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CM之自订阵式

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发表于 2004-11-11 13:47:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
在CM里,球员是死的,阵式才是生的。要改变你的球员,只有两个方法,其一是用大量的金钱去买球员,其二就是用长时间去培养一批年青球员。两者都不是一时三刻就能完成的,所以最快捷的改善方法,就是灵活运用阵式。
首先要搞清一个概念,阵式不一定是对称的。就以4-4-2为例,若你只有一个AMR,而另一个只是普通的 ML,难道就不用 Right Side去助攻?所以你的AMR可以照上,Left Side 就保留基本 4-4-2 的ML打法就得了。只是这样一来,可能大部份的进攻都会由Right Side 来发动,若他表现失常时,会有很大影响,那这时可以把你其中一个MC的Pass to改做 Left,就可以确保你两边都会有球踢了。(若仍然在右边,可以再把两边都 Set Pass to Left)当这个概念搞清楚了,才可以找到一个适合你那十一名球员的阵式。
笔者习惯先由 MC 开始,然后决定其他位置的打法。
由于中场是防守和进攻之间的桥梁,是整个球队的心脏。一个球队是进攻型还是防守型
,全都看它的中场,所以先从这里着手。
同是 MC,有进攻型(不一定是AMC)和防守型(不一定是DMC)之分。可以从Creativity,Off the Ball / Tackling,Positioning 这四项助攻和防守能力
中看出。如是属于进攻型(不必是AMC),可以调他上前助攻;反之,若是防守型(不必是 DMC),可以拉后打防守。(当然,必须要看 Versability 的能力)如果中间的 MC 有足够的助攻能力,那可以不用两翼助攻,四个中场齐上齐下即可。若中间放了两个防守中场的话,就一定要用 AMR/L 了(指打这个位置,不必一定是AMR/L)。如果能力相同的话,AM/F RL比AMR/L更有杀伤力。如AM/F RL没有进球能力(shooting,heading,balance等值较低),就不要将他们拉的太前,用右键拉前一格就够了(正式的 4-4-2 ATTACKING 是拉前两格的)。目的是吸引一个后卫留在禁区外,反正他们门前能力差,不如让他们吸引后卫,球被解围后也可以立即反抢。
两翼助攻后,你会发现中场经常丢球,这是因为两翼太靠前,中场只有两人的缘故。这
是可以拉前两个 DR/L,补两边中场的空位。当然,这两个 DR/L 要有足够的速度和耐力,最好是 D/M RL,防守时作后卫,进攻时作中场,都可以打。(如只是个出色的DR/L,同样只将他拉前一格)
还记得前面选定的A级球员吗?阵形要和他们配合才能发挥他们的作用。
例如就算你先前认为不必用AMR/L ,但如有一个A级球员是AMR,就一定要再次配合,让他打AMR的位置,同时要后卫的配合。因为他经常助攻。可能需DR上前补位,所以两名D中,要将防守能力强、速度快的放在右边,以防对手在右路发动快速反击。当你配合完你的A级球星后,已经完成了一半,现在就这样也不会太差。别忘了保存阵形。
接着,就是改变进攻(With ball)和防守(without ball)时球员的走位。必须留意个别球员的速度、耐力。
先从Withou Ball开始,看自己的禁区。若是4-4-2,你会发现后卫、中场都是分开两边的,门户大开。后卫可以不变,方便门将接球,中场必须靠拢半个身位,以防远射。
如有一个DC能力较弱,可以找一个中场伴在他前方作第一道防线。以上只是一些例子,记住,不是将每个人的位置都改了才好,只要指示其他球员去支援那些防守能力弱的球员,不能有太大改动。
做完十二格的防守位置后(若阵形是对称的,可以使用Reflect Function复制),可以调整攻击位置了。这时不仅要调动人员助攻,还要确保进攻失手后的防守位置,就要使用 Show Run Function 了。可以在同一格上,由With Ball转到 Without Ball看看,那就是队员移动的距离,若速度和耐力不太好的话,这个距离越长,对手越容易在这个位置找到反击的机会,所以要缩短速度慢的人在With Ball和Without Ball之间的距离。至于是改动进攻的位置还是防守的位置,就要自己考虑了。
前面讲的用MC来进攻或是防守,就在这里调整,只要在适当的格子稍稍向前向后、向左或向右,都可以改变球员在场上的表现。
例如当有前锋整场比赛都拿不到十次球,那就可以在球未到禁区前,让他稍稍向后些,
虽然这样不一定会进球,但至少可以传传球,被对手Mark住后,也可以吸引后卫向前,拉开空档,为队友制造机会。
现在已经完成75%了,剩下的只是指示个别球员,例如让Work Rate,Aggression 低的球员Tackle Hard,让Shooting 高的中场远射等。但这些只是小事,最重要的是Marking。
若你打的是四后卫,那中间两人,最好不要Mark Man。因为一旦对方改打4-3-3(落后时常这样),就只有两人被Mark了。还有,不要依赖Mark Man(Opp),经常是两人盯一个,或是定不存在的对手,还可能盯得人不是你想盯的。所以要在比赛中根据情况自己设定,还要时常检查一下,可能不知不觉中对手变阵了。
最后要选队长,除了有高的Influence和至少24岁外,Work Rate和Teamwork都很要高。
比赛中配合球场环境开始比赛前,要确定天气。
Breezy:
长传可能会因风势而有所影响,同样会影响到远射的命中率,若是射准的话,进球的机
会也会增大,所以远射能力极好的可以不变,其他的人能免则免。
Drizzle:
下毛毛雨的日子,当然容易丢球,所以要配合打 Hard Tackle。
Dry:
最适合比赛的日子。但若是做客对强队的话,就变成最不利的日子,因为对手能有上佳
表现。
Wet:
打水战重要的不是技术,而是体能。可以配合用一些 Condition,Work Rate好的替补打正选。如落后,再派上体力十足的正选;若胜了,可以避免正选浪费体力。最好不用 Run with Ball。
若温度太冷或太热,参考打水战的方法,只是注重的是Work Rate和Teamwork。

一般变化
在比赛时,对手会变阵,不少在开场十分钟就已经变阵,一定要去对方看看有何变化。

若对方的中场、后卫拿了黄牌,就叫那个位置的中场、前锋 Run with Ball,Hard
Tackle,Hold with Ball,让对手提早休息。如果你的 SuperStar 已经没有体力,那就快换下。因为就算继续在场上也不会有所作为,还容易受伤,尤其在天气恶劣的时候,这是最适合有速度又勤快的年轻人。若比赛那天天气恶劣,而你有没有攻势,下半场可以换个有速度、有 Heading 的前锋,配合部分后卫打 Counter Attack,Long Pass。到最后二十分钟,再多调些同样的人,冲垮对手的防线。
要打 Offside Trap,后卫除了Condition,Teamwork要好外,还需要加速度,不然起步慢,不容易到位。
发表于 2004-11-11 14:10:59 | 显示全部楼层

有意思....

老大.你是不是欺负我E文很差啊.用中文啊.我只懂中文地..呵呵...拜托了...
 楼主| 发表于 2004-11-11 14:26:29 | 显示全部楼层
晕 做为CM玩家 这些是必备的英文知识
发表于 2004-11-11 16:14:30 | 显示全部楼层
同意,比如球员姓名,用中文经常不知道说的是谁
发表于 2004-11-11 17:56:47 | 显示全部楼层
不错!。。。很有教科意义。。。

[ Last edited by yorking on 2004-11-11 at 05:58 PM ]
发表于 2004-11-11 18:37:12 | 显示全部楼层
好贴,先赞个。
和尚文笔很不错啊。
虽然很顶这样做,实际游戏中,这样打太累了,有时甚至要根据对手换阵。球员可以的话,哪怕用4-4-2,每场前调1-2小时,可以确保一年的成绩极其漂亮。实际这样做的人微乎其微。我晚上6小时打1年意甲,呵呵。
如果直接读阵:对称的阵,多数不能充分发挥球员作用。不对称的阵又需要特定的球员。
还是根据自己球员作阵来的适合些,不过这样打很累,不是享受虐待电脑的快感,而是在享受虐待自己从游戏带来的真正的足球经理的现实感。
足球经理是在是累呀!~
 楼主| 发表于 2004-11-11 19:41:06 | 显示全部楼层
RURU  能加个精吗
发表于 2004-11-11 20:13:26 | 显示全部楼层
Originally posted by zinedine at 2004-11-11 19:41:
RURU  能加个精吗



晕。。。
发表于 2004-11-12 14:45:47 | 显示全部楼层
应该加精,支持
发表于 2004-11-15 22:55:52 | 显示全部楼层
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