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妖人解密

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发表于 2005-7-30 01:15:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
请认真阅读完本篇文章 那么从此妖就不再是妖!!?

又经过两天试验 得到了一些新的东西 是关于上下127
关于何为上下127大家应该都知道 我就不解释了
继续:

我们把某项属性的上下127值简称为XXX@值 把1-127称作下127 把129-255称作上127 把128作为原点

我以dribbling为例子来说明
dribbling值 随球员的当前能力值和dri@值的改变而改变
三者成一个图形为抛物线的函数
大概建立函数模型为

dribbling值=x*当前能力值*ldri@值-128l(绝对值) #公式1
当dri@值=128时,dri@值-1  
(x是游戏的内部参数变量 要等我回学校再用mathmatic来具体建立这个函数模型)

从这个模型我们可以看出
MAXdri在@值=127,128时出现
(其实@值的定义域不包括128 但为了方便 我们在128时自动减1)
MINdri在@值=129时出现
在当前能力值一定的时候 dribbling值分别在dri@=1-127和dri@=129-255是切线斜率不断增加的抛物线型的连续上升函数

dribbling值=20 when 当前能力值=188 dri@值=255
dribbling值=20 when 当前能力值=1     dri@值=93
这是两个dribbling值=20的最小取值点 在不同的dri@值的连续上升域中

接下来 我们仔细观察很多过人型妖人的实例 就可以找到妖人们之所以成为妖的决定性条件:
即是dri@值的取值!

TMD的dri@值40左右 brozek的dri@值40左右 reyad的dri@值40左右
这就说明过人型妖人的首要条件是dri@值在1-127这个域之间 且越大越好
dri@值=240 当前能力值=166时 dri=16
dri@值=40   当前能力值=  56时 dri=16
这两种dri=16的情况在实际游戏中显示的情况为前者的“样子”要漂亮的多
但往往在比赛中后者的过人要犀利的多

这就说明了有些能力值和dri都很高的人不过人而有些能力值和dri都很低的人疯狂过人的原因
这里存在有两种可能:
1 虽然我们能看到的属性最大值为20 但实际上并不止如此 只是大于20都按20显示
2 计算球员是否过人不仅仅K@dri值 @值也存在巨大的影响
不管是因为那种可能 判断一个球员是否好用不能仅仅从属性与可以显示的“隐藏属性”

我刚刚就卖了一个dri@值为91 fin@值为30的转世球员 就因为他的speed只有8
结果他在millwall的表现我贴在下面
现在无比后悔中。。。卖得太便宜了

能看懂这篇文章的应该都是深爱cm3的老鸟
希望这篇文章对大家有点用

So please feel free to let me know if you have any question

[ Last edited by 七夜 on 2005-7-30 at 01:17 AM ]

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发表于 2005-7-30 01:44:50 | 显示全部楼层
这个问题早就研究过了,当初也这么怀疑过,但折腾到最后不了了之,因为牵涉到太多无法解释的问题了
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发表于 2005-7-30 01:52:10 | 显示全部楼层
这个......  

-127~ +127可以说是CM历史上玩家进行的最专业最NB的研究  可以,几乎就毁了这个游戏!

还是不研究吧
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发表于 2005-7-30 05:56:37 | 显示全部楼层
我想也就楼上两位头头看的懂,我。。。。。。。。不提了呵呵~~~~~~~但一定要支持~~~~~~~~
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发表于 2005-7-30 08:02:35 | 显示全部楼层
研究这个样子?简直是自虐,CM会丧失乐趣的
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 楼主| 发表于 2005-7-30 10:31:57 | 显示全部楼层
自虐?从何谈起?
我又不会因为研究这个少块肉 只会让我对cm更感兴趣而已
我不说你不求甚解 你也不要说我自虐
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发表于 2005-7-30 10:48:58 | 显示全部楼层
改过的人会知道的
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 楼主| 发表于 2005-7-30 10:52:59 | 显示全部楼层
刚才买了一个creat90 pass70的人来当组织者 10场比赛21次助攻
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发表于 2005-7-30 12:15:56 | 显示全部楼层
也许整天把头扎进数据库仔细研究是你们的乐趣,不过我还是用肉眼观察,一点一点发掘自己认为的新星,那他一点点的成长起来
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发表于 2005-7-30 13:57:13 | 显示全部楼层
http://bbs.playcm.net/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1
的3-4页,我说的以及作者列举的应该比较详细些
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