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[网络游戏类] 粉丝经济催热手游IP 网络文学作家待价而沽

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发表于 2014-4-8 22:58:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
这事儿要从网络文学作家唐家三少做手游开始说起。2013年,起点中文网钻石作家唐家三少将自己的作品《唐门世界》授权改编为手游。

  唐家三少自组团队仅凭这一款手游业务,在5个月内狂赚两千万,引得手游圈大佬对其频抛橄榄枝。而据获悉,唐家三少还计划在2014年内再推两款自主IP的全新手游,预计今年他在手游领域的收入将会突破亿元人民币大关。有业内人士表示,“他搞手游只看赚多赚少了,绝对不会赔钱”。

  好IP奇货可居 授权价格差异大

  在这种背景下,其他当红网络小说的IP授权价格也是一路狂飙。

  据业内知情人士透露,起点中文网排名前十的网络小说中,最低授权费也超过了300万人民币。一个月前,有开发商欲同知名作家天蚕土豆签下某款作品的IP授权,给出的条件是只要他(天蚕土豆)同意价格,当天就能飞到杭州去送钱,但不知为何没有谈拢。不过,各方对网络文学的IP之争或许可见一斑。

天蚕土豆  那么,顶级网络小说IP的情况是这样,非一流网络文学IP的情形又如何呢?

  事实上,除了纵横中文网的作家“梦入神机”外,很少有其他网站的小说作品授权金超过200万(手游领域IP授权),一二线网络文学作品的授权价格差异还是显而易见的。

  网络小说IP的商业化道路

  造成网络小说IP价格悬殊的主要原因大概要归因于这类改编手游的独特性质——游戏的粉丝经济。

  手游企业更是深谙此道,一款游戏有多少读者粉丝,就意味着改编成手游后能有多少活跃的、有效的用户。某业内资深人士表示,“一款知名IP的产品,能令同时在线人数平均提升3成。”对于一款在线人数10万的游戏,提升3成,也就是增加3万的用户量将使手游企业的市场费用增至千万人民币。
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