 | 显示全部楼层
那是以前的CM04啦
这里面不是的
看下南非三妖就知道了
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发表于 2005-10-19 08:30:07 | 显示全部楼层
此贴本论坛也有

不过关于这个的研究已经是很来的话题了

有很多地方不算很到位,但其中的东西也不能说错的

好比在相对论之后我们都知道牛顿的力学理论不是完全正确的,甚至是错误的,但是不影响我们使用牛顿理论来研究一些问题
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 楼主| 发表于 2005-10-19 22:23:46 | 显示全部楼层
那这个理论算是“牛顿力学“呢,还是“相对论“????
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