找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6348|回复: 10

[转贴]关于WB与WOB的一点心得和问题,请高手指教.

[复制链接]
发表于 2003-1-23 12:59:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
:roll:  真正在设置WB/WOB的时候我们一般不会在球场上拉虚线,它往往是在我们设置完毕时自动出现的。不过好好了解它还是是对我们有帮助的。
好了现在我们球队的战术设置画面,读取任何一个系统默认的阵型。你可以看到一个未加任何改动的标准阵型。上面的圆圈就是你的球员(虽然胖了一点的说),使用鼠标左键点住一名球员,不要松手然后移动光标,你会发现球员随着光标一起移动了,现在松开鼠标左键,恭喜你!!!你以成功改变了一名球员的位置!!(别丢!!!俺知道这大家都晓得的。)多试几次你会发现你并不是在球场的任何地方都可以放下这名球员的,他可以是边锋,边前卫,后腰,甚至可以是一名边路的后腰,但是你决不能在某个位置和某个位置之间放置一名球员。
现在我们来使用鼠标右键,同样点住一名球员不放,然后拖动光标,松手后你会发现球场上多出了一条虚线(别打!!我知道这大家也都知道的),同样你也可以发现你并不能向所有的地方拉出一条虚线的。这是为什么呢?这就要从虚线的由来说起了,话说很久很久以前……我靠!那个打我头!OK,言归正传。仔细观察你就会发现,凡是你可以将虚线指向的地方,你都可以使用左键在那里放下一个球员。现在在来谈谈虚线的含义吧,它其实就是表示在进攻或防守时这名球员,这名球员会离开他自己的位置跑到另一个位置上(打开WB/WOB你可以看到他跑位的变化),好象也可以叫换位。
好了,我为什么要花这么多的字来解释这个问题呢?(耍你呗!)其实在很久以前(十强赛的前吧)我曾在坛子里看到有人把虚线理解为将他的球传给某个特定球员的意思,他的理论是如果将虚线都指向同一名球员,那这名球员的触球次数明显增高。其实这很好理解,当所有球员都换位到他的位置的时候。就等于所有人都向他靠拢,大家都把他围在中间象众星捧月一样,他的触球数自然就上升了。这里就提供给我们了一个思路,如果你想在队中建立一名中场核心的话,那就要在进攻中尽量让球员围绕着他来跑位,让他来指挥进攻方向。
二,统计数据和解说词。
在比赛画面中我们可以查看很多项数据,不过有很多人都认为那只是个噱头,看看而已没什么实际意义。真的吗?详细查看和研究统计数据与解说词,是一个很好的习惯,它们是你微调阵型的重要依据,如果你不能看懂这些,并对它们有很深刻的理解,你就往往不能发现你阵型中的缺陷,并用有效的方法来弥补。
1,控球区域。
这张表格可以比较清楚的反映出比赛中双方的攻守情况,它将球场分为前中后三个区域,并标明了球在某个区域内停留的时间,并有一个总的双方控球百分比。一般来说我们总是希望对手攻入我方半场的次数少一些,我们的控球百分比高一些,而且这两个数值确实也经常是成反比的。但也有例外的时候,比如我们有时会在别的地方都站居了绝对的优势,但却在中间区域的控球时间里输于对方,个人认为只要不是差太多,并不是什么很大的问题,这往往代表你通过中场的速度更快一些,而对手则很难从这里渗透到你的后场,他们被迫在这里到脚转移。但然如果全面压制就更好了。
点击看图
2,比赛技术统计。
在这里并不是要来你看射门次数的,虽然十几,二十几次的射门很好看。你可以看看传球,抢断和争顶头球的成功率。不过还有两项指标并不为人所关注:一,越位。查看对手越位次数是验证你造越位战术是否成功的重要指标。不过有一点要注意当对手采用防反战术,还有直长传战术时越位会更多一些。二,界外球。官方对界外球的解释是:你的边路选手在进攻中拉的越靠边,你就会获得越多的界外球。如果界外球多的让你难以忍受,那就把边前卫向中间靠一点吧。
点击看图
3,解说词。
研究解说词是一项很重要的工作,尤其要注意对手进攻和进球的解说,想象一下他们的进攻路线,我怎么会失掉这个球的?这有助于你找出阵型中的防守漏洞。你也应该查看你球队进攻的解说词,看看你所想象的战术有没有被贯彻。
在下图里可以看到:由于进攻中压的很靠上,对手解围后直接打了我方一个身后。虽然守门员站位不佳,但并非是其一人过错。
点击看图
4,球队的技术统计。
很多人都不能完全理解它的意思,我就在这里解释一下。第一个窗口并没有显示完全,在Pas旁边有一个小箭头点一下,后面还有五项数据。
这些应该是它们的正确解释:Pas(传球,尝试传球次数)Tck(抢断,尝试抢断次数)Hea(头球,尝试争顶头球的次数)Ast(助攻次数)Sho(尝试射门次数)On(射中门内的次数)Con(体能状况)Int(着个是截得对手传球的次数)Run(带球奔袭的次数)Off(越位次数)Fou(犯规次数)Fld(被犯规次数)Cmp(成功传球的次数)Key(关键次数)Won(成功抢断或争顶的次数)
点击看图
点击看图

三,现在我们再来学习两条关于WB/WOB的著名的理论。
1,三角理论。
首先申明三角理论并不是梁山泊率先提出的,不过他将这个理论发挥到了及至。他当时甚至将这个理论拓展到了四角甚至五角。这在他当年一篇很轰动的有关WB/WOB的文章中是有所论述的。
那么什么是三角理论呢?三角理论就是说当球员在进攻时应该尽可能的站成三角型,那它有什么好处呢?大家可以想象一下,当接应球员以持球球员为核心站成一个三角型的时候,对手就很难完全封死他的传球路线。而且它比横传更有威胁性。其实它的核心意义就在于进攻时队员之间尽量斜线站位,毕竟把球笔直送到前方队友脚下的机会并不多。
当年前腰,后腰的战术异常受欢迎至今仍不褪热也和三角理论有关,因为这样可以很容易在中场形成三角进攻,并直接催生了3-3-1-3阵。
2,边长理论。
这个理论是由不懂提出来的,具体时间我忘了,大概是十强赛的时候吧。在此之前球员的跑动距离该有多长大家并没有一个共识,完全凭个人经验来设定。而不懂第一次提出了球员在相临两格中或同一格防守与进攻的变化中跑动线路的长度因该略等于WB/WOB中那个黄色方框的边长。严格遵循这个理论可以使你的球员跑动更有效率,更节省体力,同时你的打法一样充满了攻击性。
灵活运用这两条理论,你就可以设置出不错的阵型了。不过永远要记住灵活运用,不要让它们成为你脚下的枷锁。你没必要时时刻刻都遵守它。
二,        多了,比如你队中球员的能力,你希望采用的战术,想打那一种阵型。你甚至应该细想到每一个人的具体位置,以及他所担当的角色。你希望他进攻时出现在那里?防守时到何处堵截?他具体分管那一个区域?事先想清这些问题,可以使你在设置时更有目的性。
  你需要全面考虑很多问题,比如在四后卫阵型中,你的边后卫是否助攻?助攻到那里?是靠边前卫下底,还是前锋在前场拉边?三后卫时你更要考虑边路的防守问题,前卫回不来时,究竟是后腰去补位?还是一名中卫?中后卫去防守边路时?究竟是那一名球员因该回落到他的位置,以填补他走后留下的空挡?
  那这里面是否有什么诀窍呢?
  有,我个人认为就四个字:“攻守平衡”。不要说我的队员太弱,只能死守,能保住不失球已是万幸。如果你放弃了进攻的权利,再好的防守也会被人打成筛子。也不要说你的进攻火力足够,完全可以把对手压制在半场。这种顾头不顾腚的打法,可能会让你风光一时,但无法风光一世。(这里也许有人会说:可是我经常看到有些人喜欢用两后卫的阵啊,而且他们的战绩也不错啊!可你有没有注意到,这些阵型里往往都会有很多后腰呢?)所以我们因该在攻守平衡的基础上主攻,或者在攻守平衡的基础上主守。
  那如何才能达到攻守平衡呢?
  首先从球员的配置上来说,以标准的中场平行站位的442为例,比如你想采取进攻形的打法,所以你在左中右三路各配置了一名进攻很好的球员,那一定要将剩下的名额留给一个专职防守的球员(齐达内也需要马卡莱莱嘛),否则你的中场就会很容易失控。如果你还是不能完全理解攻守平衡的含义那我们再来看看标准的中场菱形站位442(对不起,又是442),它实在是攻守平衡的典范,两个前锋主攻,两名中卫主守。两名边前卫负责边路的进攻,两名边后卫负责边路的防守。一贯前腰主管中场中路进攻,一名后腰主管中场中路防守。这个阵型完完全全的体现了攻守平衡的理念,理论上说,只要负责进攻的球员进攻能力超强,负责防守的球员防守能力超强。那它就应该是一个一流的战无不胜的阵型。
  如何从WB/WOB的设置里来体现攻守平衡呢?这么说吧,一边的边前卫或边后卫攻上去,就把另一边的留下来协助防守。一个MC攻上去了,那就把另一个留下来补位。时刻在进攻中不忘防守,在后场留下足够的人数,使他们可以弥补进攻球员留下的身后空挡。在全力防守时前场至少留下一名球员,用以骚扰。
  在具体设置WB/WOB之前你还需要做两个重要的观念上的更新,也许你已经知道了,不过我还是想在这里把它们具体的说一下。
  一,所见并非所得。
  这可能会引起大家的争论,不过我仍然可以肯定我的观点是正确的,我百分之百确信,如果CM拥有比赛画面的话,大家都会发现球员们并不是按照我们的要求来跑位的,或者准确的说并没有百分之一百的完全正确的出现在我们要求他所在的位置。
  我们可以来看几个实例:
  1,研究过3-3-1-3的人应该还记得,在进攻时这个阵型最下面两个角的设置很有特点。在黄色有球区域内,并没有放置球员。那是不是就代表,这个阵型在此处得球后,所有球员都不拿球大家都跑到外面去看着,然后等球自己滚过来呢?好象不大可能对吧?所以当时真正情况应该是,至少有一名球员并没有跑到他自己的位置而是在有球区内拿球。他可能是前锋也可能是后卫,可以是场上的任何一名球员,而别的球员则跑到自己位置(黄线以外来)接应他的传球。
  2,还是3-3-1-3,很多人都说3-3-1-3没有边路防守。真的吗?仅从WB/WOB看是的,它的边路有很明显的空挡,但是大家不要把球员想的太笨了,否则球员属性里面也不会有很多关于意识,精神方面的指数了。只要有盘带,抢断,射门什么的就足够区分优劣了嘛。所以球员还是会在对手在边路带球长驱直入时,赶过去抢断的。当然由于他的离位,而造成新的空挡被对手所利用,以有效的传接配合,彻底撕破整条防线的情况就不在我们的论述范围了。(另:真的很想传两张3-3-1-3的图上来,可惜上次格硬盘时被我给格掉了,大家只能听我干说了。)
  3,这应该能被大多数人所理解,我们假设制作一个3-5-2阵型。我们既要两名边前卫助攻,又要他们能回来协防边路,你当然可以在WB/WOB里摆出一个防守很完美的阵型,但你有没有想过,如果是他带球助攻被断球,人家一个一个直传打倒他身后,这时你的阵型还完美吗?
  说了这么多只是想告诉大家,有时你觉得很完美的防守站位,其实并不完美,可能有些球员并不能经常到位,他可能是因为我上面所说的原因,也可能是因为需要跑动的距离过长。同时我们也可以很好的利用这一点,我们可以将球员摆放的具有某种进攻意向或隐含某个进攻套路。然后是插上,是扯动还是原地不动?都由他们视当时情形自己决定。这样对进攻和防守都有利。
  二,它不能模拟球场上的一切
  很不幸的告诉大家,我们的球员也没那么聪明。有时你可能会想到,以大范围的横传转移,甚至对角线的斜长传来调动你的对手,轻松获得突破和拉散他的防线。在这里可惜的告诉你,至今为止在这方面的实验似乎还没有很成功的先例(也许是我不知道),将你的球员一字排开,充分利用球场宽度,以大范围转移来调动对手的想法只会使你的传球成功率急剧下降,在你将右前卫设为传向左边,左前卫传向右时也不例外。

[ Last edited by 本多RuRu on 2005-1-3 at 11:52 PM ]
发表于 2003-1-23 13:24:59 | 显示全部楼层
我贴过啦
发表于 2003-1-26 21:01:53 | 显示全部楼层
你的心意我们领了,不过以后转贴请注明
发表于 2003-2-13 18:16:02 | 显示全部楼层
怎么没有图啊?
发表于 2004-2-2 17:40:38 | 显示全部楼层
发表于 2005-3-25 10:29:14 | 显示全部楼层
laj8i
发表于 2005-4-15 15:08:03 | 显示全部楼层
Originally posted by jaidy at 2003-2-13 06:16 PM:
怎么没有图啊?

你这个下载是什么东西啊?
阵型吗?
发表于 2005-5-25 09:26:22 | 显示全部楼层
楼主真强,钱少的可怜,就发了两次帖,注册时间也较早,这两年失踪了?

本帖还是精华,效率真高。。。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2005-5-25 12:37:01 | 显示全部楼层

好经典呀

知道了好多  以前白玩了
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2005-6-6 19:51:25 | 显示全部楼层
顶一个`解说词也可以看思路`恩`谢老
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|FMFans ( 京ICP备07501235号 )

GMT+8, 2024-5-3 10:40 , Processed in 0.040139 second(s), 23 queries , Gzip On, APCu On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表