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[设想]模拟欧足联与四大联赛的战队赛事

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发表于 2005-2-27 19:26:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
四个论坛集合主要组织者成立“足球经理竞技协会”——简称UFMA

四个论坛有至少有8个组织者,至少会有4种战队赛的组织方式,目前也无法确切论证哪种方式更好。因此,可以组建UFMA管理下的四个联赛,都是战队赛,但是在战队注册方式、比赛规则、甚至比赛版本(比如OurCM可能用CM0304)方面可以略有不同,就像欧洲的四大联赛,都是俱乐部比赛,但具体联赛形式又有所不同。

PlayGm足球经理甲级联赛——PFL

天邻足球经理超级联赛——TPL

CmFans足球经理甲级联赛——CFL

OurCM冠军经理甲级联赛——OFL

每个联赛的前几名进入“中国足球经理冠军联赛”,至于各联赛弱队之间的交流,可以在以后采用举办联盟杯、托托杯等赛事或者在论坛上上报比分的友谊赛进行。

注意:

四个联赛,但不是四个论坛分别组织联赛!四个联赛都要由协会统一指挥,分派人手负责组织工作,依然是四个论坛共同举办联赛。

具体在比赛报名上,在每个论坛都要贴出四个联赛的报名帖,混迹于四个论坛中任意一个的玩家们都可以在各自论坛的联机区清楚的看到四个联赛的规则,并自由选择注册哪一个联赛的战队,或者加入哪一个联赛的某一支战队。

报名结束后,四个联赛的积分榜和比分上报工作就只在各自论坛进行了,参赛者们通过到其他论坛联系比赛对手和联机上报比分(比如,一个主要混迹于天邻的玩家可能参加了PlayGm甲级联赛,那比赛开始后,他就得来PlayGm的联机区比赛),可以有效的促进四个论坛玩家的交流。
发表于 2005-2-28 21:08:52 | 显示全部楼层
主要是分区管理问题!!管理OK一切OK~~~ 赏罚还是要分明的!!!这样才不会有人乱来!!!
发表于 2005-3-1 19:12:37 | 显示全部楼层
看了以上蚊子与MLS的方案,我有些想法,与二位探讨,慢慢说。

我眼中的“战队赛”应该是基于参赛者的,而不是基于游戏中的俱乐部的,换句话说就是:

“参赛者所组成的战队”与“游戏中球员组成的游戏中的俱乐部”是彻底分开的。

如果基于游戏中的俱乐部所组成的战队,那情形就是:以某个俱乐部为基础,比如米兰,招收一些玩家,大家在比赛中都使用游戏中的米兰,球员也基本是米兰的球员(全部保留、保留10个、保留5个。。。只不过是量的不同,本质上还是基于游戏中俱乐部的球员)。

而以参赛者为基础所组成的战队,则大大的不同了。比如,“playgm战术区战队”VS“playgm低级别俱乐部区战队”,是常在战术区混的玩家与常在吸烟室混的玩家之间的较量,至于使用游戏中的什么队较量,使用哪个比赛档较量,则无所谓了,只要能达到公平竞技,能够比出大家的真实战术水平,就可以。

我认为我们组织的战队赛应该是第二种。体现在战队的报名上,就是,战队没有必要一开始就与游戏中的某只俱乐部结合,战队报名所要考虑的是找到一群彼此有关系的玩家,大家在一起为大家这个集体的荣誉而战。

这种战队组成方式,与“战队必须一开始就选定一支游戏中的俱乐部”的组成方式相比,好处是显而易见的:

这种战队组成方式包括另一种(战队必须一开始就选定一支游戏中的俱乐部),而反之则不包括。在这种方式下,基于俱乐部的战队可以存在,比如米兰战队、曼联战队、阿森纳战队等等;基于版面的战队可以存在,比如,playgmLLM战队(吸烟室战队),天邻战术区战队,水木清华“体育游戏区”战队等等;基于学校的战队可以存在,比如,北方交大FM战队,上海交大FM战队,海外留学生FM战队等等;基于地域的战队可以存在,比如,山东FM战队,北京FM战队等等。

然而,在“战队必须一开始就选定一支游戏中的俱乐部”这种情况下,很显然,只存在米兰战队、曼联战队、阿森纳战队。。。其他的战队的组成就成为泡影了,这对于联盟的发展和FM联机运动的推广是十分不利的。

从另一个方面想想,足球——班级有班级的足球队,学校有学校的足球队,城市有城市的足球队,省有省的足球队,难道可以限定这些足球队都要用“米兰”“皇马”来命名?现实中不是这样的。那么如果把FM作为一个竞技来推广的话,这样的限定也是不可思议的,是荒谬的。

我们现在要举行的战队赛应该是基于参赛者的,参赛者按照自己的喜好,组成战队,至于具体比赛使用那一支俱乐部,这是下一个阶段的问题,后面我会写。基于游戏中的俱乐部的联机比赛,可以看成是对现实中足球世界、主要是欧洲联赛的模拟,是在FM的联机环境中模拟一个与现实类似的环境,这种比赛以后也可以考虑举办,但这与现在的战队赛应该是两个不同的赛事,不应把它掺杂在战队赛里。
发表于 2005-3-1 19:12:52 | 显示全部楼层
战队赛赛制的初步细化:

(一)报名阶段

联赛策划小组统一制定规则,各论坛同时开始报名,在四个论坛分别开帖,玩家自由组队报名,报名结束后,统计一下目前的战队数量。

(二)分区阶段

对于各个论坛统计上来的战队,集中一下,混编成4个区(或8个,12个,区数最好为4的倍数,便于平均分派任务),每个区的战队数量尽量相同(控制在一个合理、适合选秀或做档的数量,比如每区8或10或12支战队)。然后每个论坛负责1或2或3个区的比赛进行。

(三)选秀或做档阶段

每个区都要组成一个“战区赛事委员会”,讨论该战区将使用什么方式比赛。可以选秀,也可以做档。选秀的话该战区8支战队要各自选定一支游戏中的俱乐部作为载体,然后选出自己使用的球员,在整个战区比赛阶段就不改变了。做档则由赛事委员会制作一个平衡的多队PK档,每轮比赛的双方进入游戏后,再商量本轮双方使用哪支球队比赛。当然也可以采用选秀和做档之外的其它合理的方式。

(四)比赛阶段

暂无

(五)赛区间的交流

前N名参加冠军联赛,再往后M名参加联盟杯,冠军联赛小组赛淘汰下来的也参加联盟杯。其他的各区垫底球队就只好自己联系友谊赛了。

(六)一些问题的讨论

是否先统计下喜欢选秀与喜欢做档的战队数,再考虑依照统计结果分区?

是否先命名几个战区,比如上面我写的“四大联赛”——PFL、TPL、CFL、OFL;还是先报名,后分区,把四个论坛报名所得的战队与以后这些战队具体在哪个论坛比赛彻底分开?

分区所考虑的平衡性,比如规模较大的战队、有历史的战队与规模较小的战队、完全新手成立的战队,在各个战区之间的分布要尽量平衡。
发表于 2005-3-1 19:13:08 | 显示全部楼层
一些问题的讨论

一.战队注册管理事宜

(1)先宽:任何人都可以注册战队。
(2)后严:使用“队长责任”“队长守则”“队长监督管理办法”“队长罢免原则”“战队解散处罚条例”(以上名字都是乱起的,说白了就是想当队长组队也不是那么容易的,得负责任,得干活)等限制战队的注册。
(3)建议战队的注册与个人赛的比赛同时进行,因为战队的注册与管理应该是一个长期复杂的过程。在准备个人赛规则的同时,也准备战队的注册管理办法;在个人赛开始的同时,战队的注册也同时开始。

二.选秀还是做档?优劣分析

选秀的话,便于大家选出自己爱用的球员,各战队的阵容更人性化。但坏处也是大大的:有的人可能水平很高,但是由于选秀的准备不足,或者选秀时紧张时间不够,或者干脆头脑发昏——那种时刻头脑很容易发昏,选出了一个比较差的阵容,这时可能他整个赛季的成绩便无法反映他真实的战术水平了。在FM的情形下,球员决定性加强,战术决定性降低,很可能就出现选秀完了名次也就定了的极端情况,这无疑会使本应该是主体的“比赛”变得失去意义。

选秀会考察选手的“识人能力”,但是这种识人能力的考察很可能导致无法正常比拼战术能力。毕竟竞技性质的联机归根到底还是比拼战术。如果有一个相对平衡的比赛档的话,档里有6-12支实力均衡的球队,两个参赛者每轮交手时使用的球队可以不同,这样更能综合的考察选手的真实战术实力。

使用比赛档还有一个好处就是便于新的战队加入。如果某一个赛区是单循环,即使一个战队在赛季进行了一半的时候才组建加入比赛,只要他能够选好时间同这个区的其他战队都打一遍,就可以计入积分榜。这个好处可以应付这种情况——一开始可能大家对于我们的战队赛并不认同,组建的战队并不多,但随着比赛的进行,各种积分榜、战报的出台,有更多的玩家意识到了参加战队赛的乐趣,开始想加入了——这时采用固定比赛档的战区便可以吸收新的战队加入,从而扩大了比赛的规模和影响力。
如果采用选秀,以上的宣传效果是无法实现的。
发表于 2005-3-2 21:25:26 | 显示全部楼层
坚决反对依托现实俱乐部组建战队,那样的战队太业余了,也太混乱了.

真正的战队应该是人员比较固定,队内之间的交流比较充分的.

以往战队赛的种种弊端,很大程度就是因为战队的业余性导致,现在正是最好的时间建立成熟的战队,为什么不利用这个时机?
发表于 2005-3-3 07:54:57 | 显示全部楼层
可以采用等级制度,分成甲级和乙级,不就行了
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