找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4658|回复: 3

[攻略心得] 【译文】FM2011训练大师

[复制链接]
发表于 2011-4-12 15:18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲来无事,仔细看了看Mantralux FM登出的训练分析文,觉得还是值得翻译出来参考一二的。
原文链接:http://www.mantralux.com/fm2011-training-masterclass/

简介
这篇文章的研究对象就是FM2011的训练模块,它的工作方式、各种滑动条块的意义以及如何去正确设置。本文涉及的各种信息都是真实的,都经过个人信息或官方论坛得到了开发者的确认,而推测的信息在文中会有具体的注明。

训练类型
游戏中共有9类不同的分类训练:2种体能训练,2种守门员训练,以及另外5种普通训练。它们都只会改变可见的相关球员属性,你可以在球员属性详解(Link: http://www.mantralux.com/player-attributes-explained/)一文中了解到更详细的内容以及它们之间的影响。

首先应该指出,有关训练最重要的一点是:各种训练类型对于相关各属性改变的可能性都是相等的。例如:力量训练(Strength Training)会影响适应性、耐力、力量和Work Rate(natural fitness, stamina, strength and work rate),但这些属性的调整机率是均等的,没有孰先孰后之说。

先逐个来谈谈这9种训练类型吧:

        力量训练(体能训练)
力量训练会影响4种属性:Natural Fitness, Stamina, Strength and Work Rate。它有助于球员在比赛中保持充沛的体能,而且作为赛季前训练也是个不错的选择(关于赛季前训练可参考后文更多的相关内容)。

        有氧训练(体能训练)
有氧训练会影响5种属性:Acceleration, Agility, Balance, Jumping and Pace。它可以提高球员身体的运动素质,如何跑的更快,更敏捷,下盘更稳。通常会把它和力量训练结合起来,提高球员的身体类属性。

        守门员——扑救训练(门将训练)
守门员——扑救训练会影响4种属性(其中2个是专门的门将属性):Reflexes, One on Ones, Composure and Concentration。它有助于提高守门员的精神技能,降低门将在压力下判断错误和失误的概率。

        守门员——处理球训练(门将训练)
守门员——处理球训练会影响4种门将属性:Aerial Ability, Kicking, Handling and Throwing。它有助于提高门将的身体类和技术类属性,有助于提高门将动作的精准性。Aerial Ability属性等同于门将的Jumping能力,它决定了门将能控制的高度。

        战术训练(普通训练和门将训练)
战术训练会影响多达8种属性,其中包括3个门将属性:Anticipation, Decisions, Positioning, Off The Ball, Teamwork, Command of Area (GK), Communication (GK) and Rushing Out (GK)。对于年轻球员而言,这项训练是最为重要的。它帮助球员更好的阅读比赛,如何移动,如何抉择。如果守门员参与此项训练,他的精神类属性会得到相应的提升,有助于与球队的交流以及门将的决断能力。

        控球训练(普通训练)
控球训练会影响5种属性:Dribbling, First Touch, Technique, Flair and Heading。除了Flair决定的是球员在比赛中的不可预测性以外,其他都是技术类或者准确性属性。如果某些球员这类属性欠缺,或者按照字面来说需要更好的控制球,那么这种训练是大有裨益。

        防守训练(普通训练)
防守训练会影响3种属性:Tackling, Marking and Concentration。这种训练的目的很直白,帮助防守类球员提高防守能力。

        进攻训练(普通训练)
进攻训练会影响3种属性:Passing, Creativity and Crossing。这种训练不像防守训练那么简单,因为它对Creativity这一基本属性会产生影响,而Creativity与Technique以及Flair决定了球员应对各种方式的多样性。这种训练对于场上球员都有帮助,而受益最大的是进攻类球员。

        射门训练
最后是射门训练,它会影响3种属性:Finishing, Long Shots and Composure。一如其名,这种训练的目的就是进球能力,提高射门的准确性,以及在压力下的决断能力。

正如前文所言,某类训练相关属性的提高概率是相同的,无论其针对的属性数量多少。


训练得分(高级)
现在,我们对于各种训练类型的对象有了一定的了解,现在该谈谈它是如何提高其一或更多属性了。简而言之,训练得分会在每类训练中进行计算,并决定是否提高某些属性。

训练得分的高低有三个不同因素:
        训练量——此类训练滑块的位置;
        教练工作量——低、中、高及无;
        训练级别——此类训练的教练能力得分(星级);

当训练得分计算出来之后,再加权球员的快乐度以及隐藏的精神属性,以及现有的技能水平,得到训练的最终效果,也就是提升比率。而属性越高,训练越难,另外,球员的士气也会对训练效果产生影响。最终的结果就是一个或者更多的属性是否得到提升。

训练得分越高,那么属性提升的几率也就越大。


训练量滑块
自从FM训练引入滑块以来就有各种各样关于它的传言,还是各式各样的理论,不过真相并没有多神奇:没有什么触发限制,就是个线性的提升,提得越高,得分越好,你得找到合适自己的训练量。所谓的训练量标识(中、高、加强等等)只是一个标识而已。

提高训练量就可以提高训练得分(也就是提高球员相关属性的机会)。为了获得相应能力提升的可靠机会,”medium”的训练量是必需的。的确,球员在最低的训练量下也可以得到提升属性的机会,然而这种概率实在低的可以忽略。

不过应该记住的是,训练量不过是训练得分的一个要素而已。教练的工作量和质量(训练星级)基本上也是同等重要的。

还有一点是,训练量越高,受伤概率以及球员的不悦程度都会有相应的提升。


教练 & 工作量
谈及教练,其实很简单;星级越高,教练越好。

教练的工作量高低决定了属性增长的速度。‘Light’ 下的效果明显,‘Medium’其次,‘Heavy’最缓慢,而’-’则压根没有。它并不会影响提升的层次(提升的多少),只影响速度。


假如你让一位五星教头和一星教头训练同样的科目,其实低级教练对于训练的效果影响基本为零。它只会影响到训练的速度,也就是训练效果总体质量的标志。因此,你可以让一名高水平教练负责所有训练项目,而同时让普通教练来负责把工作量降低到‘LIght’的最佳水平。

记住,最好的长期计划是训练质量重于工作量。


教练的属性
和球员属性一样,教练属性也包括背景、首要和次级属性三类,但对于教练而言,它们的含义是不同的。

        背景属性
有两类背景属性。第一类(“指导”)会影响每位球员的训练得分,包括“Man Management”和“Working With Youngsters”。它们实际上是类似的属性,前者是针对一线队和普通教练,而后者是针对青年队教练。

第二类背景属性(“精神”)是用来描述教练对俱乐部的适应能力和他的战术知识。这还包括他的判断能力,所以精神背景属性是选择助理教练的关键。

背景属性对于教练的训练星级没有任何影响。


        首要属性
首要属性针对的就是每类训练的训练星级。他们包括 Determination, Level of Discipline和Motivating。如果这些属性足够高,教练就可以在大多数训练项目上拿到高分,无论他的次级属性如何。首要属性对于所有训练类型的最高星级可以占到50%以上的影响。


        次级属性
次级属性只会影响专门的训练类别。下面就是次级属性对于具体训练科目的影响及程度:

• Attacking – 43%进攻训练和24%射门训练
• Defending – 43%防守训练
• Fitness – 62%力量训练和62%有氧训练
• Goalkeepers – 43%守门员——扑救训练and 43%守门员——处理球训练
• Mental – 24%控球训练
• Tactical – 43%战术训练,19%防守训练和24%进攻训练
• Technical – 43%控球训练和43%射门训练

由此,我们就可以对选择和指派教练进行准确的考量。高背景属性(指导)可以提高训练得分,而高背景属性(精神)则是选择助理教练的准绳。高首要属性的教练在各个环节都是抢手货,而高次级属性则有助于提高具体训练项目。
 楼主| 发表于 2011-4-12 15:18:51 | 显示全部楼层
制定训练计划
FM2011的训练做出了彻底的变化,其中附带了默认的训练计划,而非简单的一般和守门员训练。这些默认的训练计划只适用于那些不愿意深入研究训练模块的玩家,如果你希望让自己的球员潜力得到最大化的拓展,你必须亲自制定专门的训练计划。

这里有不同的实现方法。有人会制定宽泛的训练计划,类似于默认的计划,但会对滑动条进行调整。而有些人会对每个位置制定不同的计划,甚至有人会针对个人制定训练计划。

在FM2011中制定个人训练计划实际上并不必要,因为现在可以在通用训练中加入个人重点环节。下面会介绍更多的相关内容。

个人所见,最好的办法是制定每个基础位置的特定训练计划 + 专门的球队训练 + 赛季前训练。以我为例,我会先制定守门员、中卫、边后卫、防守型中场、进攻型中场、边前卫/边锋和前锋的训练计划。然后制定一个整体计划,根据球队的整体战术方针来做倾向性的训练。假如我的球队以进攻为主,训练的重点就是进攻。最后,我会制定赛季前训练计划,保证球员在休赛期返回后能迅速的提高体能。


个人专项训练和任意球训练

FM2011中的一个新环节就是可以为每位球员设置个人专项训练。这对于提高训练的特定性大有益处,而非仅仅依靠不同的训练科目分配。

这可以让你从7种体能属性、3种精神属性或者13种技术属性中挑选一种进行强化训练,如最重要的首要属性Technique,还有决定了压力下球员表现能力的Composure。

与FM前作相比,另一个最大的变化就是取消了专门的定位球训练类别,现在已经为一项守门员训练所替代。你必须通过设置定位球属性强化训练:Free Kick Taking, Penalty Taking, Long Throws和Corners。


赛前准备

FM2011的赛前准备面板也是一个新加入的环节,它会直观的显示球队对你设定战术的适应程度。它对于特定比赛也会有某些临时性的影响,也就是你选择的针对性训练。

在这里,首先需要注意的是,战术/赛前训练量滑块和针对性训练互相之间并没有直接的影响,唯一的一点就是针对性训练也需要占用训练时间(包括战术熟悉度)。调高赛前训练量并不会提升针对性训练的效果,而针对性训练对于战术熟悉度的提高也毫无裨益。

        赛前训练量滑块
把它设置到最高(Very High)并不会让球员对现有的训练量产生意见,实际上,它只是占用了更多的日常训练时间而已。就短期而言,它不失为一个迅速提高新战术理解力的不错手段。

一旦对各种战术的熟悉程度达到了流畅,请把训练量滑块降到Low或者Very Low,仅仅保证能维持现有水平就可以了。现在应该把更多的时间放到正常的训练计划来了。赛前训练量滑块占用的是日常训练时间,所以假如一直把它留在Average/High/Very High上,它只会降低你的训练得分。

        战术熟悉度
提高战术熟悉度,球员们就可以更好的执行战术指令。

应该尽力保证战术熟悉度在fluid的水平。一旦改变战术,即便是最小的改动,游戏都会对球队的战术熟悉度进行重新计算。比赛中也是如此——无论是场边的指挥或者中场的战术调整,都会产生负面的影响,原因就是球队不熟悉即将实施的“新”战术。

        针对性训练
这一训练是针对某场比赛,试图获得某些临场优势。它们并没有累积性(除了Team Blend),只是下一场比赛的助推剂而已。例如,接下来是一场艰苦的比赛,或许你可以考虑进行防守位置的针对性训练,如此而已。

进行针对性训练,却妨碍了战术熟悉度的增长速度,绝对不是明智的选择。如果你希望球队尽快熟悉你的战术,那么完全可以不选择针对性训练。

针对性训练在比赛引擎中的实际作用就是,对相关属性做临时的加权。而这一加权只是在球队对战术足够熟悉时才会发生作用,这就是两者之间的联系,仅此而已。

        球队融合
这是唯一一个会产生累计效果的针对性训练,也是唯一一个不影响比赛的针对性训练,只对日常的非比赛时间有影响。以球队融合作为默认的针对性训练,而在某场特定的比赛前选择特定环节,无疑会事半功倍。球队融合就是提升队员的关系,帮助他们打成一片,这有助于提升士气和状态。


传授 & 球员习惯(PPM’s)

在进入球员属性-位置时,你会看到一个球员习惯列表。有两个方法可以为球员增加PPM。第一个是进行私人会谈,来指明你希望他学会的球员习惯。第二个就是拜师(选择的师傅应该拥有你希望增加的PPM),希望他通过拜师增加相应的PPM。
拜师需要在年轻时进行,年龄在PPM中的作用巨大。大家都知道,年纪越大,学新东西总是越难。


整体训练量

在球员属性——训练面板,你可以看到整体训练量的百分比。这些数据表示了球员对不同训练项目的投入程度。

每次加入特定的训练,如PPM、新位置或者个人专项训练,它们都会占用日常训练的时间。而赛前的准备也会减少一些训练时间。理想情况就是让至少70%的时间都用于日常训练,而个人专项训练和赛前准备来分享剩下来的时间。


训练技巧和窍门

综上所述,这里提供了一些有效训练的建议。需要澄清的是,这部分都是推测性的内容,只是在研究了游戏训练模块的各种信息后,个人对训练如何有效进行的一些观点。

        赛季前
利用专门的训练计划,重点是战术、力量和有氧训练,帮助球员在休赛期之后迅速恢复体能和关键的精神类属性。以球队的主战术作为赛前准备的唯一选择,并把赛前训练量调到最高。在赛季前准备期内以球队融合作为唯一的针对性训练。

只要体能状态(Player Profile – Attributes)显示球员适合比赛或者状态出色,他实际上就不需要进行赛季前训练了,但是我一般会让赛季前训练一直持续到联赛开幕前两周,目的就是尽可能多的获得精神属性的提高。

        定位球
为不同的定位球主罚者分配相应的专项训练,这包括Free Kicks, Penalties, Long Throws以及Corners。由于FM2011取消了定位球类训练,所有的球员定位球属性只能通过专项训练来获得提高。

        短期训练
如果希望迅速提高某个特定的球员属性,先找到影响这一属性的训练类型,然后看看它是不是能通过专项训练来获得提高。下面就是相关属性和专项训练关系的列表

    Corners – 专项训练Corners
    Crossing – 分类训练Attacking
    Dribbling – 分类训练Ball Control / 专项训练Dribbling
    Finishing – 分类训练Shooting / 专项训练Finishing
    First Touch – 分类训练Ball Control / 专项训练First Touch
    Free Kick Taking – 专项训练Free Kicks
    Heading – 分类训练Ball Control / 专项训练Heading
    Long Shots – 分类训练Shooting / 专项训练Long Shots
    Long Throws – 专项训练Long Throws
    Marking – 分类训练Defending / 专项训练Marking
    Passing – 分类训练Attacking / 专项训练Passing
    Penalty Taking – 专项训练Penalties
    Tackling – 分类训练Defending
    Technique – 分类训练Ball Control / 专项训练Technique

    Anticipation – 分类训练Tactics
    Composure – 分类训练Shooting / 专项训练Composure
    Concentration – 分类训练Defending
    Decisions – 分类训练Tactics
    Flair – 分类训练Ball Control
    Off The Ball – 分类训练Tactics / 专项训练Off The Ball
    Positioning – 分类训练Tactics / 专项训练Positioning
    Teamwork – 分类训练Tactics
    Work Rate – 分类训练Strength

    Acceleration – 分类训练Aerobic / 专项训练Quickness
    Agility – 分类训练Aerobic / 专项训练Agility
    Balance – 分类训练Aerobic / 专项训练Balance
    Jumping – 分类训练Aerobic / 专项训练Jumping
    Natural Fitness – 分类训练Strength
    Pace – 分类训练Aerobic / 专项训练Quickness
    Stamina – 分类训练Strength / 专项训练Stamina
    Strength – 分类训练Strength / 专项训练Strength

如果某个属性可以通过分类训练和专项训练两者来获得提升,那么它的提升几率会大很多。无法通过训练提升的属性包括:Aggression, Bravery, Creativity, Determination和Influence——都属于精神类属性,只能通过其他方式得到提高,如一线队比赛,球员的成长等等。

因此,如果希望尽快提高某一属性,你可以指定一个训练计划,加入相关的分类训练,并且训练量都调到最大,然后设定球员的专项训练为这个属性。取消所有的位置和球员习惯训练,尽可能多的降低赛前训练量。保证相关教练的训练得分可以达到OK的级别,而该类训练的教练工作量为Light(实际上,就短期而言,工作量远比星级要重要的多),另外,注意保持球员的快乐状态(高士气)。这些都是获得高训练得分的重要因素。


        长期训练
长期训练的目的就是缔造球队的个性,并逐渐发展球队固有的特色。你希望自己的球队以控球为主?还是拥有一条固若金汤的防线?长期训练的目的就是把球队塑造为你理想中的队伍。

利用上述的训练/属性列表,我们可以制定出一个专门的训练计划,我喜欢称之为“首要”训练计划。它需要让所有的场上球员加入其中,以求其发展适应希望的球队、战术风格。其中应仔细选择1至3种分类计划。

这里就是一些实际中首要训练计划的例子:
进攻/控球(阿森纳、巴塞罗那等)——战术训练、进攻训练
防守/反击(皇家马德里、国际米兰等)——战术训练、防守训练和射门训练
力量/控制(切尔西等)——力量训练、控球训练和战术训练

而且,新加盟的球员应该选择首要训练计划,这样他们就可以迅速的熟悉其他队员,并获得类似的球员属性。同时,在指定战术时应该力争突出训练的特点,假如你的训练是以防守为主,却偏偏要在比赛里大举进攻,这无疑是南辕北辙,谬以千里。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-4-12 16:22:04 | 显示全部楼层
知识贴,收藏慢慢看~~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-4-13 11:23:34 | 显示全部楼层
技术贴,支持
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|FMFans ( 京ICP备07501235号 )

GMT+8, 2024-12-23 13:01 , Processed in 0.036046 second(s), 19 queries , Gzip On, APCu On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表