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CM4新手几大疑问-我的疑问.. 高手进来指导哦

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发表于 2004-12-2 21:54:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
CM4新手几大疑问
一.财政方面:
   1.工资.....  降薪---(已阅)
   2.转会费....  如何尽量压低对方的要求(没看着有帖子)
二.队员的启用方面
  1.各个位置的人物都适合用什么样的属性(已阅)
  2.如何搜索,(就是用多点球探搜..)
  3.如何筛选(根据各位置需要的属性查看,是苗子的就留了)
  4.如何培养(多打比赛?)
   5.一个队伍应该用多少人合适(财政不超支太多,队伍一个位置有3-4人就好)
   6.要卖掉一个球员,该在什么时候出手,怎么出手,怎么样才能卖的尽量贵(向俱乐部出价?)
三.雇员方面:
   1.助理教练(越厉害越好.怎么叫厉害?)
   2.教练(除了守门员教练....分心态,心态配合对应位置的训练)
   3.球探(就是一个"多"字就可以,属性好的让他当教练什么的都可以)
   4.球员/教练(这种太贵了. 有超好的也留)
四.训练方面:
   1.各种训练法真的有效吗?(我试过pk终极训练法,是比默认的好用,默认的总训练一大片红色的)
   2.为什么我训练来训练去,还总给他打比赛,但属性都不怎么升的??(真的哦...好久都不升的)
   3.训练的教练是要求精还是要求多?(我给每个训练队伍放3个教练2个队医,不知道有没有效果)
   4.为什么只有冬季才可以放假啊.. 我6月份放假没用??
五.比赛方面
  1.队型是根据自己手中已经有的球员弄,还是用习惯的阵型来分配球员(我一直用bt442的改动版,据说一个专门用来主场作战一个专门用来客场作战的)
  2.比赛的时候,自己改动战术怎么要等那么久的----搞的我对换阵型,微调都没什么兴趣(额.)
   3.什么时候换上什么样的球员合适?(受伤,体力差了/稳操胜券/人员发挥差/锻炼新球员/恢复久未踢比赛的缺乏状态.换人,)
   4.交给助理教练踢,, 自己去度假过一天回来 (我用这招用来对付强队还是很有用的.)
六.如何不退出游戏读档??
七.如何提高运行速度?(关掉一切不该用的东西,防火墙,开启任务管理器设cm4.exe的优先权为高,小数据库...这里换800*600分辨率影响大不大?)
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我是新手.对足球知道的少.. 最近从假B的武汉开档,买毒震宇怎么都买不来...
武汉在假B里面还算好拉...后卫艾志波,王文华,乌拉圭外援,杨文华还可以混混...中路的罗昊.张斌.刘麟可以用两年,前锋的王小诗居然还入选了21岁青年队

我上手就买郭亮,冯晓庭(自由的似乎) ,温小明sc(广州) , 刘春羽mr(济宁九巨龙)--这个人奇怪,属性N高就是发挥差 ,李本舰ml(林志泉),钱锋sc(浙江) 金青(浙江)--中国盘带大师哦,就是很少肯来.. 李伟GK(雄鹰,好像记错了),曲少言sc(河南)               .租借个孙鸿坤D/SC(澳特玛)  
然后等 姜晨(四川队年青球员)到可以转会的年龄--他不会和四川签合同的拉..
(王永珀-毛剑卿-王新欣-杜威-毛彪  这几个就是不和我签...郁闷)
大致上第一个赛季就靠他们打天下了,然后到了1月开始买球探说的 不错的年轻球员,非常有前途 的那种了..


哈, 字太多了....不知道你们看完了没.
有没有一起玩这个球队或者假B的, 给点意见~~~
 楼主| 发表于 2004-12-3 02:25:28 | 显示全部楼层
CM4出售球员的七种武器   (zakpan)



http://ourcm.net/asp/dispbbs.asp?boardID=8&ID=820
出售球员取决于两个条件:你的球员吸引了一些俱乐部,那些俱乐部有财力购买球员。
而你的球员是否能卖出好价钱,毫无疑问取决于球员的自身能力和升值空间。因此有必要把球队中的球员分为以下几类:绝对巨星,球队主力,板凳球员,新秀,垃圾球员。


一般来说,对于一个球队,除绝对巨星之外都是可以出售的:因为绝对巨星是一个球队的旗手,在球队的影响力很大,如果你将他轻易挂牌出售,必然的结果是引起全队的士气下降,甚至会影响球队的战绩。这样的球员比如totti之于roma,nesta之于ac,buffon之于juven。其他球员如果有好的价钱都可以卖掉,最好是在29岁前开始出售,这样能保证卖出好价钱,当然前提是你在该位置找到了合适的新球员。对于绝对巨星在他到一定年纪(如30—31岁)就可以出售了,因为再晚一则卖不出好价钱,二则他的状态和数值也会下降,所谓年老色衰。对于垃圾球员,只要能卖出就是大幸,不要在乎转会费的多少:因为这样的球员一个赛季几乎不能出场,往往还拿着高工资,如果能甩掉这个包袱,等于就给你节省了薪金空间。其实对于一个球队来说,转会的重点应该放在球队主力上,如果你能把几名球员卖出50m(美元)以上的高价,即使把那些垃圾free,你一个赛季的转会都是成功的!
下面我就谈谈转会的七种武器,通常来说如果把其中的一些结合起来使用,往往就能卖出好的价钱(高于实际身价),甚至天价。

一.分期付款
如果你的球队不缺少资金,那么用分期付款无疑能大大增加球员的卖出价格。因为对于每个球队来说,一个赛季的转会金额都是有限的,如果你把球员的价格要求太高,显然那些球队拿不出这么多的现金。但是如果你多试试分期付款,那么可能就成功了,因为分期付款只会增加一个球队下个赛季的转会预算,通常对于豪门球队来说,他是不care的。如果他对你的一个球员产生了足够的兴趣,并且开出了offer下,你适当增加分期付款的金额,他都会接受的。比如,我用inter时到第一个赛季结束后,acmlian的舍瓦突然伤了7个月,而我观察mlian一个赛季用的战术都是单前锋,并且inzaghi等前锋几乎都没有怎么上场,显然mlian急需购入一名世界级的强力前锋。这时候我就主动offer vieri(接近30岁了)给mlian,他马上拿55m加rivaldo来买,于是我就加了24months付64m,之所以没有在现金支付上加价是考虑到可能他在新赛季的转会金额可能不多(因为此前他已经买了几名球员),最终他就同意了用119m加rivaldo买vieri。

二.以退为进
有时候,一些俱乐部之所以不愿意买你的球员,并不是他不感兴趣,而往往是因为你开出的价格把他吓跑了,这时候你应该做的就是先把球员的身价定低, 只要等来了他的offer就好办了,你可以跟他讨价还价,再适当增加价钱,当然最好是选择分期付款,这样对方球队是可以接受的。而且这样的好处是,如果你把身价定低后,通常更多的俱乐部会对你的球员感兴趣,这时候你在和对方球队谈价钱的时候就占据主动,因为他担心想要的球员会被其他球队抢走,只要你把价钱别加太高(高于实际身价就可以了),一般他都会接受的。这一招适合于用在球队的板凳球员身上。

三.租借名单
球队的替补球员或者年轻球员如果打不上比赛,最好把他们放入租借的名单,这样如果有球队愿意租借当然是
最好。其实loan的好处还在于能够吸引很多俱乐部的眼球,这正是我们说到的卖出球员的必要条件。如果你发现你的球员被loan后在interest下出现了一大批俱乐部的名单(一般多出现在新秀上),这时候你就应该不是loan球员,而是主动offer to clubs,通常还可以把价格定高,就等着俱乐部抢购了。loan的名单还有一个好处是能帮你赚到首买权的资金,因为当你把年轻球员放在租借名单后,通常会吸引不少俱乐部的,如果被某些球探看中,就可能考虑预付资金来获得该球员的首买权,这一招我用在很多大牌俱乐部上都很管用,由此赚了不少首买权的收入,最高的一笔是用拜仁时,valencia用31m来获得cruz的首买权。

四.交换球员
当一个球队对你的球员很感兴趣又拿不出转会费时,他通常会选择用交换球员。如果他用来交换的球员有足够的吸引力,你就应该同意,因为你马上可以把交换来的球员转手,不管他是多大牌,都不会影响球队的士气,这样交换球员就等于你卖出了一笔好价钱。还是前面mlian用119m加rivaldo买vieri,我同意的目的本来就是想将rivaldo转手,不愁卖不出高价,之所以把身价设的那么高是因为考虑到rivaldo当时离32岁还有差不多一年的时间,如果卖不出高价可以在冬季转会时再卖。还有一次我用barcelona,把队内的一个新秀iniesta放入租借名单后,发现有不少大牌球队interest,于是我就把定为32m offer出去,结果有几家接受了报价,deportivo这个冤大头居然用特例斯坦和marcos来交换,我就接受了他的offer(因为我相信能把这两名核心球员卖出更高的价格,而且当时deportivo正和我争冠),结果特例斯坦被我卖了60m,marcos卖了20m,deportivo也退出了争冠。
其实交换球员还有一个好处,就是能引起俱乐部的注意。也许大家能碰到这种情况,在你同意一个俱乐部的交换球员后,结果那些被用来交换的球员却被其他俱乐部给抢走了。其实这一招也可以被我们拿来利用,比如你有些球员总卖不出去,这时候你就可以把他们做为零头搭售出去,或许能引起别的球队的兴趣来买他。当然这样的概率不是很大。


五. 零价挂牌
通常球队的替补球员是很难卖出的,这是很多玩家关心的问题。其实并不是没人要他们,而是因为知名度不高(球员的隐藏属性中的一项),所以你要做的工作就是引起其他球队的兴趣。最好的一招就是把球员挂牌,身价设为0,同时设为球队不需要。注意先不要主动offer,通常来说只要这名球员不是太差,过几天就会有球队主动来购买,而且一般会有很多球队感兴趣,这时候你就可以加价啦(告诉他们没有免费的午餐),只要能卖出个合理的价格就可以出手啦。如果还是没有球队来购买,这时候你就要主动offer,当然最惨的情况是助教列不出offer对象,那你就可以适当添加合适的俱乐部来offer。

六. 二次转会
如果你在开档时去购买所谓的小牛如farnerud,通常对方俱乐部会要求二次转会的比例收入(如20%),这时候你应该给他适当加价同时取消给他二次转会的收入。但是对于我们自己使用的球队,可以说二次转会也是一个利器,用好了等于卖出一个球员。所以你在卖出年轻球员时,记得加上二次转会的附件条件,因为年轻球员升值的可能性大,而且由于年轻很有可能被再次出售,这样你就可以增加一笔转会收入。比如我在用inter时,买来farnerud培养一个赛季后涨到了12m,roma主动来购买,于是谈判后我用24m加50%的二次转会将他出售,这孩子也争气,在roma第一个赛季就是意甲最佳新秀,第二个赛季就是最佳球员,身价也暴涨到45m。这时候我就开始打着二次转会的算盘,先是引诱roma天价购入emre,导致了他球队财政in debt,于是他只能出售球员,没想到还是没有卖farnerud。于是我就佯装去买farnerud引起其他俱乐部的注意,果然马上就有很多球队争相购买,最终barcelona用50m买下,我也分到了25m的二次转会收入。

七. 设定身价
如果球员要卖出高的身价,最后的一招就是先把球员设定一个满意的价格,再设定为高于此价格自动谈判。通常用这种方法相对于一般更能产生高价(当然如果想冲击144m不在此列)。当然你要记得offer to clubs,多offer几次后,可能你都没有接到对方球队的offer,就发现你的球员已经同意了他的合同答应转会。这一招的好处在于,你告诉其他球队低于此身价不卖,而且你在主动offer的时候,肯定能吸引不少球队,某个球队如果产生了足够兴趣就会主动开出你要求的价格而抢在其他球队的前面和他谈合同啦。


关于转会的几个相关问题:
1.如果你的球队中一些球员卖不出去也打不上比赛,就应该把他放到青年队的联赛(如u20),这样就能使他有比赛可打,能保存状态而不会身价掉得太快,以等待以后再买。
2.如果你一个赛季卖出了很多球员,肯定会有不少球员unhappy,这时候你应该做得就是在转会截至前再购入一名重量级的球员入队,就能使全队的士气上升,而不会影响联赛的战绩。
3.核心球员和主力球员不要轻易挂牌,因为本身其隐藏属性中知名度就很高,不需要通过挂牌来引起其他球会的兴趣。一旦挂牌就要坚持卖掉,哪怕低于身价,因为如果留下即使他happy,肯定也已经是身在曹营心在汉。
 楼主| 发表于 2004-12-3 02:27:34 | 显示全部楼层
CM之角球进攻战术大探讨   (ChupaChups)



http://ourcm.net/asp/dispbbs.asp?boardID=8&ID=8198

角球战术的作用
纵观当今足球的发展趋势,留给球员场上发挥的空间越来越少。在久攻不下的情况下,定位球的利用就成了一个很重要的手段。有统计资料显示,定位球给球队创造了很多破门得分的良机,这在高水平的足球比赛中更是屡见不鲜。大约有30-40%的进球是通过定位球完成的,而其中有相当大一部分是通过角球战术完成的。
CM4在游戏可玩性上的突破,使得角球战术的设置上有了根本的改变,这也因此比先前版本来的更为复杂。我们在游戏中发现,力求展现比赛真实性的CM,角球的进球比例和现实是相当吻合的。因此一个出色的玩家经理要取得好成绩,对角球战术设置的理解是体现其能力的舞台。
角球的重要性是由以下两个原因决定的:首先,很多球员有踢出准确角球的技巧;其次,角球是足球比赛中经常出现的特殊情况,这就要求经理为此制定相应的战术配合。后者就是今天主要涉及的内容。

角球进攻战术
角球在足球教科书中通常被归纳为以下三种战术方式:
第一, 远门柱角球。也就是将球踢到距角球区较远的球门柱附近,通常距离球门线在10米左右。由于球在空中的飞行距离较长,给攻防双方有了更多判断球路的时间。因此常需要球员的跑动和拉开空档来创造机会;
第二, 近门柱角球。即将球踢到距角球区较近的球门柱附近,在距离球门线6-7米左右。这种球一般位置低、速度快,力求在对方反应前抢得先机。常用的迎球冲顶可以产生快速的折射在防守队员没有来得及做动作前得分;
第三, 战术角球。这则是将球传给自己的队友,间接将球送入球门区附近,力图在空中不占优的情况下,通过改变进攻的节奏或者快速的配合取得破门良机。
长时间接触CM的玩家可以发现前两种的方式在比赛中的进球数量比较多。但是要充分利用角球来抢得先机单单制定角球的落点并不一定能体现良好的效果。不少玩家照搬别人的角球心得却一个赛季进不了几个球,这很大程度和对于这种战术的具体设置的不明了有关,因此角球时进攻队员的分工站位有相当的讲究。
打开球员指令的设置,球员角球的具体站位选项有很多,通常我们可以把它归纳成三条进攻线。
第一线,球门区进攻线。由站在远门柱,干扰守门员,在近门柱跳起干扰三项组成。
事实证明,这三个最靠近球门的进攻站位点最容易为球队带来进球。其中以在近门柱跳起干扰尤为突出。这是一种近门柱角球进攻的典型,在这个位置的球员在需要有一定的头球能力的同时,强悍的体魄和出众的位置感是力压对手抢得这个点的保证。因此我建议安排一个射手或者防守型中场在这个点较为妥当。不过在游戏中,有些玩家在这个点布置了多位球员那就有点得不偿失了。记住,人多不是优势的来源。
在观看了一些玩家的战术设置后发现,大家很容易忽略后门柱这个点的作用。相对于前点。后点的得分率其实不低,有极端高空优势的后卫在此进攻是一个不错的选择,在别人反向追球的时候,其利用迎球的优势和头球的能力更容易选择攻击点。同时在球的落点靠前的情况下,他又可通过一定的空间移动,创造得分机会。
这条进攻线中间的那个站位是最有争议的点。很多人觉得把全队身高最高的队员拿来控制这个点乃为上策。其实不然,通过多场比赛下来的经验,若没有特殊情况,守门员总能利用手的优势,抢先得到来球。尽管能偶尔得手,但这样的安排命中率实在太低。我们是不是可以反思维呢?索性在这个位置遣上一位身材不高,但很灵活的球员?我们不求其抢点,而是利用他的速度和灵巧迷惑对方守门员,使其对球路的判断出现偏差。此外,在禁区内混战的同时,利用高个球员所没有的移动优势,快速偷袭得手。推荐这个位置要用雷科巴、西蒙尼这样的球员。
第二线,小禁区进攻线。由攻击近门柱。攻击远门柱和站在小禁区附近组成。
这三点组成了第二进攻冲击波。相对于第一线,我觉得这条线的球员更应强调跑位和移动能力。因为在这一线的球员既可以参加近门柱角球的进攻,也可以移位到远门柱的争夺中。所以可以称其为一条“移动的长城”。
不过这里的队员不必像第一线的队员每个位置点都要占据,可根据对手的布置和自己的实际情况选择站位。这其中站在小禁区附近是我认为最重要的点,这是角球战术中出前点外最容易光顾的区域。而且此地的争夺分外激烈,在游戏实践中这一点的进球数仅次于攻击近门柱,而且命中率却又相当的高。我一般部署1-2名进攻队员在此。通常把两个中卫中移动、判断能力强的一位放置在这个位置上。同时你还可以配备另外的一名前锋,在这个点形成两个攻击点。记住,不管你放几个人在这个点,但至少要保证有一人镇守。
至于攻击远、近门柱这两点我觉得没有必要一定都有人。可以根据实际情况选择。通过比较,远门柱站一个人比起近门柱更加有优势。一般选择进攻型中场在于此,在头球外可以利用其自身的技术优势,用脚拓宽攻击点。
第三线,外围进攻线。也就是除以上几个攻击站位以外的选项。
在这些点的安排上要根据球队球员的特色能力做部署。在完成上面两条线的安排之后,其余可供你选择的队员已经不多,所以要有选择有目的的安排人手。若在角球进攻中没有占据空中优势的情况下,可以把球开到大禁区弧一线由球队的重炮手轰炸得手。另外也可以安排一名球员上前到角球区接应,组织战术角球来打乱对方的防守体系。不过这种打法不推荐使用。由于其对战术素养的要求颇高,在游戏中球员很难达到这样的要求,结果只会一次次地贻误战机,更不要提在低级别的球队使用这招了。
在这里我要提一提的是角球进攻的战术中不能不忽视防守的重要性。在游戏中角球进攻不力,被对手抓住防守的空档打反击的例子不在少数,这样的结果真让人扼腕。因此在防守中后场至少要留一人,若只有一人的话使其死守中路,同时两个边后卫的上前也要适当控制,做到对于对方的反击可以第一时间有反抗。
以上就是我的一些心得体会,CM中有许多现实例子的体现,大家细心观察的话,必定能提高自己经理的业务能力。
 楼主| 发表于 2004-12-3 02:29:43 | 显示全部楼层
我的CM4 转会观(非工具版)   (mancini)



http://ourcm.net/asp/dispbbs.asp?boardID=8&ID=4148

CM的球员转会在借助球探工具、修改工具和种种作弊大法之后会变得很容易(在我们的论坛上有很多很棒的利用BUG的技巧)。但个人觉得这样会降低游戏的部分乐趣,以下是我个人在不借助其他工具和游戏漏洞的情况下的CM4转会观,和大家分享一二,权做抛砖引玉。

1、先不要急着购买球员,要充分信任球探;

在开档拿到新球队后,我一开始的工作一般是不动原来的阵容,只是去免费市场上寻找一些数值高的球员,这个时候最重要的工作是争取去签一名好球探,我对好球探的定义是:探能力在15以上,探潜力在18以上,适应力和决心都在10以上;然后就是派这些球探满世界跑,把他们推荐的“极好的签约对象”放到目标名单里去,作为自己的目标球员库。

这些推荐的球员一般都不是那些最出名最好的球员,但都是球探根据自己球队特点和经济状况的推荐,或者是那些在大俱乐部里不得志的球员,往往很实用。对于小球队来说DIEGO和ROBINHO虽好,但既然买不过来,还不如适当地转移目标;

另外,在赛季末期,可以派球探去那些即将降级的俱乐部“蹲点”观察,等对方降级了就可以去买求援了

2、经常留意一些主要国家的国家队和21岁以下国家队,去购买在二、三流俱乐部的国脚。

CM里一直有“国家队和21岁国家队”清单列表我想就是这个作用。经常去意大利、德国、巴西、荷兰、阿根廷、法国、英格兰、尼日利亚、塞黑、捷克等国家的国家队和21岁以下国家队里寻找一些价格低、工资低的球员,这些球员往往来自二流俱乐部,但有成为一流球员的潜力,大家看看切尔西今年的购买就知道了。我拿CM的时候,每次有国家队比赛前必定要例行公事去各国家青年队搜索一番,所以我的队里往往没有那些绝对的大牌或者公认的高潜力球员,但都是从各个国家队里找到的价廉物美的国脚;

3、购买球员不要泛滥,主要倾向于多面手。

CM4里球队经营不容易,买卖球员也不容易,在一个球队囤积大量球星不现实,也不符合实际。看看现实中的俱乐部,我觉得买球员确实要慎重,不要泛滥。

在球探推荐和自己去各国家队里寻找的球员数据库里,我最青睐的球员是多面手球员,就是能打多个位置的球员。对于小俱乐部来说,一年最多能完成2-3笔转会,在没有球探工具帮忙的情况下,不可能一下就找到那么合适的球员,这个时候就宁可多招一些多面手进来,对于频繁的比赛很有用处,别的位置的人受伤了,他都可以顶上。象小小罗和arteta比较,我肯定选择前者。后卫最好选择能打防守中场的,前锋一般是一个射手一个前插,实在不行了都可以调过去打中场;

4、留意联赛或者低级别联赛的最佳球员、最佳阵容和最佳年轻球员

甲级或超级联赛的最佳球员一般太贵,不用看了;但最佳阵容和最佳年轻球员中往往有几位来自二流球队,他们的特点是潜力值不是很高,但打该国联赛经验一流,买来马上就好用。

低级别联赛的最佳球员往往有两种,一种是在甲级联赛打不上主力的老将,这种球员就算了;另外一种是低级别联赛培养出的年轻球员。我每年都要从低级别联赛最佳球员榜中挑一些球员,哪怕数值不高,身价也升的很快。

5、合同即将到期的球员一定要努力争取

把度假时间调到中意球员合同到期前一年的方式大家都说过很多次了,这里就不讲了。


以上转会观主要针对中小球会,拿大球队的爱谁买谁,不用花这么多精力了
 楼主| 发表于 2004-12-3 02:30:27 | 显示全部楼层
关于cm4降薪的一点个人小经验!见笑



众所周知在CM中降薪的招数层出不穷
偶也发现一个小窍门,不过如果大家也知道就不要仍瓜皮了哦,呵呵
在续约之前首先进入球员的信息栏,在右下脚设置球员的转会选项
选择以后设置球员重要性,尽量设低一般成年球员可以设置为一线队替补,年青球员可以设置为一个好的年轻球员
然后再续约,可以发现球员要价会有不同程度的降低
注意:1。用这个招数切记一定要在选择续约之前设置重要性,一但你先进入了续约画面这招就失效了
      2。注意不是重要性设置越低越好,特别是一些明星球员,即使这样他们要价还是有一定高度,而且注意俱乐部对每个重要性档次的球员允许的工资上线是不同的。有时候会出现即使设置,要价还是要高于工资上限,这样就只有适当提高重要性(必须读档重新设置)。这个平衡大家可以用S/L大法找
      我刚执教尤文两个赛季的时候就是这样续约让他们提出价钱减低了不少,包括那些正指壮年的。向卡莫和赞不罗塔
最后提醒,此方法在CM03/04中无用
贻笑大方
 楼主| 发表于 2004-12-3 02:45:44 | 显示全部楼层
CM4《战术设置重点介绍》 (zakpan)



http://ourcm.net/asp/dispbbs.asp?boardID=8&ID=2447

本篇主要针对战术设定里的一些要点,向大家做一下介绍。希望能帮助大家赢得每一场比赛。哈哈哈......

第一,传球方式:
1.直传:表明队伍将进行快攻,而不会耐心传球。球员应具备很好的“passing(传中)和Creativity(创造力)”,接球的队员应具备高的“Pace(速度)和lair(作出意想不到动作的能力)”。

2.长传:需要球员具备好的“Strength(力量),Anticipation(意识)和Heading(头球)”。

3.短传:南美球队,欧洲拉丁派球队常使用短传渗透。球员要求:“优秀的Passing(转中),Stamina(体力)和Off the Ball(进攻球员无球跑位)”。

4.长短接合:混合使用直传,长传和短传。

第二,抢断:

1.Soft(温和):建议友谊赛时选该选项,尽量避免不必要的受伤.

2.Normal(正常):当采用“hard”的球员得黄牌后,使用该项。

3.hard(凶猛):“Tackling(抢球能力)和Strength(力量)”高的球员用“hard”不错。这两个属性低的球员用“Normal”就行了,不要勉强。

第三,其他战术选项:

1.压迫式打法:推荐使用。

2.造越位:后防要求:好的“Condition(身体状况),Anticipation(意识)和“Positioning(防守球员的战位)。

3.反击:队伍要求稳固的防线,以及体力充沛,速度快的攻击球员。

4.全场退守:将尽可能多的球员调到禁区来防止对方得分。这种战术通常配合“反击”使用。在终场前15分钟,使用“身后球”和“反击”能有效保持胜果。

第四,球员的指导:

1.Free Role(自有人):指定该选项的球员位置不确定,不受占位的约束。一句话:马拉多纳式的中场。要求:极好的“Off the Ball(进攻球员无球跑位),Anticipation(意识)和Stamina(体力)”。

2.Run with the Ball(带球奔跑):指定该项的球员,接球后第一时间考虑带球过人或传中,优秀的边路进攻队员应该选该项。要求优良好的“Pace(速度),Acceleration(加速能力),Dribbling(盘球)”。

3.Hold Up the Ball(拿住球):速度慢的中场组织者用此项。

4.Long Shots(远射):不用说,脚力大的球员首选此项.

5.Marking(盯人):分为None(不盯人),Zonal(区域防守),Man Marking(专门盯住某人)。如果对方的某个球员发挥出色,可考虑用一个DMC和一个DC同时盯住他。

第五,关于组织球队的意见:

1如果对方球员得到一张黄牌,那么他的动作就会小写,因为害怕被罚下场。你可以利用这一点将他防守的那位本队球员设定为Run with the Ball(带球奔跑)。

2.如果你的前场球员状态很好,速度快,带球能力强的话,那么当你球队领先时,可设定反击。

3.Caotain(队长)的“Influence(影响力)和Work-rate(比赛投入程度)”要高,才可以带动全队发挥更好的潜能。

4.当你选定“Offside Trap(造越位)”时,而你的防守球员又疲惫不堪 ,那么该策略是不会成功的。

5.士气高,状态好的年轻球员比疲惫不堪的主力发挥更出色
 楼主| 发表于 2004-12-3 02:50:06 | 显示全部楼层
球员属性关系的相关介绍   (虽败优容)



http://ourcm.net/asp/dispbbs.asp?boardID=8&ID=20683

首先把球员属性的几个关键词解释一下:
final ability(以下简称fa),即最终体现值,也就是我们在游戏中看到的范围在(1,20)的那一项项属性。(后面将说到其实范围要超出20)
real ability(以下简称ra),即实际能力,这个值在游戏中我们是看不到的、但却实际存在的,球员的各项属性都是以这个形式保存的,它的范围在(-127,127)内。
current ability(以下简称ca),即当前能力,这个值在游戏中也是看不到的,只能用球探工具查看,范围在(1,200)。
potential ability(以下简称pa),即潜力了,同样,潜力也要用球探工具才能查看,范围也在(1,200)。

下面说一下fa、ra、ca三者间的联系:
撇开速度、加速、平衡、影响力等身体和精神属性(这类属性ra=fa),重点说射门、盘带、传球、头球、无球跑等fa与ra不相等的这类关键属性。这类属性有如下所示的一个关系:
 楼主| 发表于 2004-12-3 03:00:06 | 显示全部楼层
冠军足球经理高级指导(riojun)



1,概论
  
  众所周知,CM中玩家扮演的经理角色其实就是主教练,顶头上司是董事会(有些俱乐部也设置足球总监等角色),手下不仅有"底层雇员"--球员,还有一些看似鸡肋的中层管理者:教练组、球探和队医(亦作理疗师)。作为主教练,虽然涉及转会的资金用度由玩家定夺,但从总体看,玩家是无权干涉宏观财政的,主要负责球队的运作和调控,并将自身的技战术能力反映在具体比赛中。不过,日常训练的实施情况,球员的具体调查等就全看手下的中层主管了。其作用,尤其是玩家执教初期,在队伍磨合、战术安排、球员取舍方面更能体现。工欲善其事,必先利其器。优秀的中层主管就是利器的磨刀石。因此,如何在赛季初先发制人,在中期维持战绩稳定,以及最大化发掘球员潜力,关于他们的能力分析及任命尤为重要。
  
  2,属性与能力分析
  
  基本属性依次是:1、适应性(Adaptability);2、门将训练(Coaching Goalkeepers);3、场上球员训练(Coaching Outfield Players);4、决心(Determination);5、判断球员能力(Judging Player Ability);6、判断球员潜力(Judging Player Potential);7、纪律性(Level of Discipline);8、激励,引申为号召力(Motivating);9、球员管理(Man Management);10、战术知识(Tactical Knowledge);11、与球员共事能力( Working with Youngsters)。
  
  就教练而言,笔者认为,最重要的属性是:11、8、9、5、6。
  
  注意,虽然都是体现教练的人格魅力,11、9、8的侧重点是不同的。举例说,凯文基冈执教ENGLAND国家队时,训练场上下都爱和球员打成一片,对此媒体颇有微词,认为其管理过于松散,但球员对这种亲和力却十分欢迎,最终96欧锦赛背水一战输给ROMANIA后被媒体一致指责"缺乏威信"、"思绪混乱"、"优柔寡断"。不过从中我们可以发现,基冈的11是很高的,但8、9相对较差,在关键时刻无法激发全队斗志(至于失败,理智而言,还应归咎于能力有限)。其实,11更多反映训练场上与球员共事和工作能力;9则是广义的管理,涉及训练场下(例如,对球员在俱乐部的定位等);8是如何鼓舞球员(处于困境时),如何激励球员(在面临大赛,争夺冠军时)。从个人魅力这个角度讲,带领INTER走出"黑洞"的库柏向我们完美地展示了。
  
  5、6作为教练对球员能力的判断力,对球员的影响比球探更大(后者仅负责推荐,前者则直接共事)。这方面糟糕的管理者可能会认为自己手下的希望之星毫无前途从而将其贱价处理(还记得JUVENTUS卖亨利,AC MILAN卖克鲁伊维特么),或是不屑球探推荐的天才(比如徐根宝瞧不上维埃拉是怎样成为笑谈的)。这方面的例子,同现实一样,游戏里也不少。
  
  此外,值得强调的属性有:1反映此人在不同情况下,尤其在国外的适应能力;7训练(管理)的严格程度和规律性,一个衡量体能教练的重要指标;10能力高让球员更快更好地适应新阵型和新打法。
  
  CM的趣味还在于,忽略细节者最易遭到惩罚。因此,对管理者的附加和隐藏属性也有必要深入研究。
  
  附加属性有:擅长阵型(Preferred Formation),从最常见的4-4-2、3-5-2,到3-4-3、4-1-2-1-2、4-2-4等;擅长打法(Preferred Style),攻击、防守或没有明确偏好;其他(Others),包括压迫式、造越位、人盯人等战术(详见后文)。而这些附加属性正是隐藏属性的一个明确提示(考虑到>=15的属性值为显性)。

隐藏属性通常较难判断,在不通过编辑器的情况下。这里提到的第二种方法较为主观,即凭借自己的足球知识的多少。例如,对马拉多纳或萨默尔的了解足以判断,练Free Role(自由人)他们有绝对权威。这就是一个附加属性中没有描述的隐藏属性。(当然,是否他能将个别球员培养成前场自由人,还取决于其他因素,比如11、3)
  
  然而,对于不同性质的教练,玩家的判断标准也不尽相同。综合考虑CM程序员MARC VAUGHAN在内众多CM爱好者的看法,笔者的意见是:技术型教练(Technique-based)中,训练GK的着重2;训练Tactics的着重3、10;练Shooting的则是3;练Skills的需要3、11。体能型教练(Fitness-based)注意他的3、7。 综合型教练(General)最突出一点就是"博而不精",这时的1(适应性)就有更多的涵义,即可以适应不同的训练内容,调整不同的训练计划。因此,多考虑1、3这两个指标。当然,这只是最低要求。前文所述的11、8、9、5、6自然越高越好。

  此外,助理教练(Assistant Manager)的能力应该是教练组中仅次于玩家的。他除了管理二线队(Reserve Team),当玩家因置疑裁判被FA罚停赛或玩家度假时还要指挥一线队。所以,助教首选技术型(Technique-based),然后是综合型(General),其10、9两项值应比一般的训练员(Coach)更高才对。
  
  而体能教练选体能型(Fitness-based)最好不过,实在没有合适的不妨找个1、7突出的General代替。
  
  相对于教练,球探、队医的属性分析就比较简单。
  
  球探(Scout)自然以5、6这两项判断力为主,其他属性的重要性笔者也没有过深入调研,不过可以考虑的是,根据玩家你所在的League,兼选不同语种的球探以便对应不同地区、国家发掘新人。另外,笔者感到England充斥着大量没有合同的优秀球探,不知是否和游戏设计有关。比如,Dean Gripton就相当出色(在3960版中很易搞定,但3965版中总是有横刀夺爱者先下手为强),笔者后来竟然发现他本人(当然也可能存在同名),就参与了游戏设计的某个环节,读者可以在开始界面的Credits中看到。这是后话了。对球探的分析,就此打住。
  
  队医(Physio)则考查其理疗属性(Physiotherapy)即可,其他属性,可想而知,比如7、8、9、11,自然越高越好。
  
  3,实战中的人员配置
  
  玩家手下的中层主管,总数最多十六人。其中教练六名,包括一名助教(Assistant Manager)和五名训练员(Coach),球探(Scout)七名,队医(Physio)三名。
  
  人员配置的前提要先说,即:每人都有活干,且不要过分承担训练任务(最好不超过三项)。助教主要负责战术(Tactics),可以顺带练射门(Shooting)和技术(Skills)。负责体能(Fitness)和门将训练(Goalkeeping)应该有专人各一名,剩余三人则根据实际情况安排训练计划。

人员结构的第二要点是:优势互补,助教随主。即不同教练的不同附加属性最好互补,而助教的附加属性最接近玩家(主教练)的风格才好。具体讲,比如你喜欢短传配合,进攻性打法,那么找个和你想法相同或相近的助教会有益球队明确基本思路。但是,为了既有特点,也有均衡,其余训练员的特点以互补原则为佳。就是说,有耐心倒脚的(patient),有直传快攻的(direct),有赏心悦目的攻势足球(attractive attacking),也有防守至上的(defensive),而且他们中一定要有人会教压迫式(Likes his players to close down to the opposition)、造越位(Likes to play the offside trap)和人盯人(Likes to deploy the man-marking system)打法,这样才能为战术的灵活多变创造条件。
  
  补充三点:
  
  其一,在赛季初强化战术训练是必须的,以保证队伍因为阵型的改变而进行最快的磨合。
  
  其二,根据不同阶段的不同训练任务调整重心。因为有时,进行某一项训练的队员很少,而另一项的需求特别多(玩家根据球员属性升降判断),那么请调整训练任务的分配吧。
  
  其三,有些队员比鸡肋还不如,简直就是垃圾(开个玩笑),因为他们根本就没有提高的可能。所以,如果想偷懒而不去查看编辑器,那么在赛季初,让手下判断力不错的教练提交一份关于所有球员的报告,能确定是废物的话,为节约人力物力,他就免练了吧,说难听点,避免了站着茅坑不拉屎的情况。
  
  最后是球探和队医的配置问题。
  
  就工资水平而言,球探和队医一般不高,所以有合适人选就尽量多地雇佣。不过,队医有三人是很重要的,他们对球员体力恢复有所帮助,以及判断和处理伤情,包括是否需要手术(不过笔者本人倒未曾遇见有球员不得不动手术的情况)。而球探最好不要闲置,至少玩家需要一名球探对下一个对手进行调查,提交一份对手战术风格及重点队员名单。如果认为有必要的话,可以派一名球探搜寻本联赛所在地的青年球员(一般在18岁以下)。其他球探则可以根据玩家需要对不同大洲、不同国家或者重大赛事(如世界杯等)进行考察。
  
  4,后记:其实,说这么多只是为了更真实,更好玩,并不说明上述所言皆成理。不过笔者以为,作为球迷,玩到一个有关足球的好游戏实在不易,而CM正是迄今为止最接近、甚至最超越现实的(因为它至少可以让那些现实中郁郁不得志的天才上场比赛或转会来发挥其巨大潜能,而现实--看看很常时间打不上主力的Aimar ,看看为国家队的一席之地苦苦争取的Saviola和Riquelme……我们还能说什么呢?)让我们严肃而执著地去寻找只有游戏才会带来如此强烈的快感吧!

  (原本附上一些小技巧之类,不如让大家亲身发现其中乐趣,遂作罢)
  
  参考文献:略
  
  非常愿意和爱好者切磋,南宫飞云:85964988

  下面是可以签得到的(以阿根廷2级联赛的俱乐部为参考,要是你执教的俱乐部比我牛的话更容易得到他们,反之就有点难度了,不过多试几次,或是你的战绩不错他们就会答应的):
  
  教练(当前能力/潜力):
  Tsiantakis 100/195
    De Moraes 172/179
  Baffoni 155/170
  Balestra 160/165
  Tidemand 128/165
  Holmark 130/165
  Peyton 128/159
  Morini 155/0
  Yakovenko 120/155
  Matta 134/155/3-5-2
  Kjarsgaard 115/152
  Agresti 150/0
  van de Kuylen 140/150
  Hickersberger 120/150
  da Fe de Freitas131/141/4-1-2-1-2
  Hovenkamp 130/140
  Higuain 120/140
  Zetti 119/140
  Petruzzi, J 80/140
  Adelino Teixeira 0/-1
  Neill, W 95/-1
  
  球探:
  Medcalf, A 95/180
  Jorristsma 175/175
  Kelsall, R 105/175
  Field, S 130/170
  Richards, J 138/-1
  Gripton 120/-1
  Abbott, N 0/-1
  Sivebak, J 90/150
  Latham, S 100/140
  Biggins, R 0/140
  Friis-Hansen 110/140
  Campkin, R 108/132/17/15
  Teasdale, M 0/0/17/17
  Cravero, R 80/83/16/18
  Manzotti, P 0/0/17/16
  
  队医:
  Bartolini, C 165/0
  Monti, G B 178/0
  McDiarmid, N 130/130
  van der Blonk 130/150
  Maldonado 119
  
  职业不详者:
  Danefeld 125/156
  Goodchild, G 100/145
 楼主| 发表于 2004-12-3 03:05:25 | 显示全部楼层
防守心得



弱队生存的最佳战术   (参赛)
  CM里面大家似乎都很喜欢进攻,我就还没有见过说用过铁桶战术。但是当你用的豪门球队并且开档就买进了卢西奥,自然是后防不忧,可以肆无忌惮的打你所想要的进攻战术组合。但是当你用弱队的时候又不屑于买妖人来充实你的防守力量的时候(其实在CM里面后防线就几乎没有什么妖人可言),你就不可能在毫无顾虑的采取进攻战术了。但你用一个弱队想要用进攻战术去取胜另一只弱队的时候那就是最有可能被人家反击得手的时候。另外我还见过不少帖子说如何取胜尤文,米兰和国米等等豪门的帖子,就竟然没有个说如何去运用恰当的防守战术的,要么说买妖人要么说以攻代守。其实这在现实中可行么?我认为CM如此令大家着迷的一个重要的因素就是真实吧,所以我们也要从现实出发才能够
真正去了解游戏制作人的内心真实。
  所以我接手亚特兰大以后就开始去努力的了解这个游戏的另一面,也恰恰是很多玩家不屑于涉足的经典足球领域--防守。
  既然我已经要在防守这方面着手那么就必须从阵形入手。经典的防守阵型当然是532,但是我在CM里面应用过很多532阵形以及变种发现效果实在是不好,后来改541,和451发现进攻质量差了很多。因为关于阵形的讨论涉及面实在太广我也无法一句两句的说明白,就说我的个人感觉比较重要的一个方面来说明一下我对于阵形的理解,也算是窥一斑而见全豹吧。
大家应该都看过比赛结束以后的比赛分析,里面有个控球区域,双方有个百分比,虽然不一定是优势一方一定赢,但是既然是游戏那么它的程序是死的,就一定会把这个因素算进作为胜负的一部分。所以这就是为什么当我采用把10名队员全部拉回半场防守反而更容易被对方进球的原因,我对强队吃过好几次全部退回防守的亏,同理当你把阵型的设置没有前锋全部为中后场以后往往更加防不住。
  所以很多人说压出去进攻是最好的防守的原因,但是你要是把这个局部真理当场全部的话,那么必然要栽跟头的。另外3后卫我是不太敢用的,边路的突破实在是让我心急如焚,最后变来变去成532,又导致禁区前压力陡增,还是不好办。最后我还是选用了标准的4132,比较好的解决了防守的空档。
  但是这个阵形仍然由它的弱点,就是当你的后卫能力不高的时候,仍然免不了被对方一次次的边路突破传中,所以这就必然有中场的边路选手协助回防,才可以比较好的解决这个问题。而且中路并不能够彻底让人放心也经常是被对方突破搞的心惊肉跳。但是又不能牺牲前锋设置两个后腰,也算是美中不足吧。好了我们就从4132来分析如何去选队员。
  首先,我们要摆正自己的位置,就是我们是弱旅,是不可能去拥有卢西奥这样的天才的,自然不可能像强队那样自如的根据位置需要而选择特点鲜明的球员,比如边后卫大家普遍要传中高的,但是放在弱旅这就绝对行不通,这项功能几乎是用不到。因为这遇到了在选队员之前必须要摆正心态的问题,我用亚特兰大就是用的铁桶防御心态。
  在一个弱队就更要讲究整体,所以我在每个位置的设置上普遍采取了相同与球队一样的设置,也就是不再单独给每一个球员设定个人的战术安排。全场传球是长传,不控制球,人盯人、紧逼防守,凶狠铲球,心态是铁桶防御。只有中后卫,前锋以及前拉的MC有一些相应的部分改动。
  大家一定反对这个不控制球的设置,游戏中我除了那个FC控制球以外的球员都不控制球。因为我的亚特兰大这些队员技术的相关属性能到13那就是好的,头球是个例外。虽然都说根据位置选球员,但也要根据球员来设置不同的打法来适应队员。
  因为弱队的四个后卫仍然不能够解决好防守的全部问题,就需要中场来支持。这就又到了重中之重的关键问题,选球员。
  既然采取了这种铁桶阵加凶狠铲球的野蛮抢逼围的打法,那么在选球员的方面就有了基本要求。   
  那就是心态决定一切,所以我选球员的第一标准就是工作投入,工作投入不到13的不管什么样的大牌一概弃用,基本上是在14以上的才用。
  第二条标准就是团队合作,因为在整个防守体系当中牵一发而动全身,一旦出现问题整个防守体系当中的队员都要参与进来进行协防才能够。尤其是后腰和中后卫。在我的防守体系当中几乎是所有队员这两项指标都在14以上,但是由于没有好球员也只能是大部分球员在14的样子,不过也就很好用了。
  再往后就是精神属性这里面最关键的是判断,尤其是中后卫和后腰。这个属性必须要高。亚特兰大有几个好的中后卫身体很好,其中有个劳伦斯弹跳18头球20别的属性都不错仅仅是因为判断只有8,结果最后不等不忍痛割爱。其中还有一个右后卫工作投入高,判断20,结果在我的防守体系中发挥了重大作用,身体也不好,技术属性更是垃圾,虽然弹跳只有13但是却是我的主力中后卫。
  其次就是勇敢这个属性了,在亚特兰大中场有好几名队员不错,其中右路的泽诺尼不错,除了勇敢是8以外其他都符合要求,但仅仅就是因为这一条导致了我最不放心的就是他,状态发挥极不稳定,每每为了他导致**心费力。
  再就是重要的侵略性的问题了,这个问题比较复杂,它包含了盯人、铲球,我把原来的一些文章心得专门用一个段落贴出来
  (勇敢,决心和侵略性这三条要占至少两条比较高,这样他们才会舍得不断的出脚
  盯人和铲球不能太高,因为这如果盯人高了铲球往往就用不到,说起来为什么铲球不要求高?那时因为我发现铲球高了经常是把球铲下来而不犯规这样对方的人反而很少受伤.当铲球不高加上盯人也不高那么他只好经常用犯规战术,这时候就免不了踢得对方挂彩或者直接下场.)
  因为我们做为弱队作风一定要凶悍,在踢不过对方的情况下,就尽量的把对手踢伤,这是我发现让对方一落千丈的最直接的办法,不仅仅是把对手踢下场,而是尽可能多的让对方球员挂彩作战,所以这就是为什么我不用Ferri的最简单的道理,因为他勇敢和侵略性差,盯人和铲球却是20。我不是不给他机会,让他踢了很多场,最后也是不得不弃用,最经典的是开档在米兰租借来的sarr,因为还年轻,这几项指标都不高但是技术却非常的好,结果我租了他2年没打几场比赛,因为实在是不好用。
  至于我总说某某球员不好用的原因后面我再说道。
  中场因为是防守的最好的屏障,所以两个边全部是铁桶心态以后,彻底解决了对方两个边路传中的问题我的一个主力就是马尔科里尼,另外一个当泽诺尼发挥不好的时候就让后腰明佳兹尼顶上,后腰替补莫哈迈德顶住后腰。
  这个后腰是我整个防守体系和攻防转换的核心。防守选手中唯独他不是铁桶心态而是防守心态,就是因为他还起着前后场调动的角色。
  这个后腰的选材仍然是体现了上面的作风,凶悍!宁可踢伤一百不可漏过一人。贴个图给大家看看。在最后面贴图
  在防守433阵型中我就指定他去盯住中间的SC成了个变种的532。有时候对方要是有个球员很猛比如前锋克劳斯或者是suazo这时候我派上一个中后卫和他一起盯防这个球员,在不断的铲断下来,这个球员不受伤就很难得了,如果对方是前腰很猛比如国米高价买来的艾马尔,那么让前面的MC和他一起去下脚,像艾马尔这样瘦小的球员经不起多大折腾得,反正我是不到半场就把他踢下去了。
  另外前锋凶狠铲球也会带来一定的惊喜,有一次和罗马第三分钟铲伤萨莫埃尔,哈哈对方就像决了堤的洪水一泻千里,让我狂灌5个球。
  除了上面的几个重要属性以外就是身体也不能太差。因为是全场紧逼没有好的体力是不行的。
  在这方面我发现一个现象,就是虽然我的20出头的小伙子体力只有13,但是全场飞奔一点问题都没有,就不像30多的老家伙们虽然体力还在15、16,也就撑个半场就不行了。
  好了,说完防守就要提进攻了,毕竟赢球还有靠进攻么,在我的观点看来只要是设置了全场紧逼和凶狠铲球,至于让不让他参与防守就没有太多可要求的了,所以实践中我两个前锋全部是全力进攻,加上中间的MC是进攻心态就足够了。因为中后场全部是长传,所以决定了参与进攻的球员不可能很多,有两个前锋加上一个速度奇快的前插MC,反击是很犀利的,尤其是打强队的反击怎么打怎么有。常常是大比分赢这些强队。前锋的选材就不再多说了,一高一快。
  说起来也好笑,我对付比我还烂的队,一开始就不用铁桶心态,结果吃老鼻子亏了,我后来无论打什么队伍全部铁桶但是对付这些烂队仍然没有很好的办法,还经常被他们打我个3、4个球。不过幸好不是经常,要不可惨了。
  我分析为什么达强队顺手呢?大致有以下几个方面:
  1:就是强队一般都是控制球的打法,这样就给了我们下狠脚铲伤他们的机会,一旦挂了彩,这个球员状态一落千丈,我的进攻就有了突破口
  2:就是往往这样的球队大牌比较多,都是岁数比较大了,也注意保护自己,一般不会轻易的出脚铲球,反而在我们这种野蛮的攻击面前,自乱阵脚到最后跑不动,体力下降的飞快。
  3:这些强队往往是压上进攻这正好是我们打反击的好时候。第一年意大利杯决赛我客场进了一个球把比分扳成1:1以后拉齐奥在下半场开始加强进攻,结果被我连入5球。
  好了,现在再说一个很重要的问题,相当重要!那就是场面的掌握问题。其实就是如何去换人的问题。
  我发现一个现象是大家似乎是很少看场上球员的即时评分,其实在用弱队踢球的时候,球员的即时评分无比的重要,尤其是中后场球员,因为我的中后场球员都很烂,全靠大家的充分的工作投入和互相的团队合作,如果有一个点不好被突破那么结果就是被人家进球。
  所以我都是一开场就紧盯着球员的得分情况如果在25分钟左右中后场选手还是5分那么说明他的状态不好,一定要及时换下,我一般是在上半场结束再换一换人,尤其是挂彩的,坚决换下。如果是前锋,要是在55分钟左右还是5分,、那么也要更换,否则常常被对方进球,这一点我是还没有想明白是为什么。但是最关键的就是守门员了。在20分钟以前就要做出换人的决定,否则就哭去吧。至于为什么要换人,
  哈哈哈哈哈哈阿哈哈
  我发现一个小秘密,就是只要是替补上场的球员,游戏就会至少是默认它的发挥是6,而且发挥再不好也不会向下波动也就是绝对不会出现替补上场的球员评分是5的情况发生。一般的替补上场的球员发挥都在7以上,这个可能是游戏鼓励我们换人吧。
  总之,我打强队的时候,一般在上半场就已经换了2名队员了。不管合什么队伍打比赛,我都很少不把3个换人名额用完的时候
 楼主| 发表于 2004-12-3 03:12:05 | 显示全部楼层
整理好的有关CM0304的战术和研究--心态设置



心态设置是教练鼓励球员进攻与否的尺度,具体表现在场上就是球员的站位。球队使用同

一心态设置可以保持队伍的整体性,不同的心态设置则可以使同一个战术发生不同的变

化。不同的阵型里,相同位置的球员心态设置也有不同。更好的设置心态,可以让你的阵

型发挥100%的力量。希望这篇文章能够起到抛砖引玉的作用,让各位战术大家出手,一

起来完善战术体系。这里先说说攻击型球员的心态设置。


前锋/前腰:相信进攻型球员大家都不会设置成防守型的心态,毕竟是拿来进球用的么。就

算要前锋参与防守,也更多的是通过设置逼抢来实现。心态设置成Ultra Attack的前锋,特

点是不参与回防,所以在球队收缩防御的时候他仍然会停留在中前场。他最大的作用是反

击,他能够使你的球队在断球以后在前场有一个攻击点,通过长传发起反击。心态设置成

Attack的前锋,也不会参与太多的防守,但是他会随着球队的收缩回到中场线附近,同样

在反击中成为一个攻击点。如果设置成Normal的心态,那么他的位置比起同伴更为滞后,

主要的作用是衔接中前场。至于前腰的心态设置,针对不同类型的前腰进行不同的设置可

以充分的发挥他们的特长。或者你可以通过心态的转换使得前腰和前锋的换位更加频繁,

撕开对方的防线。心态设置在反击中的设置:如果你掌管的并不是一支速度型球队,那么

我建议将一名护球能力强头球好的前锋设置成Ultra Attack的心态,一名速度快盘带好的前

锋设置成Attack,球队在反击的时候就会有两个攻击套路。第一种套路是抢下球的队员长

传找最前面的前锋,由于对方仍然会有1-2个后卫留守,加上高速回防的球员,这个前锋往

往会陷于2-3个人的夹击中无法突破,这种情况下他会等待停留在中场线附近的心态为

Attack的前锋插上后选择传球,也就是说,他更多的是担任一个“二传手”的角色,所以才

要选择一个护球能力强的前锋。而由于有了这个强力前锋吸引对方的注意,使得心态为

Attack的前锋有了更大的冲刺空间,往往突破1-2个人即可威胁到对方球门。第二种套路是

抢下球的队员将球分往中场附近心态为Attack的前锋,他一般会带球往边路突破,这个举

动也会吸引对方的注意力。由于他的速度优势,通常在突破1人以后在第二个补防球员还未

到位的时候即可到达底线附近传中,这时候就由心态为Ultra Attack的前锋抢点头球。如果

该球员内切,则一般是过掉对方防守球员以后直接打门。如果你的球队拥有速度型锋线,

那么更好的选择是将你的锋线球员全部设置成Attack的心态。这样在防守中抢下对方的球

以后,几个前锋同时插上,也就有了复数的攻击点,然后你会看见他们之间的二过一配合

或者长距离转移,威胁到对方球门。阵地战中的心态设置:CM0203中,如果你有一名高

中锋的话,将他的心态设置成Ultra Attack是明智的。因为你需要他时时刻刻顶在第一线接

应从两侧的传中球,就算不能形成射门,多半也可以形成头球摆渡。但是到了0304,由于

高中锋头球成功率的急剧下降,他的作用更大的体现在掩护上。被盯死的高中锋拉边可以

将对方的后卫带出禁区,使得对手中路出现破绽。而且由于高中锋护球能力普遍不弱,还

使得高中锋带球往边路转移最后传中的情况增加,让我们多了一种套路选择。在这种情况

下Ultra Attack并不能表现出比Attack更大的作用,我简单认同为在0304中,高中锋在进

攻中发挥的作用Ultra Attack = Attack。而且选择Ultra Attack的话,高中锋永不回撤,时

时刻刻处于对方盯防下,连带使得队友们不敢传球(具体表现在比赛中就是触球次数特别

的少),弄得赛后评分往往惨不忍睹。所以在0304中高中锋的心态设置与其选择Ultra

Attack,不如选择Attack更好。同样的,0203中由于高中锋的头球是球队进攻的一大利

器,所以我从来不会想到将他们的心态设置为Normal。到了0304以后,我开始尝试高中锋

心态设置为Normal的可能性。发现头球成功率有了些少的上升,一场比赛也有几次成功的

头球摆渡,这也可以成为一种备选方案,在锋线被盯死的情况下也许会有奇兵的效果。如

果是速度型前锋,在0203中他的作用体现在捡漏和包抄上,一般来说心态都是简单的设置

成Attack。到了0304,我发现和高中锋配合的时候,将他的心态设置成Normal是一个不错

的想法。由于有高中锋吸引了大量的防守注意力,使得后上的速度型前锋受到的压力大大

减轻,给了他更大的发挥空间。二前锋阵型中,高中锋Attack速度型前锋Normal是不错的

搭配。在两翼的球员带球突破的同时,高中锋会配合边前卫来跑位。如果边路球员下底则

进入禁区接应头球,如果边路球员内切则拉边。前一种情况下,由于这时候心态为Normal

的前锋还停留在AMC的位置,对方的防守队员会集中防守试图突入禁区的高中锋,一般没

有人或者最多一个人防守这个前锋。这样的结果就是心态为Normal的速度型前锋包抄传中

球的后点破门和补射破门的次数直线上升,在二前锋阵型中,心态为Normal的前锋一般都

是我队伍的最佳射手。三前锋阵型中,前锋的心态设置灵活多变。最常见的做法是三前锋

心态统一为Attack,这种设置会使得受到防守压力最大的一个前锋主动拉边或回撤,腾出

空间给另外两个前锋发挥。还有的常见做法就是中间的前锋心态设置为Normal,这时候他

其实的作用其实就是一个前腰,现实中Roma的三叉戟,就是这种战术的体现。进攻中的交

叉换位:我们在战术中的设置换位,多半通过虚线的跑位设置实现。但是仅仅拉线是不够

的,还需要心态设置的配合。心态设置的不同,其实也就是球员站位靠前与否的标准。大

概可以简单的认为前一个位置的心态为Ultra Defence的球员,在实战中的位置大概和就他

的下个位置球员重叠。例如心态为Ultra Defence的前锋,位置就会和没有插上的前腰完全

重叠。根据这个原理,我们就可以设计出灵活多变的换位站术(个人认为这就是用来取代

WB/WOB的设置)。由于前腰在CM中都起到影子前锋的作用,也就是说他的心态都是进

攻性的。由于前腰喜欢插上,这就使得前腰和前锋之间的换位非常频繁。最简单的例子,

心态设置成Normal的前锋,位置反而会在心态设置成Ultra Attack的前腰后面。如果对方有

设置盯人,这时候盯着前锋的后卫就会跟出禁区,使得渗入的前腰无人盯防。当然,由于

受到前腰过于靠上使得对方永远排出铁桶阵的困扰,我也曾经试过让Zidane在前腰位置上

心态Defence专心输送炮弹,也有不错的效果。不过这不属于换位的范畴,以后有空再

说。
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