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[网络游戏类] 《天涯明月刀》做适合中国市场的网游

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发表于 2014-3-25 00:35:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
2013年末,精品大作概念席卷整个国内研发领域,而在2014年这股旋风刮到了美国旧金山,在2014GDC上,来自世界各地的超过数千名研发精英,分享并体验了来自中国的自主研发大作,在展会现场,我们看到印有“Made in China”标志的《天涯明月刀》出现抢眼位置,与《莎木》、《动物之森》、《极限竞速5》、《模拟人生4》、《炉石传说》、《龙腾世纪》等世界领域内的优秀作品一同接受世界的瞩目。

会场  来自腾讯的技术总监、《天涯明月刀》开发团队主程序顾煜也在主会场发表了演讲,并有媒体曝光了该场主题为Moonlight Blade: The Tech Behind the Action的PPT,在这几张PPT里,顾煜先生分别围绕CPU核心、内存、视频内存及与游戏制作技术紧密相关的内容,就《天涯明月刀》的研发理念进行了分享。其中包括游戏引擎中独有的“同时对地形,物件,反射和阴影生效的可见性剔除技术”和“实时体积云与动态植被系统”,将这款“中国制造”的3D武侠电影网游所拥有的高水准研发技术带向了世界的舞台

腾讯技术总监
  总的来说,2014的GDC来自中国的研发团队均有不俗表现,所携带的产品也包含了传统RPG端游、页游、手游等不同的品类,不少产品虽然在国内没有正式商业化运营,却依旧保持着极高的人气和期待度,而来自上海北极光工作室的《天涯明月刀》则充分展示了浓郁的东方武侠特色,从不同于欧美韩网游的武侠题材,再到2300米的超远视距、精致雕琢的亭台楼阁、行云流水的动作招术等方面,展示出这款由腾讯斥巨资自主研发的网游所带来的技术革新与卓越品质。
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