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N个放弃CM4而玩CM3的理由(转载)

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发表于 2003-4-7 08:52:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
1。不能卖球员。也许是我的悟性不够,不知道如何卖掉自己的球员,CM4的转会设置的很详细,还有推荐给其他俱乐部。我开档米兰,Rui Costa已经年过30了,没问题,让他打主力,身价14M的时候,还有人want,马上挂牌,结果怪事出现了,我一挂牌马上就没有人Want了,有点不可思议,Rui这样的大牌居然没人要?30岁还不算老吧!算了,降价处理,结果我降到4M都没人问津,开玩笑,他的身价可是14M啊!这种天掉馅饼都没人拣?算了,推荐给其他俱乐部,首先想到马德里竞技,(现实中和米兰的关系比较好,米兰很多球员都租借到那里),推荐6M吧!便宜他了。允许商议出价(免得他没钱,让他商议一个价钱或者过12个月以后支付),结果他的回复“马德里竞技say no to Rui Costa。混蛋!给他一个便宜不要,算了留着养老吧。到现在我还没有卖掉那个球员,而且一旦挂牌就有N个人不高兴,表示“希望你对自己的队员有点信心”(老大,我是教练!球员阵容应该让我决定吧?我是对他有信心,但我对于年轻的埃马尔,里克尔梅更加有信心……)想想,不能卖球员,那么在CM3中给我们最大乐趣的炒做球员(当人口贩子)的乐趣都没有了,那还有什么意思?所以我还是会选择CM3,我的球员不愁找不到新东家。

2。买球员明显要困难一些。在CM3中,没有我买不来的人(除了Totti,Raul这种招牌),天下谁不爱钱?所以只要有我想要的人,用钱都可以砸过来,所以组建一只梦之队不是难事。可是到了CM4,发现球员都变得高尚了,在原来的球队拿2M每年的,我给他5M签字费,5M年薪,居然他的经纪人说嫌少了?混蛋,这个经纪人真是混蛋!给大家一个例子,我的皇马,开档面对的自己的垃圾后防,决定改善后卫线,想想Nesta,Ferdinand这种极品来不了,那么未来的希望Chivu总可以吧?好,开价买Chivu,Ajax一下就接受了报价,呵呵,给Chivu合同了,爽!由于皇马的后卫线太差,我决定把Chivu培养成未来的领袖!定位Key(相当于CM3中的不可缺少,也就是最高的位置),想想,在世界梦幻球队里面当Key Player,和N大巨星一起,谁不愿意?结果,Chivu的经纪人说,Chivu没有兴趣家门皇马(我没有看错吧?)而且我给他5M年薪,5M签字费,经纪人说少了,但是还有商量的余地(混蛋!你有商量的余地,我的俱乐部可没有商量的余地)。大家想想现实中的皇马谁买不来?Figo都可以从巴萨到皇马,Zidane也是用钱砸过来的,还有说99%会留在国米的Roni也来了,这几年皇马的目标哪一个有落空过?估计今年的小贝也有戏。不能卖球员也就罢了,不能买自己喜欢的球星,那就太没有意思了。所以我还是会选择CM3,这样才能让我心中的偶像为我效力。

3。2D比赛的时候球的运行轨迹怪异,完全违背牛顿定律。有一次我的一个任意球,Rivaldo主罚,眼看要从远门柱出界的球突然划出一个不可思议的弧线飞往近门柱,结果从近门柱出了底线……(Carlos和Beckham应该子叹不如吧?)这只是一个关于弧线的例子。还有反击过顶球的时候,眼看自己的球员就要得到皮球,结果皮球一落地马上加速滚出底线,晕倒!(每次都是反击可以形成单刀的机会,怎么球就这么容易出底线?)如此不真实的2D比赛我宁可不要。

4。球员整体水平差劲。最简单的例子,看看我的两个偶像Nesta和Ferdinand,在CM3中Nesta和Ferdinand可是极品中卫,关键指数都是18以上,可是到了CM4,郁闷,Nesta的速度和加速度只有15,16左右,在2D比赛中经常很明显的被对方前锋甩开进球,倒是Nesta的头球到不错,高空球几乎没有失手过,这样和现实中岂不是反过来了?现实中的Nesta脚下功夫是强项,而头球恰恰是他的弱项。(你可以看到几个前锋能够轻易摆脱Nesta的?)而Ferdinand就更加了,速度和加速度也有降低,但至少还有16,17左右,而选位只有14(可以理解,Ferdinand的选位本来就有点问题,常常在曼联队晕头转向),但是抢断也只有14(不会吧?Ferdinand最大的特点就是抢断凶狠,身体素质好,虽然技术不好,但是抢断指数不至于那么低吧,这可是中后卫的关键指数啊!),头球到不错,CM4里面后卫最大特点就是头球都非常强,但是意识非常差,(害得我看的时候对着显示器大吼,盯人,N号!刚刚吼完电脑就传给那个空档球员进球)而且这种错误经常是Hierro,Maldini这种老队员身上发生,按道理来说老队员经验丰富,应该不会出现漏人的问题,顶多是对抗不赢才对啊!。球员整体水平下降了就很难找到天才球员了,在CM3里面突然发现天才牛人(不是妖人,比如我的档里面的Bruno,Boca的Burdisso,除了头球17其余防守指数都是20)的惊喜没有了,也许是我没有找到,但是至少不会带来惊喜了。又剥夺了一个乐趣。

5。战术几乎成为鸡肋。正因为球员的整体水平下降,决定了前场队员和守门员的个人能力会对比赛的胜负有很大的影响。我试过不同的战术,也见过不少的场上局面,然而结果都一样,场上的前场球星决定了比赛的胜负,所以前锋队员的进球率和助攻的次数创下新高。经常看到进球数多余出场数的球员(在现实中是不敢想象的),在CM3里面,几乎只有妖人可以这样。我的米兰Shevchenko和Inzaghi都是进球超过出场,而Rivaldo则是助攻超过出场,皇马Ronaldo也是进球超过出场(我一个同学的Van Nistelrooy更加,20多场比赛35个进球)。也许这是2D比赛带来的结果,使比赛变得更加离谱。举例说明,我的米兰第一场6:0赢了罗马,不是吹牛,Shevchenko,Inzaghi帽子戏法,对方守门员4分,罗马让Totti打的左边路,结果我的Gattuso成功的阻击了他。后来0:2输给尤文图斯,我的机会多于尤文图斯,结果Buffon那个痞子,左扑右档,硬是力保城门不失,而Nedved一次35码远射(Dida从来就不会扑远射,我有好多球都是被对方在过了中场没多远射进的),以及Trezeguet用Maldini盯人不紧决定了胜负。后来冠军杯对拉科鲁尼亚,0:3,强力前锋Tristan在我2个后卫防守下顶进一个头球,Makaay在Nesta的贴身防守的时候一个远射,Dida手抛球失误直接给了Makaay,0:3。慢慢地让我明白再好的战术没有球星都是没用的。(这句话似乎卡配罗说过)而CM3的战术的丰富多彩让人体会到了自己也可以当名帅的乐趣,现在我终于明白黑翼前辈在QQ说他没有玩CM4的理由了,毕竟CM3中的战术是需要花心血,花时间来研究的,所以那个菱形442会成为经典,而且会带来成就感,到了CM4,一切都不同了,球星决定一切的时候战术显得那么的无用,当然也不能乱搞(就像现在的安切洛蒂,看看他把球星云集的米兰弄成什么样子了,对Parma的比赛又输了,而且没有进球),SI虽然试图让比赛更加真实,但是也剥夺了一些乐趣。

6。进攻手段单一。虽然看上去是进攻多样化,但其实最多的得分情况不外于一下几种:1。吊身后球形成单刀。2。边路船中强点。3。反击个人摆脱甩掉后卫(可以归类于1里面)。4。定位球。5。远射。更不要说像当年Giggs那种经典入球了(反击犹如马拉多纳付身,连过N个Arsenal队员进球)由于进攻手段变少,要打破对方的铁桶阵就比较难,所以就要依靠Inzaghi这种前锋的捡漏和抢点功夫,Vieri,Van Nistelrooy这种强力前锋冲击,Rivaldo,Nedved这种球星的远射,总之也是没有球星就不能成为冠军,不能击败强队。偶尔出现暴冷的情况那是由于后卫的智商问题。

7。球员容易受伤。虽然现实中也是需要轮换制,但是几率比CM3大多了,想想CM3里面经常是设定全力逼抢,照样有人每个赛季出赛60多场的铁人,而CM4里面设定本方半场逼抢都会伤病满营,我的同学的米兰开始Inzaghi,Shevchenko受伤,租借出去的球员又不知如何召回来。搞得他虽然16场只丢了8球,但是进不了球排名第九。而排在前面的球队都有一个特点:拥有一流的前锋和门将,比如尤文图斯,国际米兰。这一点也看出了球星的作用。

8。国家队比赛和俱乐部冠军杯冲突!这个问题真实愚蠢,SI有没有好好做CM4?我的米兰队冠军杯第二阶段小组赛对皇马的时候居然有2/3人都是Int。天哪!那么皇马应该也是缺兵少将的吧?这样一来号称商业价值最大的冠军杯世纪之战,场上22个人2/3都是20岁一下的毛头小伙(二线队)会是个什么状况?

9。最后一点,对于机器要求比较高,我的C800,128M,MX400的机子,玩的时候还要拿本书在旁边,等的事件用来看书。
发表于 2003-4-7 09:12:43 | 显示全部楼层
有的说的有一定道理!
的确球员很容易就受伤了!一般一场比赛下来都要躺下一个两个的!
另外我想说的是我认为拉科鲁尼亚的厉害角色不是TERISTAN而是ROY MAKAAY!每次用我的MILAN和他打比赛的时候我都会乞求上帝让MAKAAY早点去死!不是我狠,大家都是做CM的,这种心情大家应该晓得滴!~~~~~


不过也没办法,谁让我们想玩呢!~~~:)
 楼主| 发表于 2003-4-7 09:19:50 | 显示全部楼层
同情楼上的
可以理解!
发表于 2003-4-7 10:01:56 | 显示全部楼层
对于第八点深有同感,我在冠军杯决赛的时候,图拉母,特雷则盖都被调走,再加上原来停赛和受伤的(皮耶罗一伤就是4个月),只能派上4,5个主力,天哪!
发表于 2003-4-7 10:04:11 | 显示全部楼层
有些是明显得bug 有些只能说他自己太菜,比如2d的战术之类。说到不真实cm3的wb/wob才最不真实,搞到后来2后卫甚至1后卫的阵形都大受欢迎,而且要是都能像cm3那样为每个球员都定死跑动的范围和应该做的事情那教练也太好当了,简直就跟踢实况一样了。
ps:强烈不同意第六点:进攻手段单一。虽然看上去是进攻多样化,但其实最多的得分情况不外于一下几种:1。吊身后球形成单刀。2。边路船中强点。3。反击个人摆脱甩掉后卫(可以归类于1里面)。4。定位球。5。远射。
我实在想不出有比这5条之外的常规进攻方式了。
发表于 2003-4-7 10:08:12 | 显示全部楼层
确实卖球员太难,买球员其实可以多OFFER几次,我就是这样搞到的TRISTAN的,其他问题也很有代表性,我觉得既然是4,改动如此之大,问题是在所难免的,当然少了点游戏味道,多了些真实也无可厚非,毕竟CM就是以真实为主要目的的,且看未来的改进版会如何吧。
发表于 2003-4-7 10:13:12 | 显示全部楼层
对于第八点深有同感,我在冠军杯决赛的时候,图拉母,特雷则盖都被调走,再加上原来停赛和受伤的(皮耶罗一伤就是4个月),只能派上4,5个主力,天哪!

建议看看我发的贴子:CM4中的尤文图斯*^_^*
发表于 2003-4-7 10:36:35 | 显示全部楼层

放弃CM4!

确实应该放弃了,CM3的水平想要被超越看来得等到明年了!
我现在正在玩CM3,也是在放弃了CM4之后。
发表于 2003-4-7 10:50:42 | 显示全部楼层

游戏速度太慢了

对最后一点有同感
我的雷鸟1G也很吃力
cm3就挺慢,本来以为4会好一些
哎。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2003-4-7 15:17:47 | 显示全部楼层
楼主所说的每一点都是主观臆断,而且漏洞百出,可笑。

rui costa不是每个俱乐部都养的起的,而且cm4只是一个游戏,不可能完全符合现实情况。cm3里面的month to month挖人不是更大的笑话?cm4里的转会系统比cm3里更加真实,条款的复杂性更是cm3不可比拟的。另外,cm4才出不到一个月,有些bug是可以理解的。想当年cm3出来的时候也是臭虫满天飞,知道cm01/02出来才接近完美。说道比赛的真实性,球员在场上的视野是不可能像你在2d画面上清楚的,现实中50%以上的入球源于后卫和守门员的失误。当然,cm4有一些跑位是过于愚蠢不可能模拟现实中所有的偶然因素,但毕竟它只是一个游戏,不然大家都可以用cm4来模拟比赛去中足彩头奖了。说比赛真实性比cm3差这更是天大的笑话,我只能说你一定没有去仔细看cm3比赛时候的text,一个dribble20的速度5加速度5workrate15的vendrame每场可以过5,6次cafu,一个后卫,后腰每场可以抢断10多次。再看战术,cm4里每个球员各有特点(从他的discription里大概可以分辨出),他的跑位是由他的各项数值决定的,比如我让mutu和deco同时打前腰,deco一般回撤到在中场拿球组织进攻(frameable midfielder),而mutu则像影子前锋一样游荡在禁区前沿。这说明cm4里的人工智能跟符合真实情况,每个球员有自己的球风,个性,好的教练只是按造战术目的目标,派适合的人选上场,并对他们作一些特殊的部署以发挥他们的特点(如:run with the ball,hold the ball,cross等)。而cm3里的withball,without ball跑位虽然有趣,但与现实中的情况相差太远,球软如白痴依然机械的跑位,而且还存在公认的最强阵形,有何乐趣可言?球员进球数超过出场次数,cm3里没有?而且在我记忆中在cm3里打但前锋(真实中是很少见的)我有过进球数高过出场次数两倍的记录。谈到进球的多样性,在现实中也不过这么几种,如果谁都能场场连过数人,那马那多纳跟郝海东又有什么区别。没有天才球员?不是吧!arteta,athirson,tevez(要练2年),deco,diego santa cruz......只是你太急功近利没找到而已。我不不知cm4对电脑要求有多高,但我用athlonxp2200+ti4300玩起来还是可以接受的, 在硬件飞速发展的今天,我认为为了配合非主流硬件而放弃游戏AI的真实性是不可能的。看看现在市面上的新游戏nwn,metal gear,freelancer哪一个是cpu1g以下,tnt2级显卡可以接受的?而且cm4并不是像fifa一样年年出,以前cm3刚刚出来时,我的p2 200也是吃不消的。

下午要上课,没时间吹水了,总之我要说的就是cm4的改变很大,改变的方向是真实的足球,只是现在还不完美,但cm4只是一个游戏,而且它才出不到一个月,希望大家多一点耐性。为什么不肯尝试一下新的奶酪呢?
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