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FM2006 Demo 改变探讨贴(3楼灰人大解剖)

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发表于 2005-9-14 01:52:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
试着玩了会FM2006,感觉变化比想象中(其实也不是想象拉,就是比起之前官网提及的那些改变)要多很多,其中有那么几点还是让偶对FM2006很是期待的,和大家share一把。

1. Position(8分)

尽管Position的概念不是2006的创新,毕竟在之前的CM和FM里面Position就已经存在,只不过被隐藏起来而已,但偶还是觉得2006选择将Position的参数显示出来,是2006最key的一个改变之一。

这个改变主要有两方面哦:
a>ST(stricker)和F(Forward)的界定,以及WB(Wing Back)和DLR的界定;
b>球员独立的position报告,玩家可以通过这个报告看到每名球员放到不同位置的适合程度,目前的适合程度好像有Natural(自然的,个人觉得应该是天生就应该放在这个位置上的意思),Accomplished(熟练的,稍微比Natural弱点),Competent(胜任的,应该也可以摆摆架式踢踢看的),Unconvincing(不确信的,把他放在那里偶也不是很有底的),Awkward(笨拙的,让stam去打owen的位置吧)。

当然,喜欢看数字的玩家估计觉得这种评级还是太模糊了,还不如拿工具查出来的convicing,但对于不喜欢用工具的玩家来说,这无疑是很有用的偷懒方法哦。所以给打了个8分哦。


2. Prefered Moves (9分)

同样也是Position那个report里面的信息,2006增加的Prefered Moves参数其实也不应该算是创新了,至少2005自带的修改器其实已经有这些小选项,因为对之前的修改器没有太深研究,但感觉2006的这些参数要比2005增加了很多。

这些参数包括球员对跑位,控球,任意球,倒地,和裁判argue,不习惯脚的使用频率,射门,抢截等等的倾向,因为内容实在很多,还没来得及一一发现并理解清楚,以后不上。

但这些preference似乎只集中在一些主要球星上,你到皇马,巴萨,ManUtd去看看,只要那个人你叫得出名字,就有这些detailed得信息,像偶选了Leicester City开档的,整个球队也就几个有零星的描述。不知道以后随出来的球星是不是还会有这些参数,超级球星们是不是会有更明显的特点。

至于这些参数怎么应用在战术上么,估计又是一个讨论的焦点,目前偶一点sense都没有,大家努力咯。考虑到该改变会给战术设置带来很多新的变数,个么给这个改变打9分呗。

3. Training system (9分)

2006的Training system的改变应该是有目共睹的,感谢上帝,它终于去掉了那些乱七八糟的training course,对于这些training course,偶一直觉得很不reasonable的,之前我一直很concern,假如偶单独为某个球员设置5人对抗或是传中之类的course,假如这个时间段只有他一个人在作这个training的话,他怎么可以作到5人对抗或是传中训练呢?终于FM2006醒悟了~

2006的training system其实应该也是基于2005的隐藏系统的,只是2006将之前的course去掉,取而代之的是和数值直接相关的几个概念,这些概念在2005都存在在每个course里面了。strength(力量),Aerobic(体质),tartics(战术),ball control(控球,其实应该是技术),Defending(防守),Attacking(进攻),shooting(射门),Set Pieces(定位球)。而且各个方面的训练对应哪些属性一幕了然。

此外关于training的各项统计升级了不少,很多份report的出现都让偶觉得training的设置变化有了依据,不需要像以前那样借予猜测了。基于这些,给这个change打了9分。

to be continued.......

[ Last edited by jacobhuang on 2005-9-14 at 10:50 AM ]

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 楼主| 发表于 2005-9-14 01:52:36 | 显示全部楼层
4. Tactics (Before match) (6分)

2006的赛前战术变化不算很大,但加进了几个新的参数还是蛮实在的,Team instruction里面多加了一项time wasting,这样的话,终于解决了2005里面落后一球,只能眼巴巴看着自己的球员拼命浪费时间的现象,此外Set Piece Marking(定位球盯人)的新增感觉有点鸡肋拉~暂时不知道这个功能是不是和Marking及Player instruction里面的free kick defend的设置有些重复呢?

Player instruction里面则新增了swap position(球员换位),玩家可以通过swap position的选项安排球员跑位或补位,不过偶现在还是蛮想知道,这个选项和传统拉线跑位的差别究竟在什么地方?

基于三个change有两个有鸡肋之嫌,只能勉强给个6分啊~

5. Tactics (During match) (9分)

将赛中的Tactics变化单独拿出来show,主要是因为赛中的Tactics改变实在是另偶太振奋了。

第一个变化应该还是蛮有争议的,假如你使用单前锋战术,在比赛过程中电脑会自动根据的单前锋的prefered foot把他放在偏左或偏右的位置,而相应的Amc就会反方向的放在另外一边,并拉线到中间。但官网上好像有蛮多人认为这是个bug的,而个人觉得这应该更像是新增的智能吧。

其次就是比赛过程中战术调整的选项又细分成为Quick(快速)和details(详细),选择Quick的话,玩家可以不停止比赛而直接调整战术安排,主要好像就是阵型和拉线吧。
而选择details的话,就和2005的战术调整是一致的,比赛必须被中止,但可以调整的东西也更多了。

最后一个就是中场和结束的时候,教练可以对球员单独发表意见,个人感觉半场的comments对下半场球员场上的表现还是有点作用,但究竟是反映在士气上呢,还是心态上,还是节奏上呢,偶现在还是没有看出来,个么这样的话,他和原本的Team instruction里面的心态和节奏又是怎么协调呢?

基于这些变化会给战术安排带来更多讨论,偶还是很兴奋的给这个change打了个9分啊~

To be continued.....

[ Last edited by jacobhuang on 2005-9-14 at 09:26 AM ]
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 楼主| 发表于 2005-9-14 01:52:52 | 显示全部楼层
没什么人气么~不管,继续吹下去

6. Grey player (6分)

关于Grey player,在2006Demo出来之前就是大家的焦点了,只是其实际操作方式没有一个确信的说法,直到2006Demo出现后,这个change才终于浮出水面,就偶简单的几个测试,偶suppose这个改变其实并非像之前那么乐观,可能反而会对游戏的真实性带了很多麻烦。

目前偶可以知道的几个关于Grey player(GP)的操作主要如下:

a> 可以向本队的GP提供合同

我带的leicester是EC级别的,senior组里面没有GP,只有res和u18有部分GP,对这些GP,左下角有个offer new contract的选项,你可以通过这个选项向GP提供合同。具体和普通的player一样。但一旦该GP接受了这个合同,呵呵~他从此就不再是GP了,他将会变成一个正式的player。所有profile到history都和正式的player无两样。

b> 不可以向其他队的GP提供合同

rt,点到其他队的GP的话,左下角就不会有offer new contract的选项了。

c> GP的产生

目前由于只能load一个档案,不知道档前GP的产生是不是随机的,但可以肯定的是档后的GP肯定是随机产生的。假如你把所有青年队的GP GK全部签进来,然后再release掉,新的一批GP GK就会产生。但不同队伍的GP实力实在不太一样,去RM, Lazio看看吧,都是超牛的GP,而leicester的个么就算了,随了几回都是一样的平庸。

但偶尝试将所有senior的GK全部调到res去,但发现比赛前senior还是不会出现GP,这个倒是蛮另我吃惊的,不知道多试一段时间会不会有改变,至少偶记得2005会出现的~

d> GP的消失

GP的消失会不会因为普通球员的增加而消失目前还不是很清楚拉,因为没那个功夫去试拉,但假如看到牛X的GP,千万一定要把他sign过来,要么浪费啊,鬼知道那天就会消失啊,2005可真的会消失的哦~

但想直接消失GP还真的蛮困难的,GP 不能直接被release掉,而只有先sign后才能release,而且release后这条友从此将在转会市场上成为一个自由人,别的队也可以签,因为他已经是个正式的player拉。

e> GP对游戏的影响(猜测)

GP对游戏的影响,坦率的说,偶很不乐观。首先是GP的能力问题,随机出来的GP的能力究竟和什么有关呢?是球队的青训设施, reputation,还是已经每个球队都fixed了呢?假如哪天ManUtd降级了,它随出来的GP还是那么厉害么?而leicester要是世界第一了呢?偶随出来的孩子还会这么平庸么?

此外,电脑会聪明到sign优秀的GP么?假如ManUtd聪明的sign了很多GP,salary很低,又不用转会费,个么ManUtd不是可以卖了CR,Giggs,VanN之类的牛人,反正GP就很强了~

第三,带弱队的难度完全降低了,假如没有球员要来偶的球队,偶就不停的sign GP,然后不停的release GP,这样新的GP就会出现,说不定哪天出来个wonderkid呢?这样,弱队最大的难题没人愿意来就不再是个问题,个么低级足球联赛又是个鸡肋了。

所以,偶还是倾向2005的GP设置,2006的改变目前还没有给偶足够的comfort,只能当作个花头说说,至于影响么~希望只是杞人忧天吧~勉强给个6分看发展吧,也许偶队GP的了解还不够全面。

[ Last edited by jacobhuang on 2005-9-14 at 11:07 AM ]
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 楼主| 发表于 2005-9-14 09:27:05 | 显示全部楼层
继续占着~~
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发表于 2005-9-14 09:38:01 | 显示全部楼层
不错,真不错
俺正等着看这样的change list
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发表于 2005-9-14 10:46:46 | 显示全部楼层
呵呵,还要再继续多加试验`
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发表于 2005-9-14 11:14:32 | 显示全部楼层
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发表于 2005-9-14 11:32:41 | 显示全部楼层
反正我随了这么多次都没个看得过眼的GP...
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发表于 2005-9-14 11:38:05 | 显示全部楼层
很好啊!很受益
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 楼主| 发表于 2005-9-14 11:39:00 | 显示全部楼层
Originally posted by exhi at 2005-9-14 11:32 AM:
反正我随了这么多次都没个看得过眼的GP...


用强队么?偶想知道用man utd或是枪手的话,随出来的GP怎么样?
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