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[网络游戏类] 比坦克世界更人性化 《最后一炮》载具战斗系统曝光

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发表于 2014-4-18 19:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
新浪游戏讯 4月18日消息,中青宝旗下新游《最后一炮》将于4月25日首测,本次官方公布了其载具的战斗系统,在战斗当中炮弹会根据被打击目标的护甲值及入射角度等因素产生不同的伤害效果,包括“跳弹”“未击穿”“弱点打击”等。

59式  《最后一炮》中每辆载具车身不同部位的装甲厚度不同,在实际战斗中炮弹打中敌方可能会出现“跳弹”的情况,即炮弹击中载具表面几乎无穿透力,所以不会对其造成伤害或造成极少量伤害。游戏中有三种因素影响“跳弹机制”触发,准确把控跳弹触发因素才能利用此机制将防守和攻击效果最大化。

  因素一:装甲厚度

未击穿  不同类型载具厚度不同,陆战三大载具防御属性均各具特点。且同一载具不同部位厚度也不一致,车头、车身、车尾各部件均设置不同护甲厚度。玩家攻击敌方载具时,系统会根据击中点护甲状态即时判定跳弹几率。

  因素二:入射角

跳弹  引入物理学入射角概念,玩家射击的每一发炮弹与敌方载具表面接触瞬间会生成入射角度。入射角度值同样影响跳弹的触发几率,完美入射角度应是入射轨迹与受击面垂直,才可形成完全撞击效果。
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