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【讨论】CM4demo之随便讲讲

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发表于 2003-3-3 13:08:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为众人题诗在前头了,肚子里也没有什么成篇成段的东西,都是一些杂碎,思维上可能有些许跳跃,众位原谅则个……

开始游戏,我选的是甲级的millwall,建议大家有空试一下这个队,队伍整体结构合理,主力水平也比较平均,还有800K左右的转会费(聊胜于无嘛),我仔细研究了一下,觉得缺一名中后卫和一名速度型前锋,去转会市场上粗粗搜了一下(可供挑选的菜不多阿,毕竟是demo),发现两个免费的好中卫,强力推荐给大家:一个是Taribo West(年年季前待业在家的好青年),还有一个是Ecuador的国脚Ivan Hurtado,还是左脚的,还不快抢啊(不过这两位都是非欧盟,老公证的审批,还要看各自的造化了)
打了两场客场友谊赛,个人觉得替补的作用比以前更强了,而且比赛最后时刻明显成了进球高峰,一场0:3,最后十分钟,两个替补前锋(1个36岁,另一个从数值上看,我只能把他列为第五前锋——就是倒数第一啦)各进一个;第二场2:4,开场十几分钟先丢两球,最后十分钟,又是两个替补前锋,老的进了一,倒数第一的进了俩……我只有目瞪口呆的份;要知道我的正选是Neil Harris和Samba,绝对不弱的说

感觉我们现在拿到的demo里的bug实在太多太烂,尤其让我吃不消的是战术安排的时候,电脑经常不记忆刚设好的设置,要重设好几次才成,纯粹逗我玩嘛 :evil:  :twisted: 据阿色说已经有人拿到00019版本的内测(我们手头的是00009),bug问题明显减少了,可气啊……就是因为一次莫名的退出,害的我三个小时的功夫都白费了,加之觉得里面倒卖球员的机会太少,一气之下,干脆放弃,继续巴巴的等正式版。。。

还有,粗看了一下,新增的英文名称多了不少,哪位如果对某处感到困惑,咱们一起讨论一下吧,我愿尽绵薄之力。
发表于 2003-3-3 13:24:23 | 显示全部楼层
现在都是英文版的吗?
 楼主| 发表于 2003-3-3 15:28:00 | 显示全部楼层
是啊……
怎么,你又郁闷了?
发表于 2003-3-3 18:50:01 | 显示全部楼层
是呀,毕竟是DEMO版吗!,难度增加了!
发表于 2003-3-3 18:53:30 | 显示全部楼层
多多交流
发表于 2003-3-3 19:01:05 | 显示全部楼层
millwall 以前玩过

推荐大家也玩玩 oxford
发表于 2003-3-4 00:50:47 | 显示全部楼层
哈哈,PARK终于露小脸了,偶就借你这个随便说说吧。

第一,BUG多是因为这是个老测试版,其中常见的BUG就不说了,比如非法操作,比赛时发现初始设定的战术不见了等等……但估计后面版本都修正过了。

偶找到比较寒的是一个程序参数调用错误的BUG。在配置查找PHSIO页面中,当输入PHSIOTHERAPY为10-20,竟然找不到一个队医。后来才发现,把具体属性PHSIOTHERAPY当作其他属性用了……

第二,已经向FRANK NG打听到了,正式版肯定没有中文的选项,最大的可能也只是通过补丁打进去。正常情况是不准备另找公司汉化。因为,汉化SI自己在做,而又几乎差不多了。

第三,说点看法。CM4的转会系统修改了过去了MONTH-TO-MONTH买人大法和附加条款的零转会费——解雇——买人大法。其原因之一就是把最短合同期限调整为一年,于是前作的BUG不复存在。原因之二是董事会一般不批准玩家解雇刚买来的球员。另外,CM4里解雇中层主管就要给违约金了,而过去是不需分文的,召之即来,挥之即去。也就是说,现在把教练们当人看待了,呵呵。最后要说明的是,试玩版里,雇佣中层主管数没有限制,偶尝试过雇佣十位以上的COACH也可以,嘿嘿,只要玩家认为资金面无忧,想怎么聘请高参都可以。

第四,小技巧一个:下拉菜单选项的,都可以用鼠标滚轮实现

5、过去CM的设计一向比较保守,如今转会市场却向TCM2003看齐,让人有乱套的感觉。首先,球员身价过高,30开外的老头动辄还有10M以上的身价,实在匪夷所思。其次,球员胡乱进入转会市场,比较可笑的是这个DEMO里,RONALDO一开始就被REAL MADRID所抛弃,在叫冤声中被皇马挂牌。所以,在转会市场上的待价而沽的大牌多的是,只要玩家执较俱乐部有钱就不怕买不到人。

6、CM4战术设置完全放弃了倍受争议的有球/无球编辑体系,而由具体战术指令代之。就球队战术指令而言,增加了FOCUS PASSING项,可选:左路突破、右路突破、两翼齐飞、中路渗透。它的出现代替了前作的球员具体的传球方向指令,而是从球队整体角度出发,与现实相符,也更形象化。其次,前作的PRESSURE压迫项更名为CLOSING DOWN,并将过去的YES/NO选择调整为:本方半场紧逼、一直压迫和不压迫。再次,球队心态倾向(MENTALITY)细分为五项,在过去的进攻、正常、防守基础上增加了死守和狂攻。而球队的定位球选择更多,角球、任意球和界外球都有不同细分。至于球员战术指令,则增加了三个传中项。CROSS FROM选项有沉底传中(Deep)和拉边传中(Touchline);CROSS AIM选项有传近门柱(Near Post)、传中央(Centre)、传远门柱(Far Post)、找高点(Man);以及是否CROSS BALL。

总之,SI似乎觉得EA的路子大有可取之处,于是开始着眼于视觉效果并拘泥于各种鸡肋细节。这样一来,CM4就似乎有点TCM2003(TOTAL CLUB MANAGER 2003,EA出品)的姊妹版的意思了。当然,两者最大的区别还是CM更重视战术,而TCM更在于经营。不过,战术核心也是SI的压轴戏,丢掉它的话那和EA又有什么分别呢?
发表于 2003-3-4 01:41:07 | 显示全部楼层
DING
发表于 2003-3-4 09:22:14 | 显示全部楼层
最上面的GG说的真搞笑 同感
发表于 2003-3-4 09:34:05 | 显示全部楼层
继续研究中...........
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