前言:CM的卖点之一,战术系统,受到全球玩家的赞赏。这些多变的战术不仅来源于丰富的想象力,更是来源于对实况赛事的分析结果。而CM超出同类游戏的一个重要原因,说白了,就是保证了战术体系有足够丰富的源代码,正如SI首席测试员Joe O Reilly所说:“有人问我多厉害。我想,大概,办公室里恐怕谁也比不上Marc Vaughan”。毕竟,Marc知道所有战术的程序代码,而且我们有理由相信,他对足球战术的理解深不可测,至少在CM上,答案是肯定的。抛开Marc不说,一直以来,就有这样一种看法:你能想象得出的战术,它就有在CM中存在的空间。虽然我们不相信CM拥有超前性——即游戏具备比程序员更强的思维能力和更大的主动性,但是,来自现实的灵感总可以在游戏中一试,并让我们获得不可言喻的快感。下面,就球队/球员的指令设置,让我们关注现实的报告。
PART I
球队战术指令篇
关于球队战术的运用,虽然已有足够多的讨论,对单个指令的分析也非常详尽(因此下文着重分析战术组合的使用),但是,有一些基本问题还需要说明在先。(关于具体指令的官方解释请读者参照Marc Vaughan的《General Guide to Championship Manager 3 - Season 01/02》,另外国内也有足够多的玩家有不错的总结文章)
首先,战术设计权在玩家手中,不容回避的第一个问题就是,战术应该以教练为本,还是以球员为本。不少自我很强的教练,比如巴萨的Louis Van Gaal,上任前和管理层谈判时,就会说明白,哪些人不要,哪些人重用,哪些人必买。这种教练通常强硬,喜欢给球队贯彻自己所谓“拿手”的战术,而不是去迎合球队的现状,量体裁衣。当然,话可能很矛盾,因为反过来,保持球队的现状并不等同于获得奖牌或实现俱乐部目标,同时却有可能充分发掘出球队的潜能(比如今年意甲Chievo和西甲Real Sociedad,以及前几年频繁卖主力的Valencia)。所以,一旦执教中下游球队或担任临时救火员,缺乏资金支持的时候,就更考验主教练应变能力了。这种情况下,因人而异的战术设计几乎将是必要条件。
但ATTACK的思想不是说全场都要猛攻,学会审时度势,把握好进攻的分寸尤为重要。比如,落后(或领先)时,半场(或全场)快结束时,玩家如何调整战术。虽然对程序代码无从知道,但通过长期不断的尝试和现实的教育,我们发现,领先就收缩防守,落后就大举进攻,现实中也好,游戏中也好,可行性都不高。那是不是领先了都要继续尝试猛攻呢?其实不然。笔者认为,这些所有的Moments Of Truth(关键时刻),都应该针对对手特点和战术来变化。现实中,意甲是欧洲乃至世界最强调战术性的,意甲球队在领先后,通常有多种做法(而不是某个队的专利)。一,从不压迫到压迫,迫使处于情绪急燥的对手无法有效进攻,导致对方传接球失误增多,增加己方二次进攻机会。只要体力允许,就可以采用,当然,强队信心更足,更不轻易收缩防区,相反适当扩大防区,包括让前锋压迫、干扰和区域防守。二,收缩死守。刚才不是说不死守吗,也不尽然。如果场面胶着,而对手是更强的Milan或者稳重的Juven,体力不能保证较弱的己方压迫,或者害怕强队出现“打疯了”的状况,宁愿死守,而尽量不去激怒对手。或者是比赛(或半场)所剩时间不多,突然偷袭得手后,甚至INTER这样的强队也会明智地尽量收缩阵型,让对手无从下手。但是,遇到某些类似Lazio、New Castle,偏爱进攻的球队,过分后退让他演练半场攻防的话,你会惊奇地发现他越打越疯狂,直到逆转比赛,叫你追悔莫及。看看Lazio逆转Piacenza、MAN UTD三球落后,五球反超Tottenham的比赛吧。三,这种思路也常见,就是攻击性的反击。进攻+反击,虽然看似矛盾,但比如,有Mutu、Adriano这样的快速前锋,Parma的这种战术在领先后就会很明显而且实用:由中场具有创造性的球员,比如Nakata,给出直球,让上述两人在反击中凭借个人能力迅速撕开对方最后的防线,破门得分……好,这里就点到为止,更多更好的战术精髓,有待玩家慢慢总结。