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CM4初试胡说乱评

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发表于 2003-3-30 19:54:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
CM4初试胡说乱评

     从2002圣诞节到2003年3月28,在经历了一次次的跳票和两个DEMO版本之后,让全世界CM迷们期盼已久的CM4终于揭开了神秘的面纱,尽管姗姗来迟,尽管本赛季已行将结束,但这些都不能阻碍CM4立刻成为各大足球游戏论坛的中心话题。

跳票之后是否精品?       
     从3DO的英雄无敌4到暴雪的魔兽争霸3,似乎跳票已经成为大制作的一个习惯,不过游戏迷们似乎对此并不介意,甚至相当一部分人认为:跳票说明了制作者对玩家负责的态度,他们不愿意为了进度牺牲游戏的质量。对真正的FANS而言,游戏应该宁缺勿滥,只要是精品,跳票又有何妨。CM4跳票了,是不是精品呢?要玩了才知道!

甲A联赛虚有其表!
     正式版的感觉真好,终于可以摆脱DEMO版的QUICK START,选自己想选的联赛了。尽管早在数月之前就已知道中国联赛击败众多对手,入围CM4最后的39个联赛,但当选择联赛时真的看到中国联赛还是禁不住有一丝激动。因为假球、黑哨和诸多怪现状而对甲A、甲B的指责甚至怒骂只是因为恨铁不成钢,毕竟是自己的孩子,爱之深才会恨之切。于是笔者的CM4执教生涯便从甲A开始了,之后的进程多少让人有点失望。英国联赛的劳工证,升级的附加赛,德国联赛的冬歇期,西甲联赛球员天文数字般的毁约金,阿根廷联赛复杂的升降级制度等等,这些各自联赛的特色在CM里都有体现。中国联赛的特色在哪里,赛季前的集训、体测(是否该有球员因为体测不过关而被淘汰),还有哪独一无二的转会摘牌制度,这些都没有,更有甚者,已经宣布退役的宿茂臻赫然位列山东队的球员名单之中(CM一贯以数据库的详尽、真实著称)。这一切都让笔者觉得这只是披着甲A外衣某国联赛而已,除了那些熟悉的队名、人名和惨不忍睹的数据,这是中国联赛吗?当然,了解是需要过程的,能入围已经迈出了第一步,随着孙继海、李铁在英超的发挥,中国足球将被世界更多的注视、更深的了解,相信CM里真正的中国联赛离我们也不会太远了。       

CM求变,2D先行
     CM是个游戏,也是一个商品,SI需要商业利益,CM也需要发展,于是变化就成了一种必然。关于CM4的变化,我想争论最多的应该是比赛引入了2D的画面,CM3纯文字的比赛风格几乎成了CM区别于其他经理类游戏的标志,只有真正喜欢足球,并且因为足球而喜欢上CM的人才能真正体会到盯着屏幕上滚过的一排排文字所能感受到喜怒哀乐。但是于此同时,CM3系列也已经将文字比赛发挥到了极至,甚至有人断言“CM3是文字类足球经理游戏不可逾越之巅”。2D比赛正是在这种环境下诞生的,在这个3D画面横行的年代,CM没有盲从,而是选择了2D,而且只是球场上的一些背着号码的圆圈,如此简陋的画面是因为SI的技术原因吗,显然不是。SI不想为了画面的华丽而牺牲CM最引以为豪的东西——真实,结果如何呢,在笔者看来,虽然画面无法和如EA的TCM之类的游戏相比,但是比赛的真实感绝对不在一个层次上,从球员的跑位到传球、射门、定位球等等,其真实程度甚至超出了笔者的期望。从这个角度来讲CM4的改变是成功的,从文字到画面,CM迈出了可喜的一步。其实CM4的变化是全方位的,从转会到训练再到比赛,CM4变得更加全面、复杂了,力求面面俱到。关于这些变化众多CM迷也是褒贬不一,悲观者(保守者)认为CM盲目模仿,失去了自己的特色,很可能因此沦落,成为一个不伦不类的大杂烩。乐观者认为变化就是好事,没有变化就没有发展。笔者观点,CM制作者对足球理解的深刻程度决定了一切,只要还是真正理解足球、热爱足球的人在把握CM的方向,我们就有理由乐观。
                       
速度是瓶颈
     尽管较之CM3系列有很多变化,但整体的风格还是一致的,对笔者这种CM系列的忠实玩家来说,适应起来还是相当轻松的,但是让笔者难以忍受的是游戏的速度,笔者自以为机器配置还算不错,AMD的1800+,512M的DDR266,酷鱼四7200转,CM01/02在上面可以跑的飞快。可是CM4就不同了,每到其他球队的比赛日,漫长的等待时间实在让人难以忍受,新加入的2D比赛画面还算真实,但速度也让人不敢恭维,尤其是在正式版中加入的FULL TIME的2D比赛,一场比赛要一个小时以上,估计绝少有人有这个耐心能连续一个多小时盯着一堆写着号码的小圆圈吧。以前只知道CM吃内存和CPU,没想到CM4秉承了这个“优良”传统之后又将其发扬广大了——她还吃时间。我问起一位用CM4和别人联机的朋友感觉如何时,回答说“不是一般的慢”。从游戏实际运行中的观察来看,磁盘的I/O并不多,时间多是花费在运算上了,看来CM4算法的优化工作已经刻不容缓了。听说CM4很快就会推出新的补丁,对速度会有比较大的提高,但愿吧!
       
从4-4-2的回归开始——一切为了真实
     足球的核心是比赛,一切都是为了赢得比赛的胜利。CM能够成为最好的足球经理类游戏,真实的阵型、战术设置和比赛引擎是关键因素。CM3时代由于比赛引擎的原因,全场紧逼、进攻、造越位、单前锋、三后卫甚至两后卫成为众多玩家宠爱的对象,尤其是与电脑的比赛中,从99/00的无敌4-3-3直到01/02中一些脱离现实,放弃边路强攻中路的阵型成了很多人的最爱,而现实中的主流4-4-2几成鸡肋,对高手们而言,自己修改了WB/WOB的4-4-2在电脑身上还能保持尊严,但在联机对决中却几乎绝迹,对新手来说,4-4-2很难带给他们想要的结果。对于一直追求真实感的CM来说,这犯了他们的大忌,于是CM4针对这些做出了调整,边前卫的突破传中几乎成了最有效的进攻手段,双前锋之间的配合也明显增多了,三后卫或者两后卫由于边路防守存在巨大空档,成了对方边前卫/边锋们最喜欢遇到的阵型,于是4-4-2作为最均衡的一种阵型,重新成为了主流。
     其实CM为了让比赛更加真实还做了很多改动。首先是取消了WB/WOB,WB/WOB曾经被很多人认为是CM战术的精髓所在,当然也有一些人认为这不过是英国人自娱自乐的小玩艺而已,双方各执一词,但值得一提的是,在联机比赛中很少有人使用没有修改过WB/WOB的阵型。这次被取消是福是祸也是众说纷纭,根据SIGAMES在官方论坛的解释,CM3由于游戏的AI比较差(球员位置感不好),需要玩家具体指定每个球员在每个区域的跑位才能有更好的效果,CM4的AI已经做的很好了,所以不需要这些了。虽然笔者也曾花费很多时间研究WB/WOB,但笔者还是认为,现实中教练是不可能详细指定每个队员在球场每个区域的活动的,给了球员位置和战术要求之后,具体在场上的跑位、发挥还是要看球员自己。其次是战术设置更加详尽和多样化,逼抢方面加入了半场逼抢,球队心态方面加入了死守和狂攻,造越位更加真实了,很少有CM3时代动辄十几次越位的情况发生,防守战术和反击战术也拥有了更大的空间。最后是定位球的设定,包括角球的进攻、防守,任意球的进攻、防守和左右两侧的界外球,可以具体对每个队员分配认为,最大程度上的贴近现实。
       
BUG不少,值得期待
     试玩版的很多BUG依然存在,比如切换到战术画面时2D比赛过程被忽略(可以做弊!),缺少球员历史纪录,中后卫体力下降过快等等,据说4.03的PATCH将会修正90多个BUG,其实每个经典的游戏经历这种换代的时候都会有很多这样那样的BUG,大概经过两三个补丁之后就会渐渐成熟起来。毕竟CM4在引入了2D比赛的同时,在战术安排、转会,训练等方面做了很多的改进,加入了那么多新的联赛,音乐和SKIN也有了很大的变化,一时之间很难做到完美,CM3带给我们的美好时光让我们有理由相信CM4的未来值得期待。
发表于 2003-3-30 20:21:27 | 显示全部楼层
对配置的高要求成为了这款游戏的鸡肋,让有些人望而生畏……
发表于 2003-3-30 22:12:00 | 显示全部楼层
基本同意顶楼的说法。
CM4还不完美,但值得期待!
2D画面绝对是个创新,做的也很不错,看着舍瓦的巧妙挑射,里瓦、皮尔洛的直接任意球,托马森的强力冲顶,PIPPO的准确抢点都能在画面上表现出来。
总之,CM系列值得期待!
发表于 2003-3-31 00:14:01 | 显示全部楼层
赞!

对于具体战术变化我们都还要研究再三:)
发表于 2019-4-30 14:48:00 | 显示全部楼层
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