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给初级玩家:CM球员最基本的N大属性

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发表于 2002-12-15 02:21:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
ORIGINAL 02-12-15
EDITED 03-02-09

玩CM要看无数球员的档案,最开始的时候总是头晕脑胀,而玩到后面大多扫一眼就知道这个人大概怎么样,潜力如何了,也知道好用不好用,很少有例外。当然,除了妖人——当前属性和数据库初始设定有重大违背者。相信大多老玩家都有这样的体会。这里,把阿色认为最基本最重要的N大属性简单说一下,给初级玩家一个方向和参考。

1、首先要看的是WR——WORK RATE少于10的,我经常要犹豫一番,如果是GK、DC、DMC,则100%放弃。它涉及到比赛时的投入程度,就是说一个球员踢球是认真还是随便,有多认真。属性高的,哪怕是几球落后也很难泄气,这样才有大逆转的可能,当然,我们并不指望大逆转需要全部队员,或许,三四个足矣。所以,关键位置上,除上述所说,还有队长这个WR属性越高越好。总之完全没害处的一个值!

有玩家为BUFFON等著名GK辩护,说他们也都是个位数,经常是1。不过,这里强调一下,BUFFON他们的WR在原始数据库里是0完全随机,才造成这个现象的出现。但是好好想想看,为什么CHOITIS、COSTANZO等低级失误相对要少很多,为什么KAHN最牛,原因也就在这里。看清楚,老卡的WR是20。再看ANALKA这种球员,CM中比赛结束还能是100%体能的,不知各位作何感想——惊喜、狂怒、暴汗……?WR低更表现在技术统计上了。比如不怎么防守等。注意,经常懒得动的球员传接球、阻截等指标都可以看得出究竟他出了多少力。

2、然后就是TECH——技术。无论什么位置的球员,技术好总是不错的,虽然严格官方定义是控球技术,但我们发现,技术好的DC在TACKLE时相对不容易犯规,而GK处理球的水平也有差异……反正这个值也是高就好!但相对而言中前场球员更需要它。

3、同时TEAMWORK也要看,如果是DC、SW、DMC的话,TW值低了会让你经常输球输得莫名其妙。比如后卫如何保持占位的协调,比如造越位。而AMC的争议比较大,有些玩家喜欢“独”一些的AMC,象RIVALDO这样老拿球,不太爱给球的,而有些则喜欢更善于和队友配合的。官方的意思是,AMC最好TW要高,这和现实有出入也是没办法的事了。至于FC,有时前锋需要自私一点,而边锋边卫的TW不太高也可以接受。另外,我需要一个TW高的GK,保持和防守队员的沟通,无论如何都是不错的——OWN GOAL也要少很多呢,呵呵。

这几个分布在右下角,一扫即知。

4、ANTICIPATION!这个是个超级好的属性。谁高是谁的福气。简单地说就是意识,预判。前锋最需要,如果拣到个不错的随机前锋,ANT是20的话,其他马虎也就可以了,你等着收成吧:)然后是攻击性中场依次下来。其实这个是不分前后场的,比如GK,ANT好的话有很多CROSSES会被他得到,身后球也不那么容易成功。另外,这个值高不仅有利进攻,而且,在防守的时候,你会看到很多断球和READ THE GAME WELL的字样。

5、AGG和BRA!这对兄弟(AGGRESSION、BRAVORY)是给防守队员的宝贝,有人说高的容易犯规,没错,但如果任何情况他都总收脚让对方从50-50中从容占先,又如何保证你总能赢球呢?反正无论如何,阿色是比较偏爱它们高的球员。另外,要传中的球员以及最后一道屏障的GK以及DC、SW,高些比低些好很多的。前锋高的话,也可以协助防守,顺便压迫一下(结合POS——防守站位),也将产生不少因对手失误的进球。坏处?当然就是控制不住,容易成为裁判成名的牺牲品……嘿嘿

6、DECISION!这个属性不大起眼,官方解释是在关键时刻做出最有利的判断。其实说白了就是经验,在不同场合,在最短时间内知道怎么处理下一步的球,或传或射,而不用犹豫不决,贻误战机。和上面的其他属性不一样,这个值会升高的,随着比赛的增加,但幅度并不是很大。

DETERMINATION,也是非常重要的精神属性,获胜决心,不言败的精神!没有提高的可能。这两个属性排在一起,很方便看。

7、ACC、PAC等身体(PHYSICAL)属性。阿色偏爱灵活的速度型球员胜过力量型球员,尤其是前场。所以一向喜欢快前锋而不是作站桩状的那种。后卫的话,希望他STR高些,强悍些,蹦得高些。另外,GK也是,对出击有利。不信各位可以自己设置些GK,给不同的能力值让数据库产生。如果CA很大的话,可以看出,GK的ACC也非常高,而PAC则不然。另外,有些玩家忽略了GK的弹跳、平衡能力,这里提醒一下即可。

另外,AGI即灵活,GK用处最大,而后卫回追,边锋过人等,都有影响。而且,能否在乱军丛中有补射,除了OFF和ANT外,这个用处最大(呵呵,这话是MARC VAUGHAN的)

好,这几个基本属性阿色就介绍到这里,不再赘述。

PS:有些精神属性是看不到的,但通过工具可以,PROFESSIONAL、PRESSURE、LOYALTY以及IMPORTANT MATCH、CONSISTENCY如果不错的话,最好。这几个也是阿色的必看,其他好象也就无所谓啦:)想到什么再补充吧……(这好象也成了我的口头禅了,嘿嘿)
发表于 2002-12-16 13:59:41 | 显示全部楼层
有参考价值,谢谢。
发表于 2002-12-17 13:06:09 | 显示全部楼层
同意,
另外无球炮位也很重要
发表于 2002-12-17 13:37:01 | 显示全部楼层
:roll:  :roll:  :roll: 阿色色是俺偶像 :lol:  :lol: 只是大多数GK的WORKRATE 都是小于10啊
 楼主| 发表于 2002-12-17 17:33:15 | 显示全部楼层
OFF THE BALL是无用说的,但后场队员差点不要紧的,如果是要插上的DC或DL/R,那得最好大于10,DMC小于10的说明跑动能力不够好,但不妨碍防守,只是对进攻支持不好罢了。

其他,漏了个DETERMINATION,刚才加扎提醒我,这个是非常重要的精神属性,获胜决心,不言败的精神!
发表于 2002-12-17 23:52:51 | 显示全部楼层
阿色,有点更正下
ACC应该是加速度!和体力无关吧!PACE是绝对速度!
ACC是衡量一个球员的爆发力和突然启动能力的,也就是从静止状态到最大速度所需要的时间长短!
每个位置的球员都需要这个!
GK的ACC高,对付单刀会有些优势(突然的出击,扑掉对方的脚下球)
DC的话ACC高,那么他的转身能力就相应的高,回追能力强!
至于中场和前锋我想这个高那更好了,OWEN和HENRY的ACC就是很高的,他们的过人突破很大程度是他们的突然启动能力和变向能力强,一般后卫根本跟不上!
 楼主| 发表于 2002-12-18 00:50:18 | 显示全部楼层
没错,不用纠正也知道ACC是加速。这些在阿色看来都是属于PHYSICAL的,不是你理解的体力STAMINA:)

其他的补充非常不错,但转身能力和这个有关:AGILITY!
发表于 2002-12-18 03:57:20 | 显示全部楼层

Re: 给初级玩家:CM球员最基本的N大属性

在一些属性上不太同意阿色色的观点:

1 GK的WORKRATE 和 TEAMWORK
假如你有留意,GK的WR值一般都不过10。但并不妨碍当中出现世界一流的守门。TEAMWORK也是一样。我查了现在正在玩的档,其中评分高的也是现实中知名的几个GK,例如BUFFON,TOLDO,ABBIATI,CASILLAS,他们的WR和TW都不过10,甚至连TECHNIQUE也同样很低。大家有兴趣的话也可以各自去看看自己的档
所以我的理解是:WORKRATE是指跑动的范围面积。WR高的,场上覆盖跑动范围大。球员较为努力。至于GK,一般都是缩在禁区里嘛。不需要经常大范围移动。而且,TW是配合。我会理解成:高TW的GK擅长与后卫协防,经常大声喝人的那种。低TW的GK,倾向第一时间出击。大权独揽。对后卫的依赖程度较低
因此WR才真正是中场球员的必需。尤其全攻全守快上快落,进攻及时,防守也要积极。更加要求WR好。当然,必须考虑体力和耐力也要跟上哦。
同样WR对助攻型后卫也有需求。否则就是进攻不上防守不追的懒人。

2 ANTICIPATION
ANTICIPATION很好。但作为前场尤其是AMC。我倾向于综合分析判断。我一般采用3412。其中1的AMC,不突前,但经常是最能得分的。这个位置我经常使用价廉物美的BARSOM。现在这个档中,他的数据为:
FLAIR 15
CREATIVITY 13
FINISHING也只有13   
而ANTICIPATION恰是最低,只有12。
BARSOM现在是英超最佳射手。第二射手电脑的NISTELROOY也只有14而已

3 DECISION
我认为DECISION应该是主观决断力。具体到每个位置则是DC是否果断补位抢球。前锋是否果断出脚之类。DECISION不高的人容易犹豫,反应会慢。会摇摆不决。会浪费射门机会或者在上前抢球还是退后卡位之间迟疑。这个很重要!我也同意所有人越高越好!包括在座各位CM教练,应否换人换阵的时候要当机立断哦

4 LOYALTY
这个精神属性令我很困惑。我曾经有个打英超打欧赛的主力,场场首发,队中核心,同队友关系很好,没有不喜欢的人,对球队成绩前途很满意。但合同一满,就被LEEDS签走了。死活都不肯续约。一查CMSCOUT,其人LOYALTY=20。当场吐血

5 ADABILITY
外籍球员最好不要低于10。除非你要做短线,左手买右手卖。否则很容易HOMESICK。之后身价会大跌。电脑对于你的问题球员一般都会落井下石。原来可卖10M的球员会慢慢降到1-2M,令你血本无归。而且队中弥漫敌对情绪
我估计阿色色只喜欢阿根廷本土球员和联赛,所以这个属性对他没有影响。居然没有提及。
发表于 2002-12-18 13:56:29 | 显示全部楼层

Re: 给初级玩家:CM球员最基本的N大属性

在一些属性上不太同意阿色色的观点:
2 ANTICIPATION
ANTICIPATION很好。但作为前场尤其是AMC。我倾向于综合分析判断。我一般采用3412。其中1的AMC,不突前,但经常是最能得分的。这个位置我经常使用价廉物美的BARSOM。现在这个档中,他的数据为:
FLAIR 15
CREATIVITY 13
FINISHING也只有13   
而ANTICIPATION恰是最低,只有12。
BARSOM现在是英超最佳射手。第二射手电脑的NISTELROOY也只有14而已


5 ADABILITY
外籍球员最好不要低于10。除非你要做短线,左手买右手卖。否则很容易HOMESICK。之后身价会大跌。电脑对于你的问题球员一般都会落井下石。原来可卖10M的球员会慢慢降到1-2M,令你血本无归。而且队中弥漫敌对情绪
我估计阿色色只喜欢阿根廷本土球员和联赛,所以这个属性对他没有影响。居然没有提及。


2,中场队员,我现在最关心CREATIVITY 。因为电脑有一个mc,表现狂好,一个赛季进球10多个,助攻20多次,平均分接近9分!!!我招进国家队,也是怎么用都好使。看他的数据(显性),只有creativity20,其他都在12以下。
5,这个我不同意。就算他的适应性不好,来了不多久就想家,但是只要打主力(半主力),过一段时间,等他学会这个国家的语言以后,就没有问题了。(我觉得他们说不适应xxx的生活习惯,还是为自己找借口,其实就是打不上主力闹情绪。李伟锋?)
发表于 2002-12-19 00:18:23 | 显示全部楼层
忘了一个重要属性-----FLAIR!!!
我个人还是比较看重这个属性的!
不知道各位怎么看!
进攻队员这个属性值越高越好!
高的FLAIR应该表示此球员潜力大,有天分!
数值长的快,而且在比赛中会有出其不意的天才发挥!(个人理解)
也就是力挽狂澜型的,呵呵!
一般DC相对FLAIR要低些,很明显的!
GK也有FLAIR高的!也就是时常有神奇表现的门将。
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