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游戏平衡性非常赞

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发表于 2012-4-6 14:54:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zDragon 于 2012-4-6 15:13 编辑

从2000年一直玩到现在,12年了。
回想起来,能玩这么久,游戏的平衡性设计得非常好。
牛人吧,参数是很高的,身体参数尤其超群,
那就降低他的效率。
牛人前锋的射门ra(效率)很少超过0,通常接近零的就很厉害了。
这样,牛人不致于在游戏里显得那么强。
妖人吧,参数是有限的,
那就提高他的效率。
tmd的射门ra通常在40以上,随得好甚至有60.
这样,妖人不致于在游戏里显得那么废。

强者削之,弱者增之,
强弱之间取得了奇妙的平衡,
弱队赢得了和强队同场较技的一搏之力,
强队和弱队踢,通常赢,但也可能输,而且,赢得也没这么夸张。
如果你有耐心,
即便带领一帮业余队的人员,
也有可能驰骋英超不落下风。
在业余队超过十个赛季的存档里,
我有切身体会。
即便是普通的球员,
只要他在效率上有过人之处,
仍然足以应付英超。

我感觉,在牛人和妖人之间,
程序员应该有一个评判标准,或者说临界点,
什么样的牛人,其效率便不能提高,否则会逆天,
什么样的妖人,其效率必须得提高,否则不足以应付比赛。
而作为玩家,我们寻找的,
正是程序员需要避免的逆天人物。

补充:
1,当前能力141是个临界点,超过141的前锋,射门最多给到19,不会给20。





发表于 2012-4-6 20:13:21 | 显示全部楼层
141是个临界点——何解?
请Z兄赐教一二。
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发表于 2012-4-6 22:29:11 | 显示全部楼层
和楼主有同感。
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发表于 2012-4-7 20:14:36 | 显示全部楼层
不说别的,To Madeira有一半的几率直接开到射门20。。。
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发表于 2012-4-7 20:30:54 | 显示全部楼层
这不正是足球的魅力么!
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 楼主| 发表于 2012-4-7 16:32:14 | 显示全部楼层
Joseph420 发表于 2012-4-6 20:13
141是个临界点——何解?
请Z兄赐教一二。

刚开档的时候,
查找射门为20的球员,
当前能力最高的为140,
没有一个当前能力超过141,
凡是141以上的,
其射门最高为19,
就是克雷斯波。
所以猜测141是个临界点。
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发表于 2012-4-7 19:17:47 | 显示全部楼层
建议楼主去看看当初的一篇精华帖子,好像是分析RA, CA, PA的,看完了估计就不会有什么141是临界点这个说法了。同时最强的人永远只存在内存里。你看到的射门20其实是CA 和 RA互相影响的结果。通过FPE的查找很容易找到RA值。什么很多人选择PA高的,只有PA高了,才有可能出现高CA。
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发表于 2012-4-7 19:19:27 | 显示全部楼层
恩,补充一点,RA和CA是会改变的,PA不会。。。
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