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比较cm01/02和cm4.

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发表于 2003-3-6 04:04:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为manager主要工作可分为场外和场内的工作.
在cm01/02里,场内的战术调整可以说加上2d pitch的话近乎完美,我们可通过player instructions 和 team instructions 对球员惯切战术的实施, wb/wob 可以使阵形千变万化,使阵形更灵活,如进攻时我可用352, 防守时可变回442(意大利的trappatoni在world cup 时就如此), 又如可使前锋交叉走位,第二前锋回撤接应, 边后卫协助中卫等等.
playmaker又是另一特点, 我们可以设定比赛的组织者,带动全队的进攻.像juventus的内德维德, manu的veron,bacelona的liquelme等.这是cm的比赛真实性体现之一.
比赛时的数据提供和评述可使得我们很好的对球队作出调整,如换人和阵形.


而cm01/02里场外的功能可说不错的啦, 但与媒体,球员和board的交流过于单调,球员交易方式不完全.




cm4的场内功能在player instructions 和 team instructions 多了几项功能更完美了. 但没了wb/wob和playmaker却是大大的败笔,很多战术意图都不能实施了, 多了2d pitch 的确带来兴奋,但那只是花巧的功能,这使我感觉像玩'欧洲足球经理' 一样.再来对球员的设置大家是否觉得比较麻烦呢?比赛时的数据显示不明显,看得眼花.


在场外,与board和球员的交流无多少改进,只是球员更会赖皮了,教练却哪他们没办法. 在交易里增加的功能是值得赞赏的, 但仍不完全,可能制作困难吧.


小弟的意点见解, 希望各位评论一下.
发表于 2003-3-6 08:26:40 | 显示全部楼层
ding yixia
发表于 2003-3-6 15:32:05 | 显示全部楼层
估计正式版本里面有更多功能吧
 楼主| 发表于 2003-3-10 06:40:26 | 显示全部楼层
怎么没多少人捧场?唉........
发表于 2003-3-10 07:14:11 | 显示全部楼层
的确,没了wb和wob让我很是失望,demo我已经基本上不玩了,bug太多了。
发表于 2003-3-10 11:16:55 | 显示全部楼层
同感.
发表于 2003-3-10 11:34:01 | 显示全部楼层
退出时不用再Save了,呵呵
发表于 2003-3-10 12:34:23 | 显示全部楼层
玩了几天DEMO之后,又玩回0102了……
发表于 2003-3-10 13:15:57 | 显示全部楼层
01/02中的playmake的位置自然很重要,想法也很好,但是在游戏中却体现不出效果,也就是说,设不设playmake对比赛结果没什么影响。个人观点
发表于 2003-3-10 15:12:28 | 显示全部楼层
有效果!

直接的表现为,相应队员的接球次数明显升高。

以前战术区的一篇文章(想不起具体是谁写得了),说的就是,观察你的队员传接球成功率和数量,来合理设置playmark,以改变进攻路线,提高进攻效率。

会去试了一下,真的非常有用!
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