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球员50种属性在不同位置的重要性。(内含Editor与CM Scout2参数英汉对照表;英文参数

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发表于 2005-3-15 16:07:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开《冠军足球经理01-02》的自带文件Editor,我们会发现球员属性有50项之多。当我们想要买球员,用查找器CM Scout2搜索时不知道相对不同位置的球员,我们要主要看那几项参数的数值。为什么游戏里有一些数值低,能力高的妖人(如Mike Duff);还有很多高分低能的人(如Rafael ven der Vaart)。小弟斗胆在此班门弄斧,谈一谈不同位置的球员主要看哪些数值。下次再用查找器贩人口时,可以找到自己满意并且好用的球员。(说的不对的地方还请批评指教)!
    我把球员的参数分为五小类:性格参数,隐藏参数,精神参数,身体参数,技术参数。
下面是Editor文件中的球员五十项数值的中英文对照以及Editor与CM Scout2英文翻译不同的比较(括号中为CM Scout2中的英文翻译):
  性格参数----每个球员开档后不可改变的数值。
1.Adaptability :适应能力
2.Ambition :抱负野心
3.Determination :决心
4.Loyalty :忠诚度(体现出的效果与野心有关系,如一个球员呆在大球队与小球队,对俱乐部的忠诚度是不一样的)
5.Pressure :压力承受能力
6.Professionalism :职业道德
7.Sportsmanship :体育精神
8.Temperament :脾气控制能力
  隐藏参数----在游戏中除了性格参数以外,还不能直接看到的数值。
1.Consistency :比赛时发挥的稳定性
2.Corners :罚角球的能力
3.Dribbling :肮脏程度
4.Important matches :重大比赛的发挥
5.Injury proneness :伤病倾向,易受伤的程度
6.Natural fitness :身体素质
7.One on Ones :防守单刀的能力(守门员)
8.Penalties :罚点球的能力
9.Throw ins :掷界外球的能力
10.Versatility :多面性
  精神参数----外表参数,通过训练改变很小的。
1.Aggression :侵犯性,进取心
2.Anticipation :预判能力,球路判断
3.Bravery :勇敢
4.Decisions :瞬间决断,决定
5.Flair :天赋,才能
6.Leadership(Influence) :领袖气质,影响力
7.Movement(Off the ball) :无球跑位
8.Positioning :防守站位
9.Teamwork :团队协作
10.Vision(Creativity) :视野,传球创造力
11.Work Rate :工作投入,积极性
  身体参数----通过训练和比赛大幅提高的数值。
1.Acceleration :加速度
2.Agility :灵活性
3.Balance :身体平衡性
4.Jumping :弹跳
5.Pace :速度
6.Stamina :耐力
7.Strength :力量,强壮度
8.Left foot :左脚能力(CM Scout2中没有参数体现)
9.Right foot :右脚能力(CM Scout2中没有参数体现)
   技术参数----通过训练和比赛大幅提高的数值。
1.Crossing :传中
2.Dribbling :盘球
3.Finishing :临门一脚的射门
4.Free Kicks(Set Pieces) :定位球(罚任意球)
5.Handling :手接球(守门员)
6.Heading :头球
7.Long Shots :远射
8.Marking :盯人
9.Passing :传球
10.Reflexes :扑救反应(守门员)
11.Tackling :铲球
12.Technique :技术
    好了参数看完了,下面我们具体谈一谈参数的作用,身体参数与技术参数可以通过训练和比赛大幅度提高,超级球星的这两项数值都很高,但这两项数值高的不一定都是超级球星,是不是超级球星或有没有超级球星潜力主要是看性格参数,隐藏参数和精神参数。超级球星或有超级球星潜力的球员不论踢哪个位置,性格参数里抱负野心,决心,压力承受三项值必须高,不是本国的球员适应性数值也要高;其它如忠诚,职业道德,体育精神,脾气控制也不要太低。隐藏参数里发挥稳定性,重大比赛,身体素质这三项最重要,其次门将还要看防守单刀,中场和边路队员还要看多面性。精神参数里,勇敢,团队协作,工作投入最最要紧(如果你发现一个门将的工作投入15以上,赶紧把他加到重点球员名单去,70%是超级门将,还记得3.9.65版里的Chiotis吗?),其次是球路判断,进取心,无球跑位(进攻队员),防守站位(防守队员)。另外才能和决定也很重要。
身体参数和技术参数按位置分:
守门员GK----手控球,扑救反应,灵活性,身体平衡。力量,弹跳,加速度,速度次之,铲球和耐力也不要太低。
中后卫DC----弹跳,头球,盯人,铲球。力量,耐力,加速度,速度次之,身体平衡和技术也不要太低。
边卫D/MRL----加速度,耐力,技术,弹跳。传中,速度,铲球,灵活性,力量次之,防守型盯人和头球也不能太低;进攻型身体平衡和传球不能太低。
防守型中场DMC----传球,铲球,技术,耐力,身体平衡。加速度,速度,弹跳,头球次之,灵活性,盘球和力量也不能太低。
进攻型中场AMC----加速度,灵活性,盘球,传球,传中,技术,耐力。射门,头球,身体平衡,速度次之,弹跳和铲球也不能太低。
前锋SC----加速度,速度,盘球,射门,技术。灵活性,身体平衡,弹跳,头球,耐力次之,远射和传球也不能太低。
(完)
发表于 2005-3-15 17:42:59 | 显示全部楼层
3.Dribbling :肮脏程度
错了,应该是dirty
发表于 2005-3-15 19:31:31 | 显示全部楼层
精华里应该有
发表于 2005-3-15 20:20:18 | 显示全部楼层
嘿嘿,精华贴还没有这个,不过我认为这些是必须的基本知识。。。
发表于 2005-3-15 21:45:17 | 显示全部楼层
呵呵,再温习一下也好.
发表于 2005-3-16 08:43:35 | 显示全部楼层
门将的Workrate高低无所谓
Chiotis的妖在于他的Anticipation和Position非常高
这两项数值才是对门将影响最大的
发表于 2005-3-16 08:45:17 | 显示全部楼层
work rate似乎是门将的范围。
chiotics稳定那个汗啊!`
发表于 2005-3-16 11:16:43 | 显示全部楼层
我这次用葡萄牙那个妖人门将没见成效啊,郁闷。。。能力不低的逗嘛。。。
发表于 2005-3-16 11:35:49 | 显示全部楼层
哪个?
发表于 2012-11-19 16:18:55 | 显示全部楼层
一类wingback: cro\dri\jum 够用的sta,其他基本无视,有多少都行,反正不至于随到都是5-吧
参见我发的那个直到退役都没禁过赛的妖人。
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