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[网络游戏类] 《武魂》推预消费引争议 盘点四代网游收费模式

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发表于 2014-4-1 21:03:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内网游走过了十几年,至今已经成为我们日常生活不可或缺的一部分,而伴随着网游的蓬勃发展,其内在的收费模式也发生了翻天覆地的变化。近日动作武侠网游《武魂》推出了号称第四代收费模式的“无偿预消费”,再次刷新了中国网游收费模式的新篇章。恰逢这一时机,我们也正好来梳理一下中国网游运营的演变之路,一起看看这些年中国网游收费史上都经历了哪些,我们错过了哪些。

  第一代:点卡收费

剑网3是国内为数不多仍在坚持时长收费网游的代表  从“品质鉴定器”到“阻挡玩家进入的绊脚石”

  “点卡收费”是网游最早期所流行的收费模式,即便时至今日,仍有不少影响力巨大的经典游戏沿用这一方式。点卡收费如果细分下去,种类颇多,例如点卡、月卡、季卡、年卡等等。

  但随着国内外游戏产品层出不穷,每年都会有成百上千款新游戏出现,玩家没有足够的耐心去细细品味你的产品有何独到之处,点卡收费模式渐渐“没落”。点卡收费可以帮助那些品质极高的产品有效的提高用户粘性度,但是试问,连用户都不来,何谈粘性?

  于是,点卡收费从过去的“品质鉴定器”已经变成了“阻挡玩家进入的绊脚石”。

  第二代:道具收费

道具收费 免费游戏比收费游戏更砸钱  发扬光大的网游与“坑”的代名词

  经常看到不少玩家在各种论坛争论——到底哪款游戏是道具收费的鼻祖?2005年,盛大率先开始所谓“免费网游”的转型,游戏不再按时间收取点卡,而是通过出售道具盈利。而这一模式后来在巨人手中运用得登峰造极,而自欺欺人的“免费”一说也很快就不攻自破,因此后来这种模式又被更正为道具收费模式。

  其实,这个重要吗?我们只需要知道随着点卡收费的没落,打着“免费游戏”的“道具收费”模式瞬间“青出于蓝”。不可否认,道具收费曾经缔造了中国网游用户暴增的神话,因为它伴随着“免费游戏”的概念,玩家进入游戏是不需要花费任何费用的(网费、电费除外),游戏内的商城系统虽说没有强迫你非买不可,但为了营收,“免费网游”其实处处陷阱,不光顾商城,你压根就不用玩下去了,花费数十倍的时间成本也抵不过RMB玩家一身神器的秒杀。

  道具收费将网游运营发挥到了极致,同样也是非议最多的一种运营手段,也逐渐成为了“坑”的代名词。
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