在CM里,没有必胜固定的阵型,这是大家都知道的,但由于毕竟是游戏的原因,受开发人员思想和源代码的限制,必然意味着有另外的胜利之道,大家都来谈谈自己在打法上的心得如何?
比方说,如果喜欢全攻全守的打法.必然是除了守门员之外,全部都要前插的,毫不例外的就是,全体人员都要兼顾防守,即使是前锋也要区域防守.而全攻全守遵循的是全体集体行动,就必须还要加越位和全体压迫(当然时间不可太久).另外,短传配合应该更适合全攻全守.
换而言之,如果是防守反击,那么除了长传之外,直传打身后,由速度快的前锋完成破门,也是可以选择的打法.当然越位战术就不太适合防守的打法,这个时候,至少留一个前锋在前方游动(不区域防守 不压迫),就是必须的.当然,如果是直传的话,加快节奏是不可少的,因为直传本来就是快攻的代名词.这样,比赛中就必须时不时的进行压迫,以打乱对方的节奏.
如果是喜欢技术型进攻的话,那么在中间队员的选择上,必然要选择技术优秀的,而且几乎中场每人都要慢慢的进行控球倒脚(可能中场4名队员都要选择控球),这样,压迫就不是必须的选择了.
如果喜欢边路进攻,那么边路放上速度快的选手,然后中场委以防守重任,由防守能力强的队员组成,当然,中路队员的传球方向也需要调整,以辅佐边路人员.这种打法,选择长短结合好一点.另外,中路的两个MC,最好是不断的压迫对方中场,而且边路队员除了带球跑动外,控球有时也是不可缺少的.当然中场的MC的前插就减少了.
以上,纯属个人狗屁看法,只是为了给大家一点启示,以抛砖引玉.玩到现在,对阵型不太喜欢研究,有时一个4-4-2,从头打到尾(最普通的阵型),但是在打法上,却一场一场的在变化.所以,很想听听大家的高见.来分别谈谈4-4-2 3-5-2等阵型适合的打法,以及打法对队员的要求.
个人感觉,CM里最有用的,也是最难的,主要就是区域防守和盯人的配合,控球 带球跑动人员的选择, 前插的配置以及传球线路 另外就是压迫如何使用,对teamwork不高的人员使用(很难溶入到全队的打法中),传身后球的队员配置等等.
敬侯同志们高见. |