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[原创]浅谈CM3的WB和WOB(一).基础篇

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发表于 2005-4-11 22:33:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人接触CM游戏时间不短了,没什么造诣,只是闲聊几句,和大家一起来探讨CM的wb/wob.
    在说wb/wob之前,首先来聊聊阵型.一般游戏中常用的阵型有:442\442ATT\442DEF\424;352\352ATT\352DEF;532\532ATT\532DEF,那么还有就是前面这些阵型所衍生出来阵型,譬如442的有菱形442\小菱形的41212\433\4132\451等等,352的有343\361\清道夫等等,另外就是加扎的352和梁兄的3313,其他有些同学用的2DC的271和1DC的181那就不多见了...

[ Last edited by yorking on 2005-4-14 at 11:52 AM ]
 楼主| 发表于 2005-4-11 22:33:24 | 显示全部楼层
接下来进入正题,来说说wb/wob.(wb是with ball的缩写,wob是without ball的缩写,就是有球和无球情况下球员的跑位,顺便给新手解说下),这就是CM3不同于其他CM游戏的地方,也是很多同学为什么一直都钟情于这款游戏,对它已经到了痴迷的地步的原因了,偶当然也不例外.
    闲话少说.大家都知道在战术区有有球和无球两个选项,见下图.

[ Last edited by yorking on 2005-4-11 at 11:53 PM ]

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 楼主| 发表于 2005-4-11 22:33:33 | 显示全部楼层
分左中右3格和上下4行,各有12格,见下图.

[ Last edited by yorking on 2005-4-11 at 10:51 PM ]

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 楼主| 发表于 2005-4-11 22:33:42 | 显示全部楼层
另外wb和wob上有3列深色竖块,这3列深色竖块将左中右3格划分为7块,将整个球场划分为28块,如图.


wob与wb一样...

[ Last edited by yorking on 2005-4-17 at 10:13 AM ]

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 楼主| 发表于 2005-4-11 22:33:50 | 显示全部楼层
先说wb,以442为例,从电脑默认的wb我们可以看到,球员的跑位(从一格到另一格)不会超过一格距离.

过长的跑位将会很大程度消耗球员体力.再说是90分钟比赛...

[ Last edited by yorking on 2005-4-15 at 10:03 PM ]

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 楼主| 发表于 2005-4-11 22:33:59 | 显示全部楼层
后卫与前锋之间的间距也不会超过2格

清道夫阵除外(因为sw拖后)...

[ Last edited by yorking on 2005-4-12 at 07:30 PM ]

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 楼主| 发表于 2005-4-11 22:34:07 | 显示全部楼层
不管在边路也好,在中路也好,左右两端最远的球员之间间距跨5块,不会超过5块(前面讲过1行有7块)

[ Last edited by yorking on 2005-4-12 at 06:25 PM ]

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 楼主| 发表于 2005-4-11 22:34:17 | 显示全部楼层
再来说说wob.还是以442为例.
我们可以看到,球员的跑位(从一格到另一格)不会超过一格距离,另外后卫与前锋之间的间距也不会超过2格,这和wb一样,不贴图了;

但是左右球员间距在边路时跨4块,不会超过4块,在中路时跨3块,不会超过3块,(GK位置不计算在内).

[ Last edited by yorking on 2005-4-12 at 07:33 PM ]

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 楼主| 发表于 2005-4-11 22:34:26 | 显示全部楼层
另外,我们可以看到球员在wb到wob状态下的跑位距离也不会超过1格.

[ Last edited by yorking on 2005-4-12 at 07:34 PM ]

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 楼主| 发表于 2005-4-11 22:34:34 | 显示全部楼层
增加跑动路线的,譬如442ATT.

ML/MR在从有球到无球跑动路线也没有超过1.5格.

[ Last edited by yorking on 2005-4-17 at 10:14 AM ]

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