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我的选材观

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发表于 2005-9-29 20:57:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为近1年来研究ra的兴起,所以买人都喜欢自己挑.

名牌,转世能买当然买,而且这类人用的稳定.但是很多情况是我们只能自己去大浪淘沙.cm自带的球员搜索功能很强,虽然只能找有名气,但是不影响他的实用.

关于决心,我觉得影响球员的成长,能高些的话自然最好.(各个位置尤其还在成长期的很需要28以下)
边路我不怎么用就不说了,amrl打dmrl也不错,比如主场的时候

SC我喜欢强力的.
搜索首先射门,弹跳(18+).
其次考虑身体,速度,加速度,灵活,力量,平衡(15左右).
以及精神属性:侵略性,勇敢,决定.(15)
头球,团队在10也就可以了.技术在15也不错.
这些东西肯定不能找到完全符合的,你可以点左下match(符合),1项1项的减.

FC,这类后插上的成为第2攻击点的.
首先盘带,技术(18+)
其次其次考虑身体,速度,加速度,灵活,平衡(15左右).
以及传中,传球,射门(15)
无球,创造力,团队10+也就可以了.

AMC这类专门用来组织的,没什么防守任务.
首先创造力,传球,传中.(18+)
其次无球,团队(15)
射门,盘带能到(15),也形成第2攻击点也可以
身体素质好就更好

MC中庸一些都15左右.

DMC负责防守
自然选位,铲截,工作积极性要高(18+)
其次是身体素质,要有力量等,团队也要高(15)
至于传球,传中,无球,创造力这类好就更好.

DC是选位,弹跳,铲截,盯人(18)
身体素质(身体,速度,加速度,灵活,力量,平衡15)精神属性(侵略性,勇敢,决定15)
球路判断,积极性,团队也是高些比较好,但是不做具体要求.

GK:选位,手控(18)
弹跳,灵活,平衡(15)
选位(重要性挺高的,但是球员转世多半不高,后天训练吧),球路,勇敢,决定(15)
工作投入貌似决定门将的控制范围.

大概按照这样的去搜索,一些年轻球员,尤其是进攻球员关键能力高(每个位置开头列出来的)16-18以上,其他很低,基本上练练就能到妖人的标准,这样子选材进攻球员很容易找到剑走偏锋的妖人.防守型的主要是选位,铲截,要注意身体素质.

这样找球员可以先把要求全打上,然后稍微减些非关键的能力,或者减少match来找.
我们要做的就是:我的存档,自找妖人!~

[ Last edited by 本多RuRu on 2005-9-30 at 05:02 AM ]
发表于 2005-9-29 21:42:42 | 显示全部楼层
所见略同。。。
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发表于 2005-9-30 08:54:51 | 显示全部楼层
DMC/DC头球要强一点

DL/DR速度要快

问一下,一直不明白什么数值是控制吃牌多少的?侵略性?
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发表于 2005-9-30 09:19:07 | 显示全部楼层
中场要远射好的,经常能进远射的
GK要反应好的,要不然经常别人进球了,他还没反应
后卫和前锋都要球路判断好的,很重要的
DMC一定要工作积极性高的
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发表于 2005-9-30 10:06:57 | 显示全部楼层
大多差不多,ps:边卫呢?就是DL\DR\DML\DMR...
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发表于 2005-9-30 10:17:23 | 显示全部楼层
但是,RURU有没有考虑到,有时候球员的数据很漂亮,但是一点都不好用,这怎么办,像鸡肋.
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发表于 2005-9-30 15:16:08 | 显示全部楼层
边路球员传中重要
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发表于 2005-9-30 19:37:29 | 显示全部楼层
Originally posted by 日天 at 2005-9-30 10:17 AM:
但是,RURU有没有考虑到,有时候球员的数据很漂亮,但是一点都不好用,这怎么办,像鸡肋.

遇到这种人只能算自己倒霉啦~~

从RURU对自己所造的一些阵的解说来看~其对队员的能力要求是比较高的~
以下是RURUVDCATT阵中对组织者的要求:
靠左MC实际是真正的AMC,中场的组织者(速度型的)。要求团队,传球,技术,创造力起码18左右。无球跑,远射15左右。总之一句话能是名牌最好。aimar等
汗1个..你还让不让我AZ活了...
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发表于 2005-9-30 19:39:13 | 显示全部楼层
是不是CMSOUT里分数越高就越强
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发表于 2005-9-30 19:44:42 | 显示全部楼层
基本上见解相同
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