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[网络游戏类] 独立开发一款游戏究竟需要多少时间

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发表于 2014-4-15 19:40:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我数周前发布了《Tower of Guns》这款随机独立FPS游戏。

  该游戏目前在metacritic(游戏评论网站)得分为78%,获得了压倒性的积极反馈。我执行了大部分的开发工作,这得以让我持续追踪一个项目的开发过程。我将在此与大家分享一个讨厌按部就班的创意人士如何迷恋上追踪时间的无聊故事。我可以告诉你这款游戏开发时间超过600天,准确地说是3850个小时零5分钟。

  有不少人在我的这一追踪过程中请求分享《Tower of Guns》的时间分配,“3850小时”这个数字本身并没有什么意义,所以我将以不同方式分解这个数字。

  与许多开发统计资料一样,这里的数据仅针对《Tower of Guns》项目开发过程,也仅适用于一个开发者帐户。我的数据支持许多普遍的开发理念,所以不会有什么额外的惊喜。但这些数据仍可满足关于一个人如何制作出一款像《Tower of Guns》这种第一人称射击游戏的这种好奇心。

  在我们深入挖掘之前,要先看看以下一些没有详细说明的因素:

  *音乐作曲(我请自己的兄弟来做这事,他没有像我一样的时间追踪癖)。

  *帮忙测试和推广游戏的粉丝、好友以及家人的支持。

  *使用UDK所节省下的时间(游戏邦注:这款游戏大量使用了现成的UDK工具和功能)。除此之外,我之前就很熟悉美术/设计方面的引擎。

  *选择极为抽象的关卡艺术风格所节省下的时间。
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