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[实况][推荐]实况新手指南(较全面的总结)

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发表于 2005-5-9 20:18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了一些刚刚开始玩实况的新手们能够早日入门,真正感受到实况的乐趣,不再为了在联赛中买不到“巴帝,巴乔”而苦恼,我在这里把实况ml作一个较为详细的诠释(部分为转贴),老鸟们看出那里有问题欢迎提出...

1楼:操作指南1

2楼:操作指南2

3楼:实况商店物品解释

4楼:冠军联赛大致说明

5楼:冠军联赛详细说明

6楼:球员能力列表

7楼:如何观察和正确使用球员



操作指南1

本方控球时
  按键 效果 推荐指数
  方向键 慢速带球 ★★★★★
  L3 与方向键相同 ★★★
  X 面对方向地面短传 面对方向地面长传 ★★★★★
  ○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外) ,大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度下底传中 ★★★★
  ○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,低弧度下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★
  ○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,贴地下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★
  △ 面对方向传短距直线球 面对方向传长距直线球 ★★★★
  □ 射球门中路(对方半场) 大脚解围(本方半场) ★★★★
  方向+X 指定方向短传 ★★★★★
  ○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外), 大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) ★★★★
  R2+后 踩球转身 (就是踩着球跳到前面)。 ★★★★★
  ○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中 ★★★★
  ○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中 ★★★★
  R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) ★★
  方向+△ 指定方向传身后球 ★★★★★
  □+方向 指定方向射门(对方半场), 大脚解围(本方半场) ★★★★
  L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始) ★★
  L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★
  R1 急停 ★★★★
  前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) ★★★
  R1+后 180度转身 ★★★★
  R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) ★★★
  R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 ★★★★
  高速带球时 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向 ★★★★
  方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 ★★★★
  方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★
  方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★
  X+R2 假二过一 ★★★★★
  □+X 默认方向假射扣球 ★★★
  ○+X 默认方向假传扣球 ★★★★
  □+X+左/右 指定方向假射扣球 ★★★★
  ○+X+左/右 指定方向假传扣球 ★★★★
  □+R2 射门取消(对方半场) ★★★★
  ○+R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外) ★★★★
  R3按下 面对方向蓄力短传 ★
  R3上、下 挑球 ★★★
  R3前、前 踩单车 (行进方向两次) ★★★
  R3上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)
  L1+按R3 面对方向蓄力长传 ★★★
  R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传 ★★★★
  L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传 ★★★★
  R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动) ★★★
  R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★
  前+R2 中速带球 ★★★★★
  R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身 ★★★★
  横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) ★★★
  R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)
  不按任何键可以继续趟球,最大10步 ★★★★★
  R2 对方铲球时跳起,传球后跑位 ★★★★★
  带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活 ★★★★★
  L1+○ 高弧度传空档处球员(随机) ★★★
  L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机) ★★★
  L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机) ★★★
  L1+△ 空中挑传身后球 ★★★★★
  L1+□ 高弧度挑射(对方半场) ★★
  □+R1 低弧度挑射(对方半场) ★★★
  □+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项) ★★★
  R3前、前 与L1+L1相同 ★★★
  R3后、后 与R2+R2相同 ★★★★
  R3左/右+R3左/右 与□+X+左/右 相同 ★★★
  前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有両足フェイント能力的球员才能用出。 ★
  R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 ★★★

[ Last edited by 足球上帝 on 2005-5-9 at 08:26 PM ]

[ 本帖最后由 Iversalt 于 2006-7-5 01:44 AM 编辑 ]
 楼主| 发表于 2005-5-9 20:18:34 | 显示全部楼层
操作指南2

对方控球时
  按键 效果
  方向键 移动球员位置
  L3 与方向键相同
  R1+方向 加速移动
  L1 换人
  X 逼近对方带球队员,断球
  □ 令附近本方球员参与协防
  △ 门将出击(本方半场)
  R2+△+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制)
  方向+○ 铲球
  R1+方向+○ 飞铲
  R2+方向 低身位朝向不变的移动
  球在飞行途中或在无人区域
  按键 效果
  方向键 移动球员
  L3 与方向键相同
  R1+方向 加速移动
  R2+方向 强制移动(用于发生自动追球时)
  方向+○ 铲球
  R1+方向+○ 飞铲
  R1+R2 取消追球意图
  接应到地面传球的一瞬间
  按键 效果
  方向键 短距离趟球转身
  L3 与方向键相同
  X 面对方向直接短传
  方向+X 指定方向直接短传
  ○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
  方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
  □ 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
  方向+□ 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
  R1 漏球
  R1+方向 长距离变向趟球
  R2+方向 中距离变向趟球
  □+X 直接默认方向假射扣球
  □+X+左/右 直接指定方向假射扣球
  接应到空中传球的一瞬间
  按键 效果
  方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身
  L3 与方向键相同
  X 面对方向直接头球传中
  方向+X 指定方向直接头球传中
  ○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
  方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
  □ 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
  方向+□ 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
  R1 用胸部或抬脚将球停高
  R1+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球
  R2+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球
  方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大

  本方门将得球时(手抓住球)
  按键 效果
  方向键 移动门将(禁区内)
  L3 与方向键相同
  ○ 向前方开大脚
  斜前方+○ 向斜前方开大脚
  □ 向前方开大脚
  斜前方+□ 向斜前方开大脚
  (方向)+X 手抛球

  本方任意球
  按键 效果
  左/右 调整角度
  L3 与方向键相同
  ○ 高弧度长传
  上+○ 低弧度长传
  下+○ 贴地长传
  ○+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用
  □ 射门(对方半场)
  R1+□ 射门低弹道(对方半场)
  上+□ 大力射门(对方半场)
  上+R1+□ 大力射门低弹道(对方半场)
  R1+O 低弹道传球
  R2+O 高弹道传球
  R2+□ 射门高弹道(对方半场)
  下+□ 减力射门(对方半场)
  下+R2+□ 小力量射门高弹道(对方半场)
  □+左/右 向左/右弧线的射门,可配合上、下、R1、R2使用
  X 地面短传
  Select 改变主罚任意球的人数两个人罚时 按L1是离球近的人发。两个人罚时,按 R3 是一拨一射。

  本方角球
  按键 效果
  左/右 调整角度
  L3 与方向键相同
  ○ 高弧度长传
  上+○ 低弧度长传
  下+○ 贴地长传
  ○+左/右 向左/右旋转的长传,可配合上、下使用
  X 地面短传

  本方界外球
  按键 效果
  方向键 调整接球队员位置
  L3 与方向键相同
  X 近距离界外球
  ○ 远距离界外球
  △ 具有穿透性的近距离界外球

  本方球门球
  按键 效果
  左/右 调整角度
  L3 与方向键相同
  X 地面短传
  ○ 开大脚

  本方点球
  按键 效果
  方向+□ 指定方向射门
  L3+□ 与方向+□相同

  对方任意球
  按键 效果
  方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制,并且不得为人墙成员)
  L3 与方向键相同
  L1 换人
  □ 人墙全体起跳(本方半场)
  △ 横向移动人墙
  X 人墙不起跳(本方半场)
  ○ 人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)
  ○+X 部分起跳,部分向前冲并且不起跳(本方半场)

  对方角球
  按键 效果
  方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
  L3 与方向键相同
  L1 换人

  对方界外球
  按键 效果
  方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
  L3 与方向键相同
  L1 换人

  对方球门球
  按键 效果
  方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
  L3 与方向键相同
  L1 换人

  对方门将得球时(手抓住球)
  按键 效果
  L1 换人

  通用按键
  按键 效果
  Start 暂停,进入游戏选项菜单
  L2+R1 全队阵型逐渐压上(共5级)
  L2+R2 全队阵型逐渐拉后(共5级)
  L2+X 启动X存储战术
  L2+○ 启动○存储战术
  L2+△ 启动△存储战术
  L2+□ 启动□存储战术
 楼主| 发表于 2005-5-9 20:18:50 | 显示全部楼层
实况商店物品解释

就是游戏“选项设置”中倒数第三个!

WE-SHOP内容 所需点数
原创盘带挑战模式 500
自由练习体育场
500
增加训练场
500
新增球场
2000
新增比赛用球类型
3000
球的飞行特效(回放时有效)
500
最高的六星难度
1500
双倍速的比赛速度
2000
摄像机视角:球员视角(就是传言中的第一人称视角)
1500
摄像机视角:鸟瞰视角
500
背景音乐欣赏模式
100
球场欣赏模式
100
新增隐藏球队
1000(每支球队1000)
新增隐藏球员
150(每名球员150)
编辑模式部分(发型)
3000
编辑模式部分(进球表现)
3000
自定义MASTER LEAGUE
2000
MASTER LEAGUR初期金钱 10000
 楼主| 发表于 2005-5-9 20:19:05 | 显示全部楼层
冠军联赛大致说明

Master League联赛最高级别的杯赛是WEFA冠军杯。由四个赛区排名*前的俱乐部参加,唯一的目标就是经过整整一个赛季的努力拼搏,在冠军杯上夺冠。但是,由于这个目标不是旦夕之间就能够实现的,首先,第一年要晋级到D1,第二年获得冠军杯的参赛权,然后在第三年实现夺冠目标。以这种速度完成夺冠目标,需要我们有一套完整的、不走弯路的经营方法。在转会期间要切实地、反复地增强战斗力,用以争取胜利。在这里,我们将分为D2阶段时、晋升D1阶段后以及获得冠军杯参赛资格后三个阶段解说以夺冠为终极目标的经营方法。在这里需要掌握能够为实现目标做出贡献的球员的类型,在转会时作为参考。

  -所属D2阶段时 ~确保即时战斗力以尽早晋级~

  游戏初级阶段,即所属D2阶段时,怎样利用有限的资金,获得什么样的球员是其中要点。特别是在刚刚开幕后的转会期间,将对随后进行的联赛具有很大的影响,说这段时期是联赛进行期间最重要的时期一点也不为过。首先,要想取得胜利就一定要进球,所以具有精湛射术的射手和能够给前锋以足够支持的传球队员是必需的。像这样类型的球员至少需要三人,具备适应前锋位置和攻击型中场位置的球员是比较理想的。这样的球员我们可以考虑亚洲地区的选手或者利用球员交换转会的方式从其他俱乐部获得。

  *对于本赛季联赛有影响的转会只有在赛季前半程的转会期间内进行;后半程转会期间进行的转会只有在下一赛季中体现出来。

  -晋升D1阶段后 ~脱离垫底球队争取进入联赛前六名~

  晋升D1阶段后,为了获得下一赛季冠军杯的参赛权,就一定要进入D1联赛的前六名。当然,能够进入联赛前两名,不但可以获得高额的排名奖励点数,而且可以不必参加冠军杯的分组预选赛,是最为理想的结果。在这个时期,由于进攻阵型已经在上赛季有所定型,所以注意力应该转到防守的提高上。能力上处于劣势的原球队的队员,应该从首发球员名单中全部剔除。在这里应该灵活运用球员交换转会、球员自由转会等方式,降低收购成本。

  *在上赛季后半程的转会期间内,对于那些合同期将满的球员应该尽量以自由转会的方式获得,这样才是有效率的经营方式。

  - 获得冠军杯参赛权之后 ~以世界级别的球星组成豪华攻击阵型~

  在获得冠军杯参赛权之后要将球队的攻击水平进一步提高。上赛季表现活跃的首发球员如果作为交换转会的主要人选的话,对象应该是世界级别的攻击型球员。我们应该至少得到两名世界级别或者水平相当的富有攻击性的球员,以他们的默契配合为中心争取进球。但是,由于参加冠军杯,比赛日程过于密集,在与有冠军杯同时进行的联赛中(一周双赛)要有勇气将主力球员雪藏,让其恢复体力以争取冠军杯比赛的必胜。
 楼主| 发表于 2005-5-9 20:20:34 | 显示全部楼层
冠军联赛详细说明

进入实况联赛以后要选择球队:

俱乐部的排序是(从第一页开始):

  第一页:英超 法甲 德甲

  第二页:意甲 荷甲 西甲

  第三页:其他优秀的欧洲俱乐部

  其他的和ML联赛比较重要的相关都来自We-Shop(三楼说眀如何进入),经典明星队 ,隐藏球员,比赛用球,联赛名字修改,联赛初期点数修改,联赛构成球队编辑,下来说说必要性:

  经典明星队:在购买经典明星队后,经典明星队的所有队员会在第二年以17岁无所属的身份出现,能力出众。
        
       隐藏球员:所有队员也会在第二年以17岁自由的身份出现,能力同样出众。上述两种球员不太好买入,实在不行就用SL大法!(保存后不成功就从新读取)

  比赛用球:可以在开始ml联赛前选择用球。

  联赛名字修改和联赛构成球队编辑:个人有个人的喜好,笔者建议一种比较直观的方法——象前作按照欧洲四大区来分,同时冠以不同的名字表明特点,这样会一目了然:

  欧洲北部联赛(速度):英超劲旅+苏超两支强队+荷甲三强(阿甲克斯,埃因霍温,费耶诺德)

  欧洲南部联赛(战术):意甲+法甲劲旅

  欧洲西部联赛(技术):西甲+波尔图,里斯本

  欧洲东部联赛(力量):德甲+东欧劲旅。

  这样玩类似前作的分区,主要是比较条理。

  联赛初期点数修改:默认开始游戏点数是5000,如果在weshop里买了这个功能,就可以调整,最大是50000。

  ===================================================================

  联赛开始前会有选项,值得注意的是:五星级以上难度无法查看交涉成功率。

  开始ML联赛时有三个选项:

  1。用卡斯特罗们+真实俱乐开始游戏。

  2。用真实俱乐部原有队员开始游戏,这时的皇马就会有七大巨星。

  3。创建俱乐部,原始队员为卡斯特罗那批,不过可以补强。

  说说这个补强,就是剔除掉自己队里三个球员,然后随便选几个球员(不能超过三个)来代替这三个废柴(只要工资总额不超过三个废柴的总额),笔者推荐用两个日(虽然很讨厌,但是很好有)韩球员+一优秀前锋,当然都是中前场的,至于用谁个人爱好就不多说了。

  最好开始联赛前弄好俱乐部的转会,这样会更有新赛季的感觉。

  另外选择俱乐部主场时最好选择前作已经有的球场,这样可以最大限度的减少拖慢情况的出现。

  =====================================================================

  俱乐部日程解说:

  **************

  比赛就不多说,本作多了“国家招集”,就是国家队招人,一般表现好的球员和足球弱国球员容易招入……会发生在有比赛的日期X(,如果骨干被招走了,也得硬着头皮打!

  退役:球员到一定年龄会退役,一般在38.9岁,赛季中期会知道本队球员的退役,赛级结束后会有其他俱乐部球员的退役情况。退役的球员会在两年左右转生。

  球员离队:赛季间歇时发生,归来后球员疲劳为零。

  关于交涉,前作有的租借和完全转会就不说了,由于转会难度不能调整,所以还是老老实实的打出好成绩再去想那些球星吧。还有一个就是用球员+现金,这是买中上等球员不错的方法,用一高薪废柴再多加点钱,是完全可行的,推荐初期多多使用。还有一个方法就是高额转会费,对无所属的自由球员用高薪,不过要先考虑是否划算。

  交涉画面的上方是对方球员的转会费和工资,下边是你开的报价。

  在交涉画面按右可以查看成功率,五星级难度以上无法查看。

  关于交涉搜索球员,第一项转会检索给出的是成功率近100%的转会球员名单,初期就参考这个买吧。还有根据球员特点分类的检索和条件检索。一个大家不太注意的是----条件检索时候,按□键就是取消光标当前条件的设定。

  在ml联赛的主菜单画面,设置完交涉后可以再次进入“交涉”,选“收入预计”,会给出如果都成功后所剩的俱乐部点数和工资总额,同时在该界面可以调整和取消转会。

  ============================================================================================

  关于育成:

  育成查看中(进入“球员成长”针对所要查看球员点确定),红色的曲线是球员的正常成长情况。水蓝色的曲线是实际成长情况,一般来说,要达到红色那样的曲线成长是比较困难的,不过打的非常出色的话也是有可能超过红色曲线的,大家加油吧!

  球员成长大概分为五种类型(不考虑球员基本能力数值):

  A.早熟早衰型。25岁前飞速成长,25后衰落也很快。类型代表:阿德里亚诺

  B.早熟持续形:25岁前飞速成长,25岁后稳定不成长。类型代表:古蒂

  C.标准形:25岁前快速成长,25岁后继续成长,30岁左右稳定,然后衰落。类型代表:罗那尔多

  D.标准持续型:25岁前快速成长,25岁后继续成长,30岁后继续成长,35岁稳定,然后开始衰落。类型代表:博格坎普。

  E.晚成型:25岁前普通成长,25岁后飞速成长,30岁后稳定成长,,然后衰落。类型代表:比尔霍夫。

  不过实际上来说,很多球员都不是严格符合这个归类的,这只是大概分类一下。具体买卖球员的时候,还是要考虑很多问题的。

  ============================================================================================

  球员如何成长?成长数值和什么有关系?

  ***********************************

  想让自己的球员成长,就必须要打比赛,基本和比分无关,不管长短只要上场就有成长。而成长的相关数值和大小是根据场上表现决定的。比如用卡萨诺打4~5次门,射门技术就会有明显提升,而用中田多传球,则技术,传球都会有比较明显的提升,门将有精彩扑救,守门技术就成长的快。在10分钟下,想让自己培养的球员全部完美成长几乎是不可能的,希望大家能做出取舍,重点培养几个就行了。赛季结束后,根据自己的曲线成长轨迹,球员的数值还会有小的涨幅和跌落。

  另外赛季结束后会有训练营,(就是平时的状态调整那一项)参加的球员都会有不小的成长,不过每个球员只能训练一次←这里是错误的,赛季结束后,有8周时间可以安排友谊赛,友谊赛有出场费(球员同样成长),而不参加友谊赛的话平时的状态调整(也就是训练)会变成球队训练,这个训练所有球员每周都可以训练一次!一共可以训练8次,球员经验会有大幅度上升!!但是提升的项目有限(友谊赛是全面提示)四个内容:左路角球,右路角球,进攻,防守。四个内容都非常简单,大家还是尽量让每个球员都上去训练吧。

  一般来说,在球员飞速成长的时期一定要让他多打比赛,这是培养球员的关键——甚至可以改变球员的类型,比如让中田变成边后卫类型的数值。而稳定成长期间球员只是部分数值会有小的增长。

    补充:年薪制:

  每年的赛季后支付年薪,所以要保证有钱付工资的情况下买球员。要注意的是,点数一旦为负立刻game over!-1都不行!

  再补充:赛季结束可以修改俱乐部相关内容。
 楼主| 发表于 2005-5-9 20:21:34 | 显示全部楼层
球员能力列表

攻击意识 99
  HENRY 法国/阿森纳
  防守意识 98
  Maldini AC米兰
  身体平衡 98
  Kahn 德国/拜仁慕尼黑
  Vieri 意大利/国际米兰
  Koller 捷克/多特蒙德
  体能 98
  Makelele 法国/切尔西
  Nedved 捷克/尤文图斯
  速度 99
  Martins 尼日利亚/国际米兰
  加速度 99
  Martins 尼日利亚/国际米兰
  反应 99 Dida
  巴西/AC米兰
  敏捷性 97
  Martins 尼日利亚/国际米兰
  盘球精度 98
  Figo 葡萄牙/皇家马德里
  Okocha 尼日利亚
  Denilson 皇家贝蒂斯
  盘球速度 95
  Recoba 乌拉圭/国际米兰
  Giggs 威尔士/曼彻斯特联队
  短传精度 98
  Zidane 法国/皇家马德里
  短传速度 92
  Totti 意大利/罗马
  长传精度 99
  Beckham 英格兰/皇家马德里
  长传速度 97
  Roberto Carlos 巴西/皇家马德里
  射门精度 99
  Ronaldo 巴西/皇家马德里
  射门力量 99
  Adriando 巴西/国际米兰
  Roberto Carlos 巴西/皇家马德里
  射门技巧 97
  Del Piero 意大利/尤文图斯
  Raul 西班牙/皇家马德里
  Ronaldo 西班牙/皇家马德里
  任意球精度 97
  Beckham 英格兰/皇家马德里
  Van Hooijdook 荷兰
  Assuncao 皇家贝蒂斯
  弧度 98
  Beckham 英格兰/皇家马德里
  头球精度 98
  Jardel 里斯本竞技
  弹跳能力 99
  Ayala 阿根廷
  Cordoba 哥伦比亚
  技术 99
  Zidane 法国/皇家马德里
  R.Baggio 布雷西亚
  攻击性 98
  Inzaghi 意大利/AC米兰
  心理素质 97
  Kahn 德国/拜仁慕尼黑
  Roy Keane 曼联
  比赛安定度 8
  Hyypia 芬兰/利物浦
  Samuel 阿根廷
  J.Zanetti 阿根廷
  Maldini AC米兰
  Cocu 荷兰
  Nedved 捷克/尤文图斯
  Buffon 意大利/尤文图斯
  Toldo 意大利/国际米兰
  GK技术 98
  Kahn 德国/拜仁慕尼黑
  携球 95
  J.Zanetti 阿根廷
 楼主| 发表于 2005-5-9 20:22:03 | 显示全部楼层
如何观察和正确使用球员

怎样观察球员能力

   关于球员的能力实际上存在有很多的参考项目。各个数值的差会造成对能力的影响,但是也能表现出球员特有的个性。总之,根据球员的个性灵活运用,为了能够进行高难度的游戏,一定要正确理解各个能力值的意思。在这里将要介绍球员能力值所代表的意思,解释相互间的影响,请做参考。

   从能力值了解到球员的最佳位置

   假如有一位运球和长传精确度高的球员,但是身高不高,身体平衡性也是弱项。从这些特征可以了解到,让他在压力较小的边路带球突破,然后传中是最适合的选择。反之,如果把他安排到中路,则是玩家对球员的使用错误。所以玩家必须理解球员能力值的内在含义,充分发挥球员的才能。

   *如果能够真正理解各项数值的内在含义,就可以找出球员的最佳位置及最佳战术,各尽其才。

   -Master League联赛中应该特别注意的能力

   要注意伤病耐性弱的球员

   说到能力值,一般来讲诸如绝对速度,或者技术等项目比较引人注目。但我们还应该注意有关征战在漫长联赛中所需要的其他能力。在这里影响最为深刻的是伤病耐性的强弱(游戏中的强弱已A为最强,B其次,依此类推)。此项能力低的球员在遭受犯规倒地时受伤的确率较高。即使是轻伤也会导致能力值的大幅度下降,重伤的话连参加比赛都力所不及。就算一位球员的能力再强,如果不能参加比赛一切也就变得毫无意义。

   *伤病耐性弱的球员每次遭受犯规倒地时我们都会提心吊胆。但如果球员身体强壮,伤病耐性强的话则可以基本放心。

        在Master League联赛中相互间的连携值是变动的

   连携值比较特殊,虽然每位球员都有自己固定的数值,但是在联赛进行时,这个数值会根据不同情况而变动。首先,转会后直到与球队会合的时候,原有的合作性数值大概要减少一半左右。如果从那时起作为首发球员打满全场的话,每次比赛大概增加三到四点,而最终会达到并超过原有的数值,可以达到110%。还有,如果比赛中途被换下场,增加两点;即使不出场比赛,也会每场增加点数一点。

   *如果是相同国籍的球员之间,合作性数值会比较容易提高。但是游戏中还有设定成为冤家对头一般的搭档组合。
 

                                        
---------------------------------能力值-------------------



   进攻:在球员一对一的时候影响动作精确度的数值。与防守一方球员的防守值密切相关,如果进攻数值高的话即使有身体上的对抗也很难摔倒。

   防守:与进攻数值呈对立关系的能力值。这个数值越高,在一对一的局面下的对抗就越处于上风,断球也变得相对容易。此外,还会对守门员的防守能力有影响。

   身体平衡性:表示球员在相互冲撞时抵抗力的数值。对于过来冲撞的球员,持球的球员如果比对方数值高出二十点以上的话,则可以不受其干扰,保持高精确度的动作继续比赛。

   耐力:表示球员体力的数值,比赛中的体力多少就是根据这个数值换算得出的。在比赛中体力会逐渐、持续地减少,当消耗到一般以下时,绝对速度和加速力的能力值会变得低下。

   绝对速度:此数值越高,无球跑动时的速度就越快。对于带球冲刺的最高速度、电脑追球时的速度也有影响。

   加速力:表示加速到最高速度的快慢的数值。此数值越高,越能在短时间内达到最高速度。在球员比拼速度时可以早一步追到球。

   灵敏性:表示反应速度快慢的数值。此数值越高,对于高球或者意外球的反应就越快,在进攻防守两方面都是非常重要的能力值。

   敏捷性:此数值越高,各个动作可以机敏地连贯在一起。反之,如果此数值低,那么从你的操作到球员做出反应的间隔就较长,以至延误战机。

   盘带精度:表示运球技术的数值。此数值越高,在带球过程中越不易丢球,在带球冲刺或者往返盘带时容易护球。

   带球速度:表示运球速度的数值。运球中的速度通常会比无球跑动时的速度慢,但此数值高的球员速度差会减少,也就是说球员的带球速度快。

   短传精度:表示×键的短传或者△键的渗透传球(传身后球)等传球成功率的数值。此数值越高,越能正确地传给队友或者传到空当。

   短传速度:表示传球球速的数值。此数值越高,传球球速越快,越不会被对方断球。此外还对渗透传球(传身后球)有影响。

   长传精确度:表示○键的长传精确度的数值。此数值越高,按正确方向长传的成功率越高。渗透传球(传身后球)的成功率也与此数值有关。

   长传速度:表示长传球球速的数值。此数值越高,长传或者传中球的速度上升,球的运行弧线变低。

   射门精确度:表示□键的射门准确率的数值。此数值越高,射门时越能够射正球门框之内。对于×、○或者R3键等向球门内运行的球没有影响。

   射门力量:表示射门时力量大小的数值。此数值越高,越可以踢出力量大的射门。而且,不只限于射门时,各种各样的场合都会受到射门力量的影响。

   射门技术:表示射门技巧的数值。此数值越高,在困难的局面下,即使身体失去平衡,也能够完成铲射、挑射等高难度射门。

   任意球精确度:无论传球还是射门(直接任意球或者间接任意球),表示在罚任意球准确性的数值。此数值再加上射门精确度和长传精确度等因素,可以判断出任意球的准确性。

   弧线球:此数值越高,越能够踢出富于变化的球。不用说在罚任意球或者角球时,就连射门时都能够充分体现其效果。

   头球:无论传球还是射门,表示全部头球部分的准确率的数值。此数值越高,砸向地面的头球射门或者蹭向后点的头球传球的准确率都会提高。

   弹跳力:表示弹跳高度的数值。此数值越高,对于高球的应对能力越高。如果有足够身高的话最高点到达高度也会提高。此数值对于经常争夺高空球的中后卫和中锋非常重要。

   技术:表示控球技巧的数值。此数值越高,对于一次触球的控制能力越高,因而能够顺利地连续下一动作。

   攻击性:表示对于进攻时的积极性的数值。此数值越高,在自己球队拿球时越能够积极参与进攻。此外,如果是守门员,其防守位置则会前移。

   心理素质:此数值高的球员,即使体力下降也不会对能力值有太大影响。在本队落后时会更加勤于跑动,具有在逆境中顽强拼搏的个性。

   发挥稳定性:从第八阶段开始具有的能力,表示是否能够稳定发挥的数值。此数值低的球员,不能够完全发挥自己能力的局面较多,也就是说缺乏发挥稳定性。

   守门员技术:表示守门员全部防守能力的数值。此数值越高,除了扑球或者解围,位置感等也会增强,可以抑制对方的进攻。

   连携值:表示与队友交流沟通的数值。此数值高的球员在无球状态时有很好的位置感和大局观,可以对传球的成功率和全队的配合带来有利的影响。

   条件稳定性:表示身体状态是否稳定的数值。此数值越高,即使连续比赛身体状态也不容易下滑。在杯赛等场次增加时,能够一直维持出色身体状态的球员是不可多得的。

   非擅长脚精确度:从第八阶段开始具有的能力。此数值越高,与擅长脚相对的非擅长脚踢球时的精确度越不会下降。在双脚交替运球时效果显著。

   非擅长脚频率:对于非擅长脚第八阶段的数值,是本游戏新设定的项目。此数值低的球员,非擅长脚的准确率低下,大多数的动作只依*擅长脚。

   ----------------------------特殊能力-----------------------------

   带球者:具有此特殊能力时,可以积极地运球突破。

   传球者:具有此特殊能力的球员,能够等待前方队友的运动时机,准确判断传球路线,提高传球精确度。

   位置:在禁区内发挥特别效果。在快要接到本方队员的传球或者传中球时,能够甩开盯人球员而跑到有利于射门的地区。

   突前:具有此特殊能力的球员,向队方防线后方突进的成功率上升。虽然增加了越位的危险,但同时也提高了进球的可能性。

   机会型前锋:对于进球有着敏锐嗅觉的特殊能力。经常在最前方游弋,可以随时接应到本方球员的传球或者传中球威胁对方球门。

   司令塔:当具有此特殊能力的球员拿球时,本方全体球员进入进攻状态。在进行有层次的进攻时,经过此球员的指挥会更具效果。

   助攻者:能够传出进球前的最后一传的队员。

   双脚假动作:具有此特殊能力的球员在带球过程中,对于前进方向的斜前方,连续快速地交替操作,就会出现双脚假动作。

   点球大师:在罚点球时失误较少的特殊能力。但是,由于受到罚球者自身的射门精确度和对方守门员能力值的影响,并不具有绝对的效果。

   单刀射手:单独面对守门员时,能够比较成功地射门得分的特殊能力。由于能够提高挑射的成功率,所以扩大了射门的范围。

   长距离界外球:按○键发界外球时的皮球飞行距离较远的特殊能力。在禁区附近可以代替传中球。

   直接射门:具有此特殊能力的球员经常会采取直接射门的方式,而且射门的威力和准确度不容易下降。

   一脚出球:根据不同情况,能够利用外脚背完成传球或者射门动作的特殊能力。在带球时也能够顺利转变方向。

   盯人:具有此特殊能力的球员在防守时能够抢占有利位置,不容易被自己所盯住的对方球员甩掉。

   后卫线统帅:启用具有此特殊能力的球员能够防止后卫线的混乱。而且能够提高造越位战术的成功率。

   大脚开球:守门员特有的特殊能力。在发门球的时候弧线较低,球速增快,相对于一般的球来讲不容易被断。

   扑点球:具有此特殊能力的守门员,在扑点球时能够快速反应。即使来球与预想的方向不同,也有可能依*此能力用身体将球挡出。

   扑单刀球:对于近距离的射门能够快速反应,在一对一的情况时有较高的可能性将球挡出的守门员特殊能力。
发表于 2005-5-10 11:25:25 | 显示全部楼层
看你那么辛苦就顶了
发表于 2005-5-10 19:30:46 | 显示全部楼层
郁闷死了,很多技术都不会~~~一招直传就可以杀遍周围的人了,我还是提倡简单才是最好的,花哨的技巧没用~!
发表于 2005-8-19 16:43:01 | 显示全部楼层
很辛苦,看不完,在实战中摸索吧。。。
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