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刚刚百度了下《皇帝》的攻略

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发表于 2011-8-6 10:56:39 | 显示全部楼层
.......
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 楼主| 发表于 2011-8-6 10:25:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mafian 于 2011-8-6 10:50 编辑

感觉好难啊,注意的事太多了!
比较感兴趣的除敌国使之内附


看起来很不错,谁能给各地址?
做好人,附带个人整理的攻略

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 楼主| 发表于 2011-8-6 10:25:53 | 显示全部楼层
《皇帝》的战略
这是一款很老也很经典的策略游戏,朝廷机构和外交情况基本是以唐朝为模本,象天下十道,东西突厥,回纥,吐蕃,大食,新罗,日本等等都有很多唐帝国的历史痕迹;人物则是从整个中国历史取材,像各朝的名臣,后宫的名妃等等,可谓集万世之英才,成一家之天下。不过要想成就强国富民的伟业,还要经过自己艰苦的努力。

下面从纵横两个方面谈谈治国的方略,当然,这只是个人的经验,还请大家完善。

纵的方面:从朝廷官僚机构运作方面谈治国的方略--宰相六部十道,中央地方两级制

中央:
唐王朝已经开始实行了比较经典的三省六部制,本来应该是大家各司其职,皇帝清心寡欲的养生才好,偏偏现在什么都要政由己出,事必躬亲。宰相的权力被大大的削弱了,本来是一人之下万人之上的宰辅之职,在游戏里却变成了一个只会不时报告点注意事项的报时机器,陛下您要户口普查了,陛下要注意建设了,陛下要购买武器了,陛下现在哪里哪里政务委任太久了,陛下要训练士兵了,最可恨的是他还管灾情通报,反正从他嘴里说出来的就没有什么好事。每年一,四,七,十月他会更新提醒的内容,其它各月要是没有灾害他也是无事可禀。这是个养尊处优的闲差,智力八十五以上好像都干得不错。

户部:隋朝称民部,到唐朝避李世民之讳改称户部,总掌天下财政民生,位列六部之首。每年一,七月上半月户部尚书会提交这半年的财政报表。户口普查是将流民编入户籍,刚开始游戏时宰相会提醒你作这件事,大约整理了不到一百个人的户籍,之后要是没有什么大得天灾人祸战争暴乱死亡失踪之类事情发生的话一辈子都不用再作了,可见是个摆设工作。购买武器无需多谈,正如宰相所言,没有武器的士兵是不能上战场的,另外要想增加士兵生存的机会,皮甲皮盾之类也是要买的,可是这些东西都是天价,
帝国开始时百废待兴,实在没有闲钱买这个,买了又不提升军力皇威,可到中后期进行保护或征服战略时统一购买,当然这又涉及帝国整个对外战略,留待后述。中央补助是从中央财政中拨款对地方财政进行补贴,这一项针对性很强,主要是当地方发生灾害时,或者地方刚刚改善了人民生活水平(比如从贫困升到尚可)后为防止地方财政出现赤字而注入的预备金,改善的程度与当地的人口数量成反比。税率是中央掌握的主要财政杠杆,关系中央财政收入和整个朝廷的稳定,中央的税收等于生产人口(除去士兵民夫)×产量×税率再进行各地加和中央汇总,税率影响地方民忠,而产量上限等于民忠的两倍(用蓝字显示),降低税率会直接减少中央的财政收入,有时的减少是剧烈的,执行时一定要三思而后行,不要为一时好看而把税率调低,导致中央财政崩溃,当然,税率减少后民忠上升,产量上限随之提高,一般到开国十五年之后如果勤政的话地方产量基本已经达到上限了,人民的生活水平也就不再上升或上升缓慢,这时就要适当调低税率,以使地方进一步发展,这才是使人民富裕之正路,一味进行中央补助希望提升人民
富裕度是不能长久的。最后的强行征税想必大家都不会尝试吧,如果你不想成为一代暴君的话这个选项是用不到的,可是,一旦国库里的存银为零,户部只得自动向地方强行征税,所以国库中要有适当的存银,一般半年的开销(不算大的工程花销项目,比如特殊建筑,购买武器等等)大概二十五万上下,量体裁衣,这就决定了开始时的基本国策,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是地方建设的指南针,状况表显示地方富裕和忠诚程度的变化,全国表便于掌握人口和土地的变化,经济总表可以掌握产量和转职的信息,勤政的皇帝要经常参考查看。

兵部:兵者,凶器也,君不见,青海头,古来白骨无人收。士兵是国力富足的一种表示,肩负保卫帝国安全的重任,可是,一旦投入战场,则生死难卜,纵使战争胜利,也伤亡惨重,穷兵黩武的政策会使帝国的人口急剧下降,接下来的就是财政收入的锐减,人口下降影响常备军的上限,收入减少影响军备的改善,不是持续发展之路,另外,初期各种建设都要花钱,制举祭祀也要花钱,民夫士兵也要发四两银子的,国家常入不敷出,为了保证财政安全,常备军的数量应维持不变,不应上来就征兵。军队数量和训练度影响军力一项,到后期为了和弱国签署保护协议需要很高的军力和皇威才行,这时一般各地地建设都已告一段落,民夫不再要求很多,可以一下招一千或一千五百士兵,如果校场修建完备上来的士兵训练度全是一百,可使军力提高一两倍不止,这是再签保护协议估 平景 的使者都该?头了,签完后把兵再解散,军力下降了,可是保护?会废除的,只花个五六万银子养了半年兵而已。要注意随着人口的增长地方驻军需要增加,否则会暴乱的。记得不时让中央大将军注意一下首都安全,否则没几年就会被刺死的。

工部:改善人民生活不能空口说白话,一定要拿出行动来,刚继位时各地的民生总数少的可怜,只好自己再花钱建设,建设城墙十二天,校场十三天,市场十四天,粮仓十五天,衙门十六天,寺庙十七天。一般先把治安和安定度都升到八十以上,先市场后粮仓,保证市场比粮仓多一个到两个(也就是保证人口的增长始终低于营养度的提高),校场和城墙最后再建。当地方集粮值高于一百时人口就会显著上升了,最后把粮稳定在一百二十以上,营养稳定在一百五十以上,其它的稳定在一百以上(全是蓝字)就可以了。需要注意的是开始建设的摊子不要摊的太大,每一项小工程下来都是差不多一万银子,千万不要希图速度而把国库搞空,如果这半年开始时国库里只剩二十万银子那就宁可不搞了,民夫遣散回家养半年,集中力量搞生产,否则一旦亏空就要强行征税了。
如果各项指标发展顺利的话,开国五年之后就可以开始建设特殊建筑了,这种特殊建筑好像是鸡肋,虽然效果很明显,可是工期实在是太长了,投入大量人力财力,是中央财政明显的包袱,开工之前一定要三思,尤其是像陵寝,圆明园和长城(四段)这六项,简直就是对中央财政能力和皇帝寿命的挑战。很多玩家都是没钱建,好不容易攒足了钱,没等建好恐怕都一命呜呼了。

吏部:很重要的一个部,帝国没有法制,只有人治,没有好的人才,什么都是黄粱一梦。制举是国家网络人才的唯一手段,前五年一定要常抓不懈,两三个月就要搞一次,后来就随便了,每年一次到两次就可,主要是解决年老官吏的退休问题。地方实行半年制的轮调委任,这半年这五个道委任,下半年就是另外五个道委任。地方的刺史很重要,一定要智力九十二以上的人担任,这样开垦土地时才能有好的效果,将军则无所谓,武力不重要,重要的是忠诚度,另外,当新上任的将军经验要到九十九时就要注意,这是他们最容易叛变了,当他们经验九十九时一定要换人,在家养半年再启用,一般到死都不会叛变了。另外,清廉是所有官僚的重要指标,低于七十五者建议不启用,否则贪污问题严重。封爵是增加忠诚度的好方法,可是有了爵位就要花钱,而且花的很多,所以封爵是当中央财政有富余时再进行为好。

礼部:可以带来可靠的盟友,充足的贸易盈利,漂亮的妃子和长生不老药,这个部一定要好好经营,刚登基时最大的敌人莫过于东突厥,动不动就要旌麾南指,问鼎中原,只好先稳定住它,实在不行也只好进贡一点金钱,反正这里进贡一万两万,总比战场上进贡五万好吧。抓紧与周围的国家签署互不侵犯和防御同盟条约,这里有两种方案可以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入,用盟军消耗敌人兵力,这招极其阴险,平时只留一二百中央军,城墙一般还没开始建,东突厥就会频频来犯,让盟军与东突厥厮杀,则两败俱伤,东突厥的兵力不断被消耗,直到人口降到三千,最好是两千五百以下,我军一千精兵反攻东突厥,就可签订城下之盟,想占想保护就随你了,反正唐朝是消灭了东突厥的。另一方面,由于盟军兵力国力均被消耗,回过头签起保护来就容易多了,正是一石二鸟之计。第二种方案,首先和东突厥搞好关系,进贡送礼直至签订互不侵犯,这样其它国家开始就不必签到防御同盟
了,再把贸易打开,正是坐享太平天下,永无敌国外患,可是需要注意,最后评定时这样可是没有武功的,只会说你什么国家积弱不振之类,所以到后期不妨对几个小国大兵压境,不要占领,只要签署保护即可。贸易是中后期国家财政一个重要的来源渠道,开始贸易额定到最小,因为是赔钱的,过两年开始盈利后就提到上限,半年就会有八万银子入帐,当降低税率的初期,没有这项收入国家会很困难的。签订条约,和亲或进贡都会增加友好度,九十以上会随机进贡,索贿则会降低,随着条约年限的延长好感度也会不断上升。互不侵犯和防御同盟只要好感度到一定程度都会签署,保护则要很高皇威军力,并且与被保护国的国力有关,要签订保护条约,就参见在兵部所述的方法吧。所有国家友好度均九十九且保护时得:天可汗称号(又是一个唐帝国称号)。祭祀最好同制举一样,定期举行,可以降低灾害的频率和程度,但无法消除之,一般在每年三,七,十一上半月一般会有灾害发生,实在不行就狩猎或者微服出巡躲过去吧,因为灾害对地方的伤害是严重的,能避免就避免。

刑部:每月发银二百五十两,可见此部无用之极。唯一需要注意的就是不要斩首,
杀人太多对评价有影响,一般免罚或者直接摘帽子就行了。



地方:
地方以道为单位进行行政,刺史至关重要,一定要智力越高越好,这关系到国家整体富裕程度提升的速度,要是一个白痴刺史把皇帝累死他也开发不出什么来。由于实行每半年五道的地方委任轮调制度,每次上朝都要对五个地方开垦土地,这绝对是个考验耐力的工作,只有产量上去了,人们的富裕度才能提高,在那里坐等是不会掉馅饼的,委任时开发的速度比直辖时自己开发要慢好多,可是皇帝体力有限,实在管不了那么多州,只好轮着来。人口增加时会造成产量的下降,这也要努力补足,所以做一个勤政的皇帝是很劳苦的。鼓励转职好像没什么用,土地不开发好,怎么转也是那么一点东西。
地方的将军就不用管了,下乡生产不过是花架子,只能临时增加一点产量,训练也不用管,否则皇帝就要累死了,委任时他们自己会训练的。产量八十以上,贫困地区财政盈余,九十以上,尚可地区盈余,一百以上,小康地区盈余,一百一十以上,富裕地区盈余,一百二十以上,极富地区盈余,不知道还有没有比极富更好的。不过盈余并不仅仅取决于产量,产量只是一个必要因素而已,地方的积粮,营养要一百二十以上,民忠也对富裕程度的提高有瓶颈作用(所以前文才说到适当时候要降低税率以提高民忠)。另外刺史的素质也关乎地方财政状况,好像财政等级越高,受限因素就越多,要想盈余就越困难了。

以上是行政方面,出了宣政殿做什么呢?去慈宁宫,每个月都要去了,见子女,也是越多越好了,不然要落骂名了。十五年左右皇太后就会薨逝,慈宁宫就不用去了,可子女不会比你先死,所以紫辰殿总是要去的。每天都能进行一次修炼,根据你的性格倾向在发展某一项能力时会有+1的奖励,其它三项每天就是1-4的随机了。一百以上,评价还可以,二百以上,评价改善,三百以上,评价优良,五百时得到顶极称号:魅力皇帝,武力皇帝,才艺皇帝,智力皇帝。出去狩猎可以增加体力值,五百时获称号:铁人皇帝。
有了外国进贡得药材,可以炼丹,方子太多,就不给了,可以炼成加寿命的长生
不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可是至少体力充足,因为金龙殿补的太少了,到后期体力多的没处用再去金龙殿。
进宣政殿不要让大臣喊万岁,否则会降低五个快乐,五个健康(怎么听了好话反倒出毛病了)。
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 楼主| 发表于 2011-8-6 10:26:15 | 显示全部楼层
好了,再从纵的方面总结一下注意事项吧:
初期:启动贸易,开展建设,不要征兵,注意东突厥,招揽人才,看母亲和孩子,
开垦土地。
中期:签订各项条约,提高好感度,征服或者拉拢东突厥,注意 祀,逃避灾荒,
注意官员叛变。开垦土地增加人口,提高收入,积累资金。看母亲和孩子。
后期:集中财力物力搞特殊建筑,征兵签保护,注意要有点武功(是侵略的武功)
, 颖茉只模 母亲已死,只去看孩子,提高参数,经常炼药,与死亡做斗争。


这里还有些秘笈:
①这条秘技可以使您重复下达同一指令,具体步骤如下:
1.下达任意一条命令,如“加强训练”;
2.存档,然后再次读取此进度档;
你会发现自己又可以下达“加强训练”这个指令了!如此以来,只要有耐心,您在一天之内就能训练出最强的军队。其它指令可参考这个用法。
②存盘文件KING?.SAV中有以下数据地址,注意不要改得太大否则会出现负值或死机:
中央士兵数:SECT0029/DISP0158及0159
中央士兵训练值:SECT0029/DISP0304
金钱数:SECT0000/DISP0072及0074


1.人民:

不要特赦,坏人满街跑,治安当然烂(与现实生活一样),士兵的数目要大於1∕4的人民数,建衙门和寺庙,可提升治安及安定。

2.官员:

A.刺史:清廉、智力高的去当,忠诚最好大於90,清廉大於85,否则会贪污,影响税收。
B.将军:忠诚最重要,最好大於90,否则可能叛变,武力不是最重要。
C.中央:
中央将军:武力最重要,因为要训练。
吏部尚书:经验最重要,其次是忠诚,要招募好的新人,一定要留意。
其他官员:随便阿狗阿猫都可以,好的人不要留在中央,尽量当刺史。
D.固定轮调:刺史与地方将军,三四个月轮调一次。

3.忠诚度:

户部:户口调查谁都一样
礼部:只要军力、皇威够,就可以签保护!!
兵部:徵兵时有差,只不过是看经验而非能力!但是派出去打仗的就有差
刑部:??
工部:只要是盖某个特定东东,一定是定值!!

PS:文官和清廉比较有关


4.炼丹大法


A.冰山雪莲
B.冷凝不化冰
C.透光灵芝
D.神僧舍利子
E.龙脑香
F.炽火蛙
G:鲸王脂
H:千年人参王


A+B OR D+E:体力现值加100
B+C+E:健康+5、快乐+10
B+C+D+F:四大数值各加两点
A+B+C+D+F:加最大体力值
A+B+C+D+E+F:加寿命
A+B+C+D+F+H(寿命+3000)

全部:(寿命+2500)
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发表于 2011-8-6 10:32:17 | 显示全部楼层
哦                       
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 楼主| 发表于 2011-8-6 14:05:32 | 显示全部楼层
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发表于 2011-8-6 15:47:52 | 显示全部楼层
求下载地址或者pm
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 楼主| 发表于 2011-8-6 10:49:31 | 显示全部楼层
补上在游侠看到的


《皇帝》注意事项
清廉80还不够,刺史的清廉越高(智力过90)国家收入就越高。

3.6.9月容易提示挖出矿或提示商务活络,提前一个月存档,把出好事的地方尽量安排给收益比较好的大地方,如江南,波斯,罗马,可以多收不少钱,提 ... [/quote]

别听他乱说,智力和清廉度关系不大的,主要是皇帝的智力和手动控制,鼓励专职多的职业,开发少的行业,保持开发度的平衡,炼丹不要8个一起,鲸王脂不要.千万不要中央补贴,税收的高低与人民的生活水平无关的,只和税率,开发的国土面积有关,中央补助只是把钱丢到无底洞里,一旦停止补助,人民马上掉回去不说,永远的不到补偿。
PS:礼部尚书智力一定要最高的!

资料:
炼丹大法
外交友好至95以上的国家会献药。
A冰山雪莲 B 冷凝不化冰C千年人参王D透光灵芝E神僧舍利子F龙脑香G鲸王脂H炽火蛙
A+B和E+F  加体力
AEG/ACF/BEH/CEF/DFG                     加健康10,快乐10
ADFG/ACDF/ACEH/BCDH/BEGH           加四大属性各2
ABCEF/ABCEH/ACDFG/BDEGH/BDFGH  加最高体力30
A+B+C+D+E+F+G+H                        加寿命
A+B+C+D+E+F+H                            加寿命比上式多一倍
A+B+D+E+F+H                                加上式四分之一寿命

金龙殿 健康+5
后宫 快乐+5
上朝 健康-5快乐-5
捷报 快乐+5
灾难 快乐-5
打猎 健康+20

游戏BUG
读一次档就会发现建筑需要的时间少1,只要有钱可以一回合修好所有建筑。中央将军点了加强训练后s/l又可以训练了,只要你有足够的体力可以马上练出最强的军队。在进宣政殿前s/l进去后百官不会喊“万岁万岁万万岁”不会降5点健康和快乐。先炼一次除鲸王脂外的七种相加加命的药,再炼39次毒药,用一种药材就行了,优先用鲸王脂,其次是其他七种药材中比较多的,丹药一共可炼40次80颗。炼完了就可以吃了,先吃加命的药,只吃一颗,马上接着吃其他药(这样毒药就变成加命的药了),每种只吃一颗,直到吃到最后一种为止(每种药都剩一颗)。下次来再先吃加命的药,重复上次的步骤,这样寿命就可以无穷长了。
子女降生 快乐+5

四项基本能力(用药材或御书房、演武场、琴棋阁、百戏院加):
智慧:开发时开发的面积增加(与制举出现高智慧的人才没关系)
武力:遇刺时活着的几率增加(与制举出现高武力的人才没关系)达到500甚至有可能亲自擒住刺客
魅力:后宫宫女中出现高才貌的几率还有制举中出现高能力的几率提高
才艺:可选择的特殊建设增多
每项增加至500有智慧皇帝、武术皇帝、魅力皇帝、才艺皇帝的封号,加皇威和加一顶皇冠。
到统治50年的时候,丞相会劝你退位.或者寿终正寝.

地方防御中将军的武力高低影响每回合训练的效果,但这点并不十分重要,忠诚最重要,最好大於90,否则可能叛变,不过每4个月轮调一次基本上就没问题了,只要大于70都行。另外对外作战中领军将军的武力就显得很重要,对外侵略从兵部尚书处发动,士兵分三种,按刀兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克刀兵的生克变化。在战争地图中分三行,所以后排的兵无法攻击敌人的兵。未能在战场布置的兵将以红旗表示。
国家是有好战度设定的,也就是表现为与本国外交友好度,友好度越低,好战度越高,其中最威胁本国的是东突厥,最友好的是高丽。
各国军事实力,按国名:训练度/武装度的格式排。
日本   :88/79    罗马   :100/100    大食:100/91    波斯:85/96  吐番   :96/74
西突厥:91/79    天竺   :85/85        回鹘:79/85     高昌:88/74  东突厥:96/57
铁勒   :79/74    小勃律:86/66        高丽:70/79     奚   :85/62  吐火罗:68/74
南诏   :68/70    龟滋   :72/62        疏律:51/82                         吐谷浑:62/45

最后说以下霹雳的玩法:
一出宣政殿,小太监就会说:“那是,那是”-好大的棉花糖啊-原来是一朵雨云-皇帝升天啦!这倒蛮有趣,真正是“中国历史上最辉煌灿烂的一页”-只可惜是个游戏。
下面介绍一下本人做霹雳皇帝的基本流程。先讲一些贯穿始终的问题:
由于要做孝子慈父,所以每年免不了去24次慈宁宫和紫宸殿。由于太后在16年初要逝世,所以前期要经常去。没把握是否是孝子慈父的话,就经常去吃毒药看看结果。体力要调配好,熟记几个主要事件耗费的体力值。由于中后期“小弟”们进贡的药材多得吃不完,所以耗寿命也没有什么大不了的。金龙殿白天去寿命不减,晚上去-2;后宫白天去寿命-2,晚上去-4;微服出巡-8。所以如果体力消耗少,晚上去金龙殿一次补150点就足够,体力消耗最大时(比如剩下1点),也是补得来的-只要你的后妃们有350的能力(多幸几次,多赏珠宝-100两银而已就能提上去),下午去后宫,晚上去金龙殿,只减4点寿,却可补500点,还分别补了5点健康和快乐。如果调配得当,每天可以充分利用体力,不用去微服出巡,也不会生病或被安排娱乐。中央将军应3个月左右一个循环,进行一次安全检视,然后长期训练,反复进行,这样就不可能有刺客。先轮调2个省,体力多起来后轮调4-5个省进行开发,这是内政的根本。
1-5年
前5年基本上是练内功,就是3-4年把体力上限练到500,无论冬夏都去狩猎,夏秋时多拣老虎、豹子和熊打,最多一次可以增加19点。应先提高智力,以迅速提高开发能力,到15年后再开始练魅力(魅力500时,名人满街跑,想躲都躲不掉,而且魅力70也可以录到不少80以上的人才,虽然上不了90),才艺和武术无所谓(才艺要达到一定值才能建一些特殊建筑;武术好象只有遇到刺客才有用),有空就练好了。前5年常去后宫,用S-L大法保证每次去都找到名女,白天虽然少耗寿命,但好象很少能造人哟。最先做的是把东突厥拢住,每次给进贡10000两,直到签互不侵犯。与所有国家贸易,最好都签互不侵犯-防御同盟。由于贸易前3-4年总是亏的,开始应当订最少的额度。到扭亏为赢了,再加到最大(贸易额与友好值相关,友好99时,贸易额可达到最大值10000,再过几年可每年净赚5000),这样,中后期贸易会成为重要的进项之一。把所有官员除爵,省下一大笔钱(只要忠诚度别太低,每年6,12两个月把他们全直辖,进行一次大轮换-学老毛的八大军区司令对调嘛,再加上S-L大法,基本上可保证无人造反),刑部的经费不拨。这段时间应把地方建设搞好,首先是衙门与寺庙,使全国治安和安定达到80以上;然后使商业值和积粮值达到80,然后再逐省把前四种数值提高(标准是200以上,山南和江南的积粮值控制在60以下,出于控制人口的考虑),然后把体能值提高到100。至于防御值,想搞就搞吧,不过前期资金很缺哟。把官员调配好也很重要,先把智力和清廉度最高的官员全派去当刺史,武力和忠诚高的派去当将军,中央则各部尚书比较重要,其实最主要的是这几个官员:吏部尚书(智力和经验与制举的人数有关),中央将军(其武力影响训练速度),户部尚书(智力和经验值影响调查出的人口数),宰相(智力和经验影响提出的建议)。其实除了中央将军外,只留了个智力90的张哲员,查户口时把他调到户部,制举时把他调到吏部,没事让他当宰相。后面,通过制举,逐渐选拔一批能力较佳的官员,可以淘汰较差或上年纪的官员。
6-10年
经过5年时光,国内建设基本上已经完成了。6-10年的目标是,征服5-8个国家,把其它所有国家变为保护,当上天可汗。能否签保护主要是皇威和军力,但象东西突厥、罗马 、大食这样的国家你是很难跟他签的,只能在战场上击败他,再签保护(大概皇威1000左右,军力400多点还是可以和罗马大食签,需要点运吧。)所以预计征服的国家要按一定线路来进行,保证每个国家都与你相邻。线路是:奚、回纥、吐蕃、小勃律、波斯。10年内占领全世界,但进展太快不好,要花太多的钱来建设,往往收入跟不上。没有人进贡药材不说,也没处销减人口,用不了5,6年经济就可能崩溃。而且进展太快,各国会搞防御条约,这样会有一些负作用,首先是除非你打败他,否则都不愿意签保护;其次是药材进贡速度大大放慢。军事篇里提到,我的标准是每个省人口3000以下,前期这几个国家人口不算多,基本上打一次就可以达到目的。只有波斯要打上2次。没有那么多兵力的话,只好先吞下某大国,赚点兵,然后委任,让他自己造反。如果哪个省份已经脱贫(标准是开发面积/人口>1.4),所以可以只直辖其它省(让造反的除外),拼命开发。
11-20年
当上天可汗后,这段时间的主要任务是搞内政建设,把特殊建设(除书院外)统统造好。有人说最后建划算,其实无所谓,每省加10-20点民生值而已。陵寝可加200点寿命,圆明园可加后妃能力。由于我的税率一直是25%,那么多小弟又是贸易又是交保护费,时不时还可以勒索,所以钱多得不得了。大约从13年开始,开始练魅力,魅力80以上制举时就会有名人出现。按年代+10,名人的年龄如果小于这个数字,他在45年的时候还会在任,故可录取。如果制举表里出现大于这个数字的名人,则取进度,否则他可能再也不来了。这时期进贡的药材很多,不过如果友好度较低,即使保护国也未必会进贡,所以最好别老勒索。开发仍然继续进行,这是不能忘记的。
21年-40年
储备好金钱和药材后,就可以慢慢统一全世界了。按照3000人口的标准,平均占领一国要花上1年半左右的时间。不想控制人口也可以很快统一,不过建设起来就要花再多的劲。这段时间通过制举可把全部官员换成名人,准备好管理全世界的人才,并可造书院提高他们的能力。由于统一步伐稳健,老的省份基本上已经脱贫了,贫困的省多半是新的省份,大致不会超过6个,一直把它们直辖,直到脱贫。最后2-3个省花了5年时间征服,因为要把人口减到1000以下,这样才容易脱贫。38年所有省份开发面积/人口>1.4,各地人口大部分不超过3000(只有少数省份实在懒得打仗,保持在3000-4000),除积粮值故意保持低水平,城墙懒得建外,民生指数都在200以上;得到除长寿皇帝外的7个头衔,官员表和后宫全被历史名人填满;建完全部特殊建筑,丹药也多得吃不完,国库的存银是天文数字;这时候民夫一个也没有,军队也打得只剩500多了(打罗马5次,损失太大)。
最后一幕
控制人口的增长、准备大量的金钱,税率一直保持在25%,各省基本上在尚可—小康之间振荡,掉下来-升上去-掉下来。到38年6月下旬,确定各省均已脱贫,把清廉度和智力最高的人全派到地方去,让他们自治。把税率一下调整到0,然后天天到后宫去混,或者出来安全检视,观察兵力总表,以及给少数相对落伍的省份以补助,半年来个军区司令对调,偶尔搞次祭祀。人民生活水平每半年上一个台阶,1年后的39年7月上旬,全国达到极富(这个不是霹雳的必要条件)。这时一出宣政殿,就升仙啦!
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发表于 2011-8-6 11:39:23 | 显示全部楼层
主持人,想问一下这个游戏是角色扮演还是即时战略还是模拟经营类的?是不是类似于文明?谢谢
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发表于 2011-8-6 11:43:13 | 显示全部楼层
纵横天下II 发表于 2011-8-6 11:39
主持人,想问一下这个游戏是角色扮演还是即时战略还是模拟经营类的?是不是类似于文明?谢谢

不要装了,其实大家都知道你只对后宫那些事感兴趣。。。
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