球员制造规则:
1.姓名,年龄,国籍,惯用脚等信息,由CMER指定.只能指定一个惯用脚.喜爱的球队,喜欢的球员等信息,做档时能满足的尽量满足.
2.球员身体指数,弹跳,速度,强壮,耐力,平衡,灵活,爆发,总计110点,其中弹跳和速度两项,一点算两点.单项不得低于5.禁止指定随机项.
3.球员可指定五项关键能力,五项均不得低于16,总和固定为88点.
4.球员没有指定的能力,与CA无关的能力,除了后面单独作出说明的,全设为0,随机产生,与CA有关的能力,设为10,开档时,CM会自动根据CA值进行修正.门将的激情,击球倾向,所有球员的受伤倾向,均为5,球员适应性,忠诚度均为20.天生体制均为15.球员当前能力(CA)与球员潜力(PA)固定为160.
5.球员暂定加入国际和米兰两队,CMER申请时请声明加入球队.
6.球员构成:
门将2人,
后卫9人:SW/DC3人,DLC1人,DRC1人,D/DML2人,D/DMR2人
中场9人:DMC2人,DMLC1人,DMRC1人,AMC1人,AMLC1人,AMRC1人,AM/FL1人,AM/FR1人
前锋5人:SC:3人,FLC1人,FRC1人.FRC和FLC均带自由人属性.
7.球员位置以跟贴顺序为准,先进行有效跟贴的先得.有效跟贴,指球员能力设定完全符合以上条款的球员.
特别提醒注意:由于CA对其相关的19项能力有强大的修正作用,请在选择五项能力时,尽量慎重,最好五项里和CA有关的不要超过三项.经测试,只指定四项与CA有关的,不会受到CA修正惩罚.
下面这张图上,20的就是与CA无关的,低于10的,就是与CA相关的.
此图为一个CA=1,所有设定项为20的球员开档后的数值.
[ Last edited by 黑翼 on 2004-11-23 at 09:45 PM ] |