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【讨论】FM2005 和 CM5 你看好哪个?

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发表于 2004-9-21 21:58:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
FM2005:
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CM5:
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自从Sports Interactive(以下简称SI)和EIDOS于去年9月宣布分手之后,足球游戏界便衍生出了两个截然不同的新游戏,分别是FM2005和CM5。伴随着这个足球之夏的开始并渐入佳境,这两款游戏的制作进度都已过半。为了在这场新游戏的竞争中处于领先地位,两家公司都在暗暗较劲,不定期公布一些游戏的制作进度和截图,以表明他们正在为这个新游戏的制作而倾尽全力。 预计FM2005会在十月下旬至十一月上旬面市,而CM5的上市日期最迟在圣诞节期间。

在比较这两款将于未来发售的足球经理游戏究竟孰优孰劣之前,我们有必要先回顾一下CM这个伟大的足球游戏的历史。14年前、CM的创始人科利尔兄弟成立了一间名叫“Intelek”的公司(SI的前身),他们制作了一款不为人知的足球经理人游戏,名叫《Championship Manager》,他们把这个游戏放到互联网上给所有玩家下载试玩。由于互联网那时只属于起步阶段,试玩过这游戏的人不多,玩家大多在中、西欧一带。

一年后,CM的商业版本CM93/94推出了,负责发行的是Domark公司。游戏此时已经在英国的游戏界掀起了一阵不小的热潮,同时推出的还有意大利联赛版本。CM93/94推出约一年后,CM2推出了,以英格兰及苏格兰联赛为基础的CM2在游戏性方面取得了重要的突破,一下子成为了设计繁复、玩法多变的足球经理人游戏。CM2在推出之后很快就成为了英国游戏界的焦点,发行不久后便已经占据了英国游戏销售榜的前列位置。由于游戏在英国取得了重大的成功,多个国家联赛的版本随后纷纷推出,包括意大利、比利时、法国、德国和西班牙联赛版等多国版本。Intelek和发行商Domark在科利尔兄弟的带领下,短短几年时间就取得了不小的知名度。到了1995年初,Intelek正式更名为Sports Interactive。不久后,Domark公司被EIDOS收购。至此,SI和EIDOS便开始正式合作,EIDOS为SI发行游戏。

到了1997年11月,CM97/98推出,游戏首次将多个国家的联赛集中到一张光盘上,玩家可以在9个联赛中同时选择开启最多3个联赛。CM97/98在推出后一如既往地成为当时游戏界的焦点,CM97/98更占据了英国游戏销量榜的冠军位置长达十个月。其后的CM3、CM99/00、CM00/01、CM01/02、CM4及CM03/04时代,两家公司均继续合作。SI负责开发游戏,EIDOS负责将游戏分销,取得了相当不错的成绩,CM这块品牌变得越来越响亮。

到了2003年9月,这对每年均在游戏战场上将同类游戏杀得片界不留的“梦幻组合”突然宣布分手了,自CM第一集开始便拥有游戏的所有资料及游戏引擎等重要内在资产的SI将继续拥有这些财产,而EIDOS将只保留CM这个招牌作为筹码。

两游戏之横向比较

分手后产权分布

F(指FM2005)保留CM03/04的游戏引擎、多达24万名的球员、职员数据库及和游戏一切相关的内在资产。但失去了CM这个品牌名称。

C(指CM5)只保留了游戏的品牌名称CM。失去了球员数据库等所有资料及游戏引擎,所有内在资产都需要由零开始,重新开发。

发行商

F SEGA 已表明不会参与FM2005的任何制作。

C EIDOS 参与并提供意见。

游戏开发小组

F SI,即是自从CM1开始便负责开发游戏的制作小组。可以说是正统CM系列的开发者。

C 美丽游戏工作室(BGS)的前身是Anco Software,曾开发了《弗格森的玩家足球经理》。

开发小组人数

F 25人 C 30人

制作小组经验

F 12年以上。自从CM1开始,科利尔兄弟就已经是游戏的开发者了。

C 5年。BGS的前身是Anco Soft,在1998年的时候才推出过《玩家足球经理》的游戏,销量平平。

球员数量

F 由于数据库继承者是SI的FM2005,预计FM2005在目前的球员数量不停上升的进度下会有多达24万名球员/职员的资料。

C数据库球员数量仍没有对外公布。但BGS只花了不到1年时间来搜集出来的球员资料数量实在极难与收集了12年资料的SI相比。

俱乐部数量

F 全球超过14500所俱乐部的资料。

C 预计主要以欧洲及南美洲的俱乐部为主。

数据库

F由于保留了CM03/04的所有球员数据库,因此根本毋需重新开发现有资料,整个CM03/04的数据库均由FM2005继承。

C 完全失去了数据库的资料,BGS甚至去求助一些专业的足球经纪人来提供资料。

资料调查员数量

F 全球约2500名首席及助理资料员。CM03/04全部联赛的首席资料调查员全为FM2005继续工作。

C没有公布。由于数据库仅在今年年初才开始重新再造,因此调查员数量很难与FM2005相比。

游戏引擎

F 保留了CM03/04、CM4、CM01/02等多版本的游戏引擎。将会从过去的游戏引擎中抽出比较可取的元素进行优化。

C 失去了游戏引擎,将会以《玩家足球经理2003》的游戏引擎为蓝本开发游戏。

可玩联赛

F 由于保留了数据库及游戏引擎,可玩联赛将维持在CM4及CM03/04最高峰时期的43个联赛。而且不排除会有更多的联赛在FM2005时加入。

C 联赛数量很可能定在25个,预计主要会以欧洲大型联赛为主。

游戏稳定性

F 预计较高。一切开发只要从原先的基础上进行优化即可,自然不会产生大量Bug。

C预计较差。失去游戏引擎意味着一切都需要重新开始,重新编写源码后,出现错误的几率较高。

游戏速度

F 游戏引擎将会以全新方式去运行及分配资料,这将更有效地使用CPU资源。游戏速度将比过去快约10%至15%。

C 游戏速度会比CM03/04快很多,但不能排除这是因为游戏失去了大量球员和俱乐部资料而换取的。

风格

F几乎将整个游戏全面翻新。

C沿用了绝大部分CM03/04的游戏窗口。不难使人联想到BGS在抄袭SI以前的设计。

制作新思路 FM2005将在球员的个人资料页面中出现球员的个人头像,但必须要得到球队或球员的授权。此外,FM2005的2D比赛画面也将进行大幅度改进,比赛的立体感更强,文字的表现方式也将更为丰富。

[ Last edited by E甲天下 on 2004-9-21 at 10:00 PM ]
发表于 2004-9-21 23:15:42 | 显示全部楼层
顶先!
发表于 2004-9-22 06:55:34 | 显示全部楼层
个人感觉
看好FM2005
发表于 2004-9-22 10:16:15 | 显示全部楼层
什么个人感觉!想都不要想当然是FM2005啦!EIDOS到头来只能是给业界留下一个笑柄(一群狂妄而无知的人)!!
发表于 2004-9-23 18:07:55 | 显示全部楼层
理所当然的选择——FM2005~
发表于 2004-9-23 21:44:58 | 显示全部楼层
Originally posted by 风四少 at 2004-9-23 18:07:
理所当然的选择——FM2005~
发表于 2004-9-23 23:08:37 | 显示全部楼层
难说!玩了再比较
发表于 2004-9-24 15:55:48 | 显示全部楼层
玩了再说
发表于 2004-9-24 16:08:26 | 显示全部楼层
fm2005
发表于 2004-9-24 21:05:23 | 显示全部楼层
这个世界上还是有很多在不被绝大多数人看好时却创造奇迹的事例的,尤其是在软件业,从苹果电脑横空出世以来,奇迹几乎每天都在上演,谁能确定我们不是在目睹一个新的奇迹诞生?
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