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讨论一下打法吧,不要再提阵型了

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发表于 2003-2-21 17:54:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
在CM里,没有必胜固定的阵型,这是大家都知道的,但由于毕竟是游戏的原因,受开发人员思想和源代码的限制,必然意味着有另外的胜利之道,大家都来谈谈自己在打法上的心得如何?
比方说,如果喜欢全攻全守的打法.必然是除了守门员之外,全部都要前插的,毫不例外的就是,全体人员都要兼顾防守,即使是前锋也要区域防守.而全攻全守遵循的是全体集体行动,就必须还要加越位和全体压迫(当然时间不可太久).另外,短传配合应该更适合全攻全守.
换而言之,如果是防守反击,那么除了长传之外,直传打身后,由速度快的前锋完成破门,也是可以选择的打法.当然越位战术就不太适合防守的打法,这个时候,至少留一个前锋在前方游动(不区域防守 不压迫),就是必须的.当然,如果是直传的话,加快节奏是不可少的,因为直传本来就是快攻的代名词.这样,比赛中就必须时不时的进行压迫,以打乱对方的节奏.
如果是喜欢技术型进攻的话,那么在中间队员的选择上,必然要选择技术优秀的,而且几乎中场每人都要慢慢的进行控球倒脚(可能中场4名队员都要选择控球),这样,压迫就不是必须的选择了.
如果喜欢边路进攻,那么边路放上速度快的选手,然后中场委以防守重任,由防守能力强的队员组成,当然,中路队员的传球方向也需要调整,以辅佐边路人员.这种打法,选择长短结合好一点.另外,中路的两个MC,最好是不断的压迫对方中场,而且边路队员除了带球跑动外,控球有时也是不可缺少的.当然中场的MC的前插就减少了.
以上,纯属个人狗屁看法,只是为了给大家一点启示,以抛砖引玉.玩到现在,对阵型不太喜欢研究,有时一个4-4-2,从头打到尾(最普通的阵型),但是在打法上,却一场一场的在变化.所以,很想听听大家的高见.来分别谈谈4-4-2 3-5-2等阵型适合的打法,以及打法对队员的要求.
个人感觉,CM里最有用的,也是最难的,主要就是区域防守和盯人的配合,控球 带球跑动人员的选择, 前插的配置以及传球线路 另外就是压迫如何使用,对teamwork不高的人员使用(很难溶入到全队的打法中),传身后球的队员配置等等.
敬侯同志们高见.
发表于 2003-2-21 22:19:46 | 显示全部楼层
楼主文章不出则已,一出必牛哈!佩服!
我的看法是如果中场防守够强,3后卫的话就可以都是区域,前提2后腰盯人。
或者4后卫,2边的前插,中路1个盯人,1个区域,前提1个后腰盯人。
5后卫,2边的前插,中路2个盯人,sw区域。后腰防守轻些,可做组织者(传身后)。
发表于 2003-2-22 00:19:13 | 显示全部楼层
楼主抛玉引砖,且让我来胡扯一番
442阵型是我比较常用的阵型,在玩弱队的时候,特别是刚升级的时候,打比赛是很谨慎的,大多数是打防守反击的。在战术设计上,大家都知道前锋下拉加强中场的防守一般,我回用一个下拉防守,一个游弋,我也曾经试过不设置前锋,设置55阵型,不过这样对对方后卫没有压力,反而让他们肆无忌惮的进攻,效果并不理想。有一些前锋的防守指数比较强,靠大家自己判断咯。有时候对方的DC或DLR是进攻的发起者,这时候你不妨试试把强悍的后卫放到前锋/边锋的位置上死盯他,层层设防(似乎有点卑鄙)。
最主要防守在中场,通过观察对方以往的比赛表现,可以看到对手队里的主要的PASS最多的几个队员,他们往往是共防转换的核心,不压迫死盯他们就会搞死自己啊!一般是使用DMC并位置对准,盯人,跟准对方的跑动路线,定位球防守,防守是否要凶狠要看对方球员的灵活性和带球,勇敢等指数,如果对方这些指数都很好的话,建议用压迫吧,否则会狂吃牌的,造成盯人也没有效果。边路进攻是CM死改不了的,边前卫防守的时候,我是把DML/R往下放一个位置,区域防守,防止中路的给他为球。如果DML/R设置为盯人,那么DLR就是区域的,互为设置补充了。
后卫的防守嘛,DC死盯,DLR或盯人或防守不一。如果对方有三前锋或AMC,一般用区域防守,而把DMC下拉,一盯人,一区域。
当然不能只守不攻,偶尔搞点麻烦还是必要的,我一般在赛季开始时会抓几个技术不错的前场狂练体能,提升速度。上半场以一个速度快的前场游弋,牵扯,做反击,下半场再换上一个,一个中路,一个边路,边路的技术好,中路的射门好,二者速度相对都要快,放在哪边看对手的情况,反击,自由人,直传,两人时而换位,同时中路的DMC传身后,传边。有时边路的经常可以自己带球射门得分,因为MLR的边路消耗的体力很大,这时冲一下很有效果的。
同时我想说明的是,防守反击当然是多多防守,但要看运气,这也是足球魅力所在了。如果开场前一段时间对手没有得分,那你就慢慢磨吧,如果类似被远射得分,或定位球得分,或莫名其妙被搞进一个,那就凶多吉少了。
以上谬论,供参考!
发表于 2003-2-22 00:52:19 | 显示全部楼层
再胡说几句
防守反击是和W/OBALL有一定关系的,无球的时候我会压缩阵型,布个铁桶阵,龟缩后场,反击时拉开距离,最好拉到边路。
再使用全力进攻时,我通常会把两个AML/R向上提一位,边后卫不动,两个MC把所有进攻的招数全部用上,两个DC也设为自由人,自由插上助攻,加强中场抢截,压缩中场,一来造越位,二来防止对方断球打反击。
哎,困了,都不知说了些什么,晚了,该睡了,祝周末好心情!有钱的花钱,有妞的泡妞,莫等闲白了少年头。。。。
 楼主| 发表于 2003-2-22 13:03:13 | 显示全部楼层

我很沮丧啊

看来CM的设置真是有问题,太强调进攻了,过于专注防守在CM里不是什么好事.4后卫的打发,我试验了N次,得到一个很沮丧的结果.在我研究的这么些阵型里面.边后卫最好使,或者说整体效果最好的还是4-1-3-2.以前这个变态阵型就被大家提过N次了.
怎么变态呢?我一堆位置值在50-60多的队员,用其他打法,我被roma狂压90,射门不会超过5次,比分,我不被灌3球就是万幸.但我要换了4-1-3-2或者类似这种形式.就是我压着roma,至少场面不分上下,比分有赢有输,基本是个平手,最恐怖就是压着inter 打90 分钟,inter 全场只射门1次.一堆能力值最高的67的烂人啊.i fu le...
看来CM里最大的bug就是,过于强调中路的进攻和防守.而且太强调进攻了,在CM里,真是最好的防守就是进攻.把所有的中场队员集中于中路,留1个DMC作为纯防守队员.边路防守和进攻交给边后卫.这样才能发挥4后卫的最大优势,也才最大发挥边后卫的助攻.4-1-3-2真是太变态了,我用抢断好的DMC去打那个前插的mc,都牛的跟什么似的.
4-1-3-2只有一个弊端,但是很好解决.就是守门员站位问题,4-1-3-2太容易被打反击和吊门.但这个只要微调一下就ok,强烈建议CM禁止打4-1-3-2,太变态了.另外把4-1-3-2的一些防守参数设置好,比如DMC去掉前插,三个MC加区域防守,除了体能降的厉害点,但效果实在是变态.用一个防守好,技术好的MC打中间那个MC,再加上组织进攻.两边MC短传,2个SC短传,其余人长短结合.三个mc带球跑动,领先了就让三个MC统统控球,落后就全体压迫,除了2 DC DMC.效果实在是变态,我用perugia 跟我朋友的inter 联机,怎么打怎么菜他.而且是狂压他90分钟.
有人说这个对DMC要求高,要求一点都不高,不是太好的DMC,你就只让他专心防守,不要他前插,抢断都改成凶狠,效果一样不错.
说到这里,没意思了......沮丧.试来试去,居然得出个这结论.进攻比防守重要的多,而且试到最后,还是这个4-1-3-2,又回来了.......55555555555...灰心.........
发表于 2003-2-23 02:04:40 | 显示全部楼层
说得不错,看来Cm4需要改进的地方还很多:)
发表于 2003-2-23 17:34:35 | 显示全部楼层
牛,说的好,我顶!
发表于 2003-2-25 05:09:15 | 显示全部楼层
本来就是进攻永远强于防守!在CM里更加如此!
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