作为manager主要工作可分为场外和场内的工作.
在cm01/02里,场内的战术调整可以说加上2d pitch的话近乎完美,我们可通过player instructions 和 team instructions 对球员惯切战术的实施, wb/wob 可以使阵形千变万化,使阵形更灵活,如进攻时我可用352, 防守时可变回442(意大利的trappatoni在world cup 时就如此), 又如可使前锋交叉走位,第二前锋回撤接应, 边后卫协助中卫等等.
playmaker又是另一特点, 我们可以设定比赛的组织者,带动全队的进攻.像juventus的内德维德, manu的veron,bacelona的liquelme等.这是cm的比赛真实性体现之一.
比赛时的数据提供和评述可使得我们很好的对球队作出调整,如换人和阵形.
而cm01/02里场外的功能可说不错的啦, 但与媒体,球员和board的交流过于单调,球员交易方式不完全.
cm4的场内功能在player instructions 和 team instructions 多了几项功能更完美了. 但没了wb/wob和playmaker却是大大的败笔,很多战术意图都不能实施了, 多了2d pitch 的确带来兴奋,但那只是花巧的功能,这使我感觉像玩'欧洲足球经理' 一样.再来对球员的设置大家是否觉得比较麻烦呢?比赛时的数据显示不明显,看得眼花.
在场外,与board和球员的交流无多少改进,只是球员更会赖皮了,教练却哪他们没办法. 在交易里增加的功能是值得赞赏的, 但仍不完全,可能制作困难吧.
小弟的意点见解, 希望各位评论一下. |