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FM2005感受

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发表于 2004-11-8 10:09:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
FM2005出来几天了,抓紧时间玩了半个赛季(分别用了几个档),感觉bug不少,急需等待patch中。
1、用强队太容易了。其实主要原因是很多前锋进球能力太火爆了,如milan的舍甫琴科、juven的伊布,inter的ad,根本是没有防守可能的。即使电脑带强队,也经常是不败战绩。但是几名超级前锋一旦受伤,电脑就不知道怎么办了,说明电脑ai还是问题多多。比如milan(居然买来tevez),舍娃、inzaghi等四大前锋全部受伤之后,milan居然还用4312的阵型,rui costa做前锋(结果milan一个月完败,中间还被我2:0客场挑落)。
游戏难度偏低,没有悬念,直叫人打瞌睡,是不是英国佬iq不如中国人啊?
2、用中游球队比较有挑战性,因为要挑战那些妖怪不败球队才能夺冠,实在有点难。
3、其他的bug暂时懒得提,比如边路妖怪太多了,等新patch出来再说。

说点好的方面(从中游球队说,因为强队由于超级前锋的存在,导致很多弱点都没意义了):
1、战术调整的作用比较明显,球员的连续作战状态保持比较难,轮换制是需要的。战术进攻方式多样化(当然,不排除大家又找出什么妖阵来)
2、游戏中充分实现了前锋回撤拿球,和其他一些现实中比较常见的球员设置,而且球员设置更见功效。
3、前腰能力得到充分体现。
4、后卫并不象很多人说的那样差劲,后卫的失误、被前锋过是正常的。因为首先你看的是key 2d,这些都是进攻优势的画面;其次前锋整体能力一般强于后卫。我认为后卫的ai设置还是有道理的。不过游戏中太多二过一有点偏简单化。
5、球员的区别更明显,能力更加差异化,球员表面上的能力和真实表现差异更难判断。一些能人数值并非很好。球员的位置适应性强化,不过不知道ver为20的球员训练一个新位置要多久哦。
6、游戏中还增加了很多很好玩,而且有意思的东西,增加游戏的真实性和趣味性。不过这些东西不是si的强项。我有一次和sampdoria的主教练互相吹捧,居然他对我很有感觉,对吹了接近10个回合,搞得我很烦了,而我的球员个个爽歪歪。

还没有玩透,不过fm2005我认为是一个进步,但是进步有限,bug还存在不少。其他以后再说,欢迎各位一起探讨。
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