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联赛总规则讨论贴第三部分球员年龄、身价、工资、成长、消费系统

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发表于 2011-9-22 15:23:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
2.3、球员各系统规则
2.3.1球员年龄系统规则
        从联机联赛开始,凡是已经被捞起的年轻(可成长)球员(即已经进入球队名单的年轻(可成长)球员),年龄将随着每个赛季的经过从而增加一岁。    例如:假设CR在第五届FMFANS联机联赛开赛之前被球队从DB选中,进入球队,该球员开档年龄为25岁,则当第六届FMFANS联机联赛开赛之前一直未被扔回海里,则该球员的年龄以26岁进入新赛季(第六届FMFANS联机联赛)。若该球员在第五届联机联赛赛季中期被人扔进海里,则出现两种情况,一是该赛季中期即被捞起,并一直呆在球队中直至第六届联机联赛开赛均未被再扔入海里,则该球员的年龄以26岁进入新赛季(第六届FMFANS联机联赛)。二是该球员直至第六届联机联赛开赛前才被捞起,则该球员的年龄以25岁进入新赛季(第六届FMFANS联机联赛)。    若未指明,该球员年龄皆为名单中年龄。成长统计皆按照名单中年龄统计。
2.3.2球员身价系统规则
        每位球员的身价根据其CA(当前能力)值和PA(潜力能力)值(即英超开档时7月2曰的能力值)确定,具体的球员的身价(不包括可成长球员)换算公式如下:195-200  10M185-194  9M175-184  8M165-174  7M155-164  6M145-154  5M135-144  4M125-134  3M115-124  2M114以下  1M    26岁以下可成长球员的身价是CA值和PA值(即球员的潜力值)的平均值。举例一名年轻球员的CA是150,即5M,潜力值是180,即8M,那么他的实际价格是(5+8)/2=6.5M    26岁或26岁以上为不可成长球员,身价只看CA值    【身价7M以上的球员被算作名额人】
2.3.3 球员能力CA/PA于换版期间的变化规则(备注:不做为2012换版政策)
        在不同版本之间的换版时期:比如2011换成2012(同一版本之间的更换(1120至1130)由于开档时间不变,无需考虑此项说明)如果某球员开档年龄由2011时期的25岁,变为2012时期的26岁,则该球员由可成长球员变为不可成长球员,所有数据按照2012版本为准,即开档CA和PA皆不得变化,身价和工资直接按照CA计算,此球员的CA与2011时期没有任何联系。    如果换版之后开档年龄依然为可成长球员,则CA变化按照同一版本中的CA变化论处。不同的是,换算后CA若未能到达PA值,依然可以成长。在同一版本的换版时期:如1120至1130,由于开档时间不变,该球员是否是可成长球员,需要结合开档年龄和捞起时间计算。    例如:CR在换版之前即1120时期开档年龄为25岁,初始CA190,PA195;换版时期的已成长CA195,PA195,如果换版之时没有被人丢入海里,则在换版之后1130时期的开档年龄虽然仍然为25岁,但是名单中已经变化为26岁,将被计算成不可成长球员,但是已成长的CA部分在PA不下降的情况下依然保留:即若他的1130PA不变,1130初始CA不变为190,则他的换版后CA不变为195,若他的1130PA变为198,1130初始CA不变为190,则他的换版后CA为195,若他的1130PA变为198,1130初始CA变为195,则他的换版后CA为195+5(已成长CA)=200,由于超过1130PA,则换版后CA为198 ;若他的1130PA变为198,1130初始CA变为185,则他的换版后CA为185+5(已成长CA)=190。由于已经不可成长,则固定为190。若他的1130PA变为190,1130初始CA不变为190,则他的换版后CA为190+5=195,由于超过1130PA,则换版后CA为190;若他的1130PA变为188,1130初始CA变为182,则他的换版后CA为182+5(已成长CA)=187。由于已经不可成长,则固定为187。若换版之时被人丢入海里,换版之后被人捞起来,则按照换版之后1130的数据计算,为可成长球员,一切数据回归初始值。换版之后在名单内依然为可成长球员的球员也按照如上规则计算,不同的是,换算后CA若未能到达PA值,依然可以成长。
2.3.4球员工资系统规则
        A:球队每月税后工资:每月工资为各队所有球员工资的总和。每名球员的工资将根据球员的能力而固定,基本为其CA换算身价的10%,可成长球员的工资则是CA身价和PA身价平均值的10%。工资小数点后面一律保留2位。
        备注:球队税后工资计算公式:(此规则根据球员实际CA计算,包括成长后CA在内)
1/档:  CA100--144  球员工资乘以0.8 ;2/档: CA145--175  球员工资乘以 1 ;3/档: CA176--200  球员工资乘以 1.25 ;
        举例如下:
某小牛,年龄22,CA140, PA-9,工资0.6,税后工资为0.48某替补,年龄29,CA136,工资0.4,税后工资为0.32某小牛,年龄22,CA176, PA-9,工资0.8,税后工资为1某牛人,年龄29,CA186,工资0.9,税后工资为1.125约等于1.13此规则纯看CA,与PA无关;
        B:球队奢侈税:
        超级队伍工资上限为:10.5M,如工资上限超出则对工资超出部分收取奢侈税600%;如工资最终上限超过13.5M,则该队工资最高球员强制拍卖,如有数名同工资球员,拍卖选择的规则按照先工资、后身价高者;
        冠军队伍工资上限为:10M,如工资上限超出则对工资超出部分收取奢侈税500%;如工资最终上限超过12.5M,则该队工资最高球员强制拍卖,如有数名同工资球员,拍卖选择的规则按照先工资、后身价高者;
    C:组委租借给各队的国猪统一为身价1M人,工资统一按0.3M计算。
2.3.5球员成长系统规则
A:可成长球员定义:开档(指英超开档曰期7月2号)年龄在26岁以下。
        B:凡新捞上来的小牛CA低于100的均免费补足至100,而现有小牛CA(如有成长则以成长过的为准)在100至120之间的给予优惠每点CA 1M购买,此项购买不限点数,到120为止。
        例子:新捞某小牛为80/-9则此人进入名单之后均自动为100/-9, 之后可以以每点1M的价格买至120,(当然也可以不买至120,随意,若该小牛下个联赛间隙期仍为120以下,依然适用于该优惠政策),120之后则可以以正常价格和正常规定最多买10点CA。
        C:成长规则:
        可成长球员上场小于等于45分钟者,评分6.5~7.4分得成长点1,7.5~8.4分得成长点1.8,8.5~9.4分得成长点2.6,9.5分以上得成长点3.5;
        年轻球员上场大于45分钟者,评分6.5~6.9分得成长点1,7.0~7.4分得成长点1.5,7.5~7.9分得成长点2,8.0~8.4分得成长点2.5,8.5~8.9分得成长点3,9.0~9.4分得成长点3.5,9.5分以上得成长点4;
        D:增加成长得分,每场比赛的最佳球员成长点+1;
        E、鉴于成长制度的改革,下赛季起,在不增加队伍的情况下,每个赛季的成长点需要达到28点才可以升级。    F:球员升级:成长值达到28点即可升一级,加相应的CA点数,潜力值为多少则升级加多少的CA值,比如潜力-9的Ljajic升一级就可以加上8点CA值,-10加10点,-8加6点,-7加4点(潜力不为负值的195以上加10点,185-194加9点,175-184加8点,165-174加7点,155-164加6点,145-154加5点,135-144加4点)。潜力达到潜力上限将不能再增长;潜力为负值的球员潜力上限为其负值的潜力上限:-10为200,-9为180,-8为160,-7为140)。球员升级后的成长值只能在转会期后作档时由作档人添加。
        G:成长时限:若某球员上赛季为25岁,这赛季则增加为26岁,视为不可成长球员,工资计算按照不可成长球员计算,已成长的CA保留。若为换版时期,换版CA变动规则由当时的组委决定。
        H:断线成长规定: 比赛由于断线而造成无法截取球员赛后得分的,看具体情况。若无补赛截图的,80分钟后(包括80分钟)断线的,按照断线时的球员评分截图作为正常90分钟后的统计数据。80分钟前断线的按照该截图作为45分钟后的统计数据。若有补赛截图,按照按照多张截图其中该球员的最高评分计算,若之前截图中某球员得分不足6.5分,则补时截图该球员的得分无效。
        I:每个赛季或者赛季中期的多余成长点数如果未被消费买满则将被保留到下个赛季或者下半赛季,继续累积。
2.3.6球员消费系统规则
        A:消费期:一个赛季有2个消费期;第一个消费期在联赛开始前;第二个消费期在联赛中期。
        B:消费种类及规则
        (1)CA的购买:各队主教可以申请为可成长球员购买CA。可成长球员每点CA花费2M,给一名球员购买5点CA后,继续购买每点CA花费1.5M,最多购买10点,但不可超过球员PA最大值;每个消费期购买CA不能超过10点。
        (2)成长点购买:各队主教可以申请为球员购买成长点。前5点成长点每点花费1.5M,给一名球队购买5点成长点后,继续购买每点成长点花费1M,每个消费期每个球员最多买10点成长点;切记升级球员注明PA。每赛季每队最多可为3名球员购买成长点。
        (3)位置购买:每个位置15M,购买位置个数不限,均直接加满至20。购买位置要求,该球员原位置DB属性大于10。
        (4)购买和消除习惯:各队主教可以申请为球员购买和消除习惯,每个习惯花费7M,习惯个数任意购买和消除。
        (5)购买语言:各队主教可以申请为球员购买新语言,3M一个新语言。
        (6)增加喜欢的人或减少厌恶的人:各队主教可以申请为球员增加喜欢的人或减少厌恶的人,一次一个花费3M。
        (7)增加钟爱的俱乐部或减少讨厌的俱乐部:各队主教可以申请为球员增加钟爱的俱乐部或减少讨厌的俱乐部,一次一个花费5M。
        C:所有消费均在转会期间由做档人员统一添加入档。
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