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[原创]焦点问题:当前能力、潜力和SCOUT RATING……

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发表于 2002-9-18 02:04:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单说,从编辑器看,球员有两个综合能力的指标。一个是CURRENT ABILITY,叫当前能力,一个是POTENTIAL,即潜力。前者是指,游戏开始时他的能力,而后者是说他可能达到的水平。然而,这个编辑器只能参考,因为制作者自己也承认了,很多球员的当前能力会发生不同程度的变化或调整,在每开一个新档的时候。

为什么阿色比较推崇CM SCOUT,以前说过,因为了解到这个工具和数据库,即装载后的(开新SAVE)数据库之间的关系。其实,SCOUT就是个破译工具,它告诉你现在游戏中这些人的CA(当前能力)和PT(潜力)在这个SAVE里是什么,而且进一步告诉你,这个人的可信度有多少,他能在什么级别上——这就是SCOUT RATING。

先说编辑器,这是个坏东东:)大家对很多球员相去甚远的评价很大程度上就是因为它!最最主要就是它的随机性。它在潜力上设置了0、-1、-2。很大程度上增加了不确定性,也可以说,游戏的可玩性。不会让大家玩一次就知道谁厉害谁垃圾,而是每次都有不同是收获,除了那些不变的牛人外。0是完全随机,-1意味着比较好,其实经常就一般般,-2说是天才,其实经常也平庸。最气人的还不在于这3种设定,而是:它有时会捣乱!

典型的例子阿色遇到过N次,仅拿2、3个来说吧。一个是大家比较熟悉的GK 希腊人CHIOTIS,有个存档里面,我偶然发现,他完全没球踢,能力也平平,关键的守门、反应、占位等都一般,就12。但不应该呀,因为他在编辑器的潜力很高,180的样子,无论如何,训练也好,比赛也好,怎么说不可能在03年还这个样子。于是我用CM SCOUT看了一下,发现,这个SAVE里面,他的当前能力CA和编辑器的CA完全是两回事,游戏中的PT竟然是编辑器的CA,我晕!结果是显而易见的,他一样能发挥编辑器的初始设定,不过是UNDERPLAY了,可惜电脑是白痴而已,我拿他打,非常爽,价格?自然公道得可怕,嘻嘻,这里就不刺激大家了。还有一次,我经常自由签的阿根廷人BRESSAN很烂,于是打开SCOUT,瞧,竟然这个SAVE里面他的CA:89,PT:122。可笑的是,他在编辑器里CA就是122,潜力是-1。这种不确定性大大加大的判断的难度。有时候,很多本来应该很厉害的人被限制成为了没有进步可能的人,有次COSTANZO的CA/PT在某个SAVE里一样,都是150多还是160不成,反正就是说,他想进步,门都没有。只能这个样子了。

和数据库软件(编辑器)不完全一样,CM SCOUT 的RATING是比较准确基于CM对球员水平定位的不同属性反映在不同位置的比重或相关系数。比如说,DC的重要属性是:TACKLE、POSTION、PACE、HEADING、BRAVORY、ANTICIPATION、TEAMWORK等等(按照其前首席程序员MARC的说法),于是,在游戏的设计中,这些因素影响球员发挥,在统计数据中可以体现,就DC而言包括平均得分、抢断。

你如果按SCOUT RATING查,那么输入,比如60%,出来的球员你仔细瞧瞧,会发现很多人CA只有两位数,PT也是。但实际性很高,因为重要属性上他很牛。对了,这就是RATING。对此阿色特别研究过,最有意思的是告诉过大家的,完全随机的一个阿根廷DC,19岁,CEBALLOS,SCOUT查出来个结果是CA/PT:80/96,RATING 65%;参照编辑器,他的潜力是0,具体能力也是完全空白的0,哈哈,也就是说这个产生了大误会,哪怕他其他的传球射门都是2、3但依然不影响他在DC位置上发飙。

所以,大家尽管借助CM SCOUT好了。它唯一的缺点是:无法对UNDERPLAY的球员有所贡献。比如TO MADEIRA等等等,因为它能做的仅是查出TO MA这次的RATING怎么样,而不能告诉你,其实TO MA在数据库里射门是18,过人、定位球、技术都是20,这就是差别!所以,有时CM SCOUT会在这方面晃点你,但是,它的RATING基本是可靠的,如果你要找人,那么输入80%看看有什么牛人只用20K或是自由身哦。

如果有什么新问题或是不同的见解,阿色也想和大家好好探讨一下,因为,嘻嘻,这个问题是不怕过时的,哪怕CM4,数据库的基本设定一样不会改变,依然是那个老样子,过去存在的问题,不也带到新世纪了吗?更别说这些细节了……
发表于 2002-9-18 22:28:49 | 显示全部楼层

Re: [原创]焦点问题:当前能力、潜力和SCOUT RATING……

典型的例子阿色遇到过N次,仅拿2、3个来说吧。一个是大家比较熟悉的GK 希腊人CHIOTIS,有个存档里面,我偶然发现,他完全没球踢,能力也平平,关键的守门、反应、占位等都一般,就12。但不应该呀,因为他在编辑器的潜力很高,180的样子,无论如何,训练也好,比赛也好,怎么说不可能在03年还这个样子。于是我用CM SCOUT看了一下,发现,这个SAVE里面,他的当前能力CA和编辑器的CA完全是两回事,游戏中的PT竟然是编辑器的CA,我晕!结果是显而易见的,他一样能发挥编辑器的初始设定,不过是UNDERPLAY了,可惜电脑是白痴而已,我拿他打,非常爽,价格?自然公道得可怕,嘻嘻,这里就不刺激大家了。还有一次,我经常自由签的阿根廷人BRESSAN很烂,于是打开SCOUT,瞧,竟然这个SAVE里面他的CA:89,PT:122。可笑的是,他在编辑器里CA就是122,潜力是-1。这种不确定性大大加大的判断的难度。有时候,很多本来应该很厉害的人被限制成为了没有进步可能的人,有次COSTANZO的CA/PT在某个SAVE里一样,都是150多还是160不成,反正就是说,他想进步,门都没有。只能这个样子了。

这一段没有看懂!是说编辑器存在BUG,有的时候会把CA和PT弄混吗?按理说应该在编辑器里是什么设置,用SCOUT察看还是什么设置啊?怎么会出现你说的不符合的情况呢?
 楼主| 发表于 2002-9-19 00:24:08 | 显示全部楼层
详细解释一下:因为游戏制作者认可了游戏的某种程度上的波动,本意是增加可玩性。但从装载后的数据库来看,每次都不同,最极端的就是完全将本来世界各地调查员给定值的数据(即CA或PT)改变,但这种改变,从实证的角度看,是这样变化的。例如,原始数据库中(我们看到的就是编辑器的定值),CA=120,PT=150,在选择NEW GAME后,重新装载时,电脑自动调整成了:CA=80,PT=120,我们并不知道电脑搞了鬼,有时发现某个经常都很厉害的人,从表现出来的属性来看却如此低劣。但是,这种改变会在CM SCOUT中被发现,所以你会看到,绝大部分球员的资料是真实可靠,和数据库一样,但有不定的一些球员和我上面说的现象完全一致,非常奇怪。

阿色看来,原始PT是任何值,电脑都可能将它调整成原始CA的数值。但是,即使是对少数球员,这种说法是不是有100%的把握,阿色没法估计。因为这种归纳是实证,仅仅从手头的几个存档中,找出和编辑器完全不同,而且和我上面描述一致的能力偏移现象——BRESSAN现象。

可能有玩家会好奇,为什么就你发现了这种情况,从没听别人说起过,包括国外的论坛。我不敢说肯定没人发现过,而我去国外站点的时候也不多,用E文表达的效果没中文那么迅速,难以知道是否国外玩家是否看重这种问题。不过,我之所以觉察了这种现象,是因为我在玩CM时,第一次登陆阿根廷D2就将所有阿根廷人潜力-1、-2的球员列了清单,呵呵,相信吗?大概有N百名,现在记得住的超过100名。所以在某个存档里,我发现BRESSAN出了大问题,开始仅是疑惑,后来又发现了其他例子,于是联想到编辑器HELP文件的说法(即可能有出入和调整)后,比较肯定就是这个问题,哈哈,于是管它叫BRESSAN现象……
发表于 2002-9-19 13:09:46 | 显示全部楼层
可是既然都已经改变了PT和CA了,为什么这些人还是很好用呢?(按照你的说法,应该是这样吧?)
发表于 2002-9-19 16:07:13 | 显示全部楼层
:o
发表于 2002-9-19 16:37:32 | 显示全部楼层
天哪,全是术语,我一句都没看懂
发表于 2002-9-19 20:45:07 | 显示全部楼层
没有多少术语啊?
肯定是你上课不听讲!阿色教授可是我们的客座专家,听他的讲解,机会不多啊!一定要认真看讲义!
 楼主| 发表于 2002-9-22 18:29:58 | 显示全部楼层
哈哈,对呀,潜力都改变了为什么还好用?就是呀,我也是奇怪呀,所以我叫这个奇怪现象是UNDERPLAY,即表面看是难有上佳表现,但实际中可以在低数值的情况下发挥更高的设定,比如初始设定。

不过,这仅是阿色的一大假设。最早是基于TO MADEIRA,在一个SAVE里,我很奇怪为什么作为一个创造性只有3、意识很烂的前锋,他能在赛季中助攻奇多,不亚于进攻性中场,后来一看编辑器,发现,他在原始数据库的初始设定的VISION很高,16左右。这个VISION就是CREATIVITY的改写,所以我就开始研究些自己SAVE里的怪人,包括某个SAVE里看上去很一般的CHIOTIS(上面写到了),最后通过比较编辑器、游戏存档和CM SCOUT等工具,初步确定是制作者的问题,嘻嘻。明白吗?

最后,让我们等着瞧CM4怎么设计喽:)
发表于 2002-9-22 19:20:23 | 显示全部楼层
哎~!我晕了。
发表于 2002-9-22 19:41:36 | 显示全部楼层
我听懂了~~~~~~~~~~~` :lol:
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