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[分享]Champion Manager的感悟

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发表于 2004-9-9 23:50:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是个跟不上时代进步潮流,喜欢独自怀旧的人。所以说似乎总结才是我比较拿手的工作。当真正意义上的cm做为一款在我们无数球迷和游戏迷心中都独一无二的足球模拟经营类游戏随着si和eidos的分家而将不复存在,虽说fm2005或是新的cm将开启我们新的足球经理历程。但现在我还是很想再最后说一下什么是我心中的champion manager。

  Champion的意思大家都知道——冠军。虽说很多时候最后的赢家也就是冠军只有一个,但成王败寇的说法在我们足球的世界里并不存在,你不能说没拿到最后冠军的就是彻彻底底的失败者。不然荷兰队就不会在败在德国人脚下后仍被人们称做无冕之王,因为克鲁伊夫和他的队友为当时的人们奉献了最漂亮的攻势足球;人们也不会足球皇帝和荷兰飞人之间分个高下,虽然他们获的奖杯不一样但是他们一样伟大,因为他们在自己不同的位置上给了人们足球的艺术享受;马拉多纳和马特乌斯缠斗两届世界杯,一人举了一次大力神杯。但我想老马之所以被奉为球王不但是为他高超的球技也是为他张扬霸气的性格,而毁了马特乌斯的是他的种族歧视和双重人格;如果只有单一的王者,就不会在没个时代都有一大批并立的巨星为我们表演一场场精彩的比赛。所以说人们喜欢足球这项运动不仅仅是因为它的激情、它的奔放、它给人带来的力量与速度的美感,也是因为这里不像现实那么现实,这里没有真正意义上的失败者,每个人都有自己的展现才华的天地,人们的身心在这里可以得到完全的释放。可能每个人心中都有自己不同的chanmpion。
  在游戏里,我们也不用狭义的把champion这个词的意义等同为夺取一项项锦标,可它理解为胜利可能更确切点。拿下一场对强队的比赛,带一个弱队保级,带一个没落的昔日豪门重回颠峰,把一个快破产的球会经营成都有用b来计算财产的富豪球会,或则赢下一场对朋友的联机……这些都可以算是一种胜利,都可以给我们带来一种成功的自豪感,这就是游戏的意义。我们不必为了一场比赛的胜利苦苦load十几甚至几十遍,不要让游戏失去意义。其实体验才是最重要的,自己努力的得来的才有成功的快感,如果让一切的简单化,等待你的只会是空虚感,你会很快失去游戏的动力和乐趣。

  为了解释champion这个抽象的词,讲了不少抽象的话。现在来具体探讨一下什么是manager。如果有人问我Si为什么可以做出这样一款如此让人津津乐道的足球经理游戏,我给出的答案是因为他们是一个英国创作小组。很多人可能会疑惑我怎么会有那么奇怪的答案,下面就给大家说说我的理由。
  英国足球体制和其他国家足球体制最大的区分之一,在与主教练是manager(经理),主教练之下是assistant manager(助理教练),再往下那些带队训练的才是coach(教练)。Manager的权利远远高于我们所知道的“主教练”,他不仅要对一队和各梯队比赛成绩负责,买卖球员、财政、外联乃至商业经营,manager都有权过问。在英国的足球俱乐部里,基本都不设总经理,有的也多半是个CEO,大部分事情都得和主教练(manager)商议而定。
    在英国的足球俱乐部或是国家队,球员们对主教练的惯常称呼是“boss”,manager只要对俱乐部和董事局负责。甚至一队的训练也只要参于制定训练计划即可,并不用像个coach那样每场训练课都要到场,让助手代为管理就行了。即便在今天的英超俱乐部里,弗格森、霍利尔、老罗布森、普利特、老雷德克纳普等都是这样,真正做到没天都带队下场训练的只有埃弗顿年轻的manager莫耶斯。我们熟悉的福爵爷和儒帅温格甚至都可以成为一个俱乐部乃至一个王朝的代名词,其实其他所有英国俱乐部的manager都是在各自俱乐部里权倾天下的,当然干的不好股东或私人出钱的老板可以赶走你,但只要你在任,你就是绝对的权威。在欧洲有个说法这叫——海岛模式。
  而其他地方,对主教练的要求大多是coach式的。以milan为例:意大利总理是至高无上的主席,但他除了出钱和偶尔指手画脚、抢抢功劳外基本不负责具体的事物;加利亚尼是总经理,他负责俱乐部的日常运转、经营;布拉伊达是执行经理,他负责球市上的生意,发掘好球员和买卖球员是他的工作;最后才是安胖子,他负责训练球队和安排比赛名单,对于想买的球员,他可以提出要求,但没有决定权。这可以称为足球上的三权分立,在欧洲也有个说法叫——大陆模式。
  海岛模式和大陆模式各有自己的优缺点。海岛模式做到权利上的统一,办事效率高,manager可以完全根据自己的思路去打造球队,成功的例子有福爵爷和温格,他们建造了两支有英超以来最成功的两个俱乐部;缺点是万一出现一个昏庸或不适合自己俱乐部的主教练,就可能出现一蹶不振的情况,失败的如霍利尔把90年代前的利物普王朝败到如今的几年无冠惨淡,自己被无情的下课了,还有利滋的破产降级。大陆模式的三权分立,可以做到经营管理上的分工有序,不会有一人的决策失误就造成一个球会衰败的事发生,成功的例子就是前面说的milan,加秃的管理公关有方,布拉伊达的慧眼识珠,安胖的战术指挥,这几年一个新的milan王朝正在崛起;缺点就是会出现意见分歧,主教练有时出现一个比较尴尬的位置,反例同样在milan城,莫拉蒂对足球的热情和投入没的说,但大把的支票换来多少在任教练需要的球员,对教练的不信任,为前一个教练买的球员大多只能为下一个教练踢球。然后郁郁不得志,被买走再换来新的,可以说现在莫拉蒂和法切蒂的教练之争是对国米管理混乱的最大讽刺。
  好了就介绍到这里,大家对全球最职业化的欧洲的球会制度该有了一定了解。那前面的问题我为什么会有这样的答案也就很明确了。Cm这种模式的足球游戏,由si小组制作可能是个偶然,但它会由英国人制作出几乎可以说是必然的。因为只有英国人对manager体制才有如此深刻的了解。在游戏里大家可能会有误解,全世界的主教练都是英国式的manager,这当然是不可能的。但这样设定才能给我们足够的游戏自由度,如果只能是一个训练和比赛的coach,游戏的乐趣会少掉一大半。开个玩笑,奎罗斯从曼联的assistant manager跳到皇马去当coach甚至可以说是被降级,所以当了一年傀儡受够了的他肯回到曼联继续当弗格森的助手也不是没一点道理的。

  现在各大网站联机比赛层出不穷,联机群也是每天杀的热火朝天。在高手的不断切磋中,好的战术、阵型不断涌现,他们的**也会被探讨入微。大家对当个champion的兴趣似乎远远大于当个manager的。要在这里谈遍各种战术让大家成为cm胜负世界里的王者不可能在一篇文章里说清楚,再说我本身我也没这个能力。我还是来说一下怎么当好一个manager的另一个王者之道。
  说实话,比起每天上网联机,我还是喜欢一个人或是和我弟弟下一站球星一起玩单机cm,体验做一个manager的乐趣。前面说了,一个manager有管理各级梯队、买卖球员、负责训练、安排比赛这样的权利和义务。现在就分这四个方面来说一下我的manager之道。


一.管理篇:
  首先选好你要玩的联赛,条件允许的话建议italy,england,spain都要选(你玩的那个联赛可以多开几个级别)。因为不开的联赛里的球员不但数量会减少而且质量也会下降,这对你将来的挖角和选秀是不利的。可能有人对此不屑一顾,认为玩cm应该战术至上,挖人是小儿科的东西。我们这里不讨论cm该以人为本还是以阵为本,对此每个人都有自己的选择和理解。这就像是讨论先有鸡还是先有蛋一样愚蠢,因为这是没有答案的。但对我来说,cm是个经理游戏,在注重C的争当champion的同时也不能忘记M也就是当个manager的乐趣,这才是完整的cm。Cm突出的地方就是超级详实全面的球员资料,这让我们玩家可以身临其境的和原来遥不可及的大牌球在一起溶入世界足球的大家庭当中,实现不可能的梦想,这也是他得以领先于fifa等其他足球经理游戏的地方。如果大家只考虑战术摆阵克敌,那就会失去当个经理的乐趣也就失去了一半玩cm的乐趣。大家应该还记得我前面说的manager的意义。皇马的奎罗斯和他的前任博斯克这种只能算是coach,因为他没有真正掌管球队的权利,他的权限只在排兵布阵而没有买卖球员的权利;wenger才叫manager,他有建设球队的权利和义务,他是Arsenal的教父,兵工厂离不开他;而bosque得了联赛冠军还被解雇,他只是个傀儡,更别说彻底失败的奎罗斯。要当wenger还是bosque,大家自己选吧。还有两个开齐3大联赛的理由:一是在选球员时,除了看数值外看球员的表现也是很重要的,高能低分的球员不在少数(这和很多隐藏数值的设定有关);二是在每个cmer的最终目标champion cup里你的对手大多出于这几大联赛,观察主要对手的表现是很重要的。
  这里有个问题。现在cm0304对机器的配置高到前所未有的地步。所以开多个联赛或开大数据库可能会使一些老机器的玩家出现按一下continue要等上10几20分钟的惨案。这里提供2个使游戏能变快的方法:一是删除比赛文件使load\save变快,具体参看http://www.tfu.cc/union/dispbbs. ... ID=98132&star=4;二是使用ddt文件,让我们可以在享受小数据库的高速情况拥有较多的球员数量,很多大家以前找不得不舍弃的球员现在都可以存在,具体参见http://www.tfu.cc/union/dispbbs.asp?boardID=51&ID=195139
  联赛开好了接下来add manager,选好你要的球队。好了,你就是手掌生杀大权的manager了,不管是不是不你的偶像还是什么超级大牌都的听你的,是不是有点飘飘然的感觉。第一步干什么,整理球队。一般一支单线作战的球队有18人左右的队伍就可以了,到后来俱乐部发展了,到了多线作战的阶段有25个一线球员也足够了。再多是没有必要的,在工资上会造成不必要的负担,不过再少你就要小心伤病和国家队上调了。租借的全部丢到预备队眼不见为净,觉得没用的大龄球员有合约球员一般23岁以上全部把合约缩短到一年。有很多卖不掉又上不了场吃干饭的人的话,你的财政很快会被拖垮的。因为研究过cm0304的财务报表后会发现,如果不踢冠军杯和不买卖球员,你的收支大致是平衡的。也就是说门票季票的收入差不多可以大致抵消场地维护和球员工资这两笔最大的的开销,这是cm4以后引进的更加真实化的俱乐部经营管理因数。在这两笔最大的开销里场地维护是无法控制的,那么一开始你能帮俱乐部剩钱的途径就只有节减球员的工资。前几年足球也经历了泡沫时代,球员工资高到了不可理喻的程度。也间接造成了现在大批球员失业又有很多俱乐部想减球员工资却引来球员抵触,有谁会在习惯温饱后想念贫穷。虽说在现实中下不了手,看看leeds破产降级的下场,和一些高薪球员无人问津就可以知道了。但在游戏里还是可以做的。作用不大但工资较高的能卖的全部兑现,那些卖不掉吃干饭的处理不掉就要把损失减到最小,合同签到只剩一年当然这一年的工资要比原来几年的要少,不然就得不偿失了,一般大多球员还是可以做到的。主力球员也是要减的,real madrid的工资结构是极不合理的,没好的manager的出现他的没落是必然的事。一般经过多轮的续约攻势(就是不断的逐步降薪和0签字费续约),你可以把球员的年薪压在1.5m以下,超级豪门如milan大约2.5m。一般来说这是我的心理上限,超过这个工资的球员一般都是优先的处理对象,这种球员降不下的原因就是在他们隐藏属性里野心、职业道德、忠诚等属性太低,这种人不知道什么时候倒把你一耙,混乱军心,早点说再见为妙。还有一点签字费是不给的(到别的队去挖人时另当别论),真想不通签个字还能拿钱(现实中这次alan smith去man utd就主动没拿签字费以表忠心)。世界俱乐部就那么点钱怎么还能拿去给球员中饱私囊,这绝对是种浪费。
    至于年青球员,有没潜力大家都该知道。第一年出来时,所有球员的名声身价都在较低的状态,这时快把有潜力的年轻球员合同尽量签到最长,避免以后他的狮子大开口;逐月续签的全部都滚,这些一辈子都没用的球员没的留着浪费钱。虽说,现在cm4取消了球队人数上限,梯队也从两个变成了三个,虽说更贴进现实中的俱乐部梯队模式,但也加重了球队的工资负担。而且预备队踢比赛是绝对轮换的,球员少点你想锻炼的球员可以有多一点上场锻炼的机会。那些有合约就算了,因为我算过解约金和他几年的工资基本上完全吻合,就随他去了,让球队看起来人气旺点也不错。如果你高兴把他们一个个换成现金或是也签到一年合同也随你,但这是工作量巨大的事情,工资也不多,我没兴趣在这里浪费时间。
 楼主| 发表于 2004-9-9 23:52:45 | 显示全部楼层

[分享]Champion Manager的感悟 2

二.买卖球员篇:
  接下来就是必要的投资,世界各地去周游一圈。签下那些能签的或极便宜的年青球员为将来做储备。像mpenza、carew、toledo、thompson、possanzini、diope、brienza、zecchin、italiano、luca toni都是我的最爱。当然拒绝妖人也是你的权利,当然我不是在这里推荐球员,只是想说什么是有投资价值的球员,他们都是有5—10倍升值的球员。还有就是南美的小孩0405的有耐心可以等,再以后的不要吝惜钱,10m一个爽快的拿下,既加强了实力又是一个30m以上的卖,稳赚的生意为什么不做。当然每年6月、12月别忘了去自由市场看看免费球员,记住你要的球员到期日,别的就去参考我以前整理的《签人的时机》里的签约时间对照表http://www.tfu.cc/union/dispbbs. ... D=145065&skin=1。我的球队前锋都是一年一换的,世界上从不缺少进球效率高的前锋。俱乐部的资金又能成超越函数的曲线上升,这样何乐而不为呢。我这样做可能缺乏豪门的味道和对为自己效力过的球员的人情味。你当然可以按照自己的风格和思路去带队。这里有个无耻的方法提供给大家,当然是利用电脑bug,用不用看大家兴趣,知道一下就好:
1 首先,出价。像以前的免签人一样,出个接近能买下球员的价格,然后对方会来和你讨价还价.
2 在对方讨价还价的消息来了后,点那个讨价还价按钮,出现了报价的画面,然后随便点个出现其他画面的按钮,继续游戏除外,比如看看你的队伍等
3 然后再点你的消息(news),看那条对方讨价还价的消息,在点一下那个讨价还价按钮,再次出现报价的画面,好了,现在你可以把报价改为0,如果你还有良知,出个1也可以,如果有什么附加条款,比如出场多少次后付多少钱的话,要把这个钱也改成0,而不是把勾去掉。然后点出价按钮,yes确认。
4 接下来点左上角那个后退按钮,退到第一次报价的地方,再看,原来对方的出价变成了你的出价0,而下面的出价按钮变成了accept!之后,对方就会同意你的出价,就等着和球员谈合同吧。
    至于卖人,对于它的难易程度好象认识不一。这里有篇适用于0304的卖人法给大家参考http://www.tfu.cc/union/dispbbs.asp?boardID=5&ID=211400
    还有cm4后出现的几个买卖新要素first option、enquiry、co-ownership一直看到有人问,在这里也详细说一下。
1.First option:就是优先购买权。用白话说就是花钱给你中意的球员定个最低转会费,给你更充分的时间去考查他,避免投资失败。所定时间是一年或两年,购买了优先购买权后你可以在你所定时间内的任意时间用你所定价格买下该位球员。当年milan就是这样定下shevchenko,在经过一年他大红大紫后仍可以用较低的价格引进他。
2.Enquiry:问价。几乎没用,难得可以得到比他身价还低的要价,大多数情况下得到的答案都是不卖。
3.co-ownership:共同拥有。在现实中早就盛行,但在cm0304才加入游戏的要素。具体在pefect的文章里有详细的解释http://www.tfu.cc/union/dispbbs.asp?boardID=51&ID=162996。但个人认为这个新要素对玩家用处不大,估计处理完一开始就有是的那批同有球员就不会出现新的了。对于在决定所有权,对足协密封报价时有点小诀窍;就是另外的球队对他不感兴趣的球员的报价几乎都是0,有时国米对adriano的报价都是0。你可以用最低的代价拿下有用的球员,还有个保险的方法就是你在报价前先保存一下,等看了对方的报价再决定你的报价。

三.训练篇:
  比较惭愧,这方面本人没有什么研究,一般都是交给助教代管。这也算我行使一下作为一个manager的偷懒特权吧。就我的感觉球员只要有足够的比赛量,能力都会涨的比较快。训练法的话,网站上可以找到不少:pk的、黑色柳丁的、妖刀的文字篇、阿杜的。请教他们比较好,我这个外行就不在这里多发表意见了


四.比赛篇:
  现在赛季开始了,实力和战术是起绝对作用的两大因素。但是还有一点因素也是很重要的,那就是状态。状态有两种:竞技状态和体能状态。
1.竞技状态:经过我的观察,球员在在场上发挥的势力并不一直等于他的能力。一般可以有这样的结论:场上的实力=现在能力*竞技状态,用过编辑器的都知道,在mcm4里是用100表示的。一个现在能力有180的球员竞技状态只有80的话,他在场上最多也就是发挥像一个(180*80%=144)150左右的球员的作用了。我试过用juventus在季前一帮状态只有70的球员去和piacenza踢友谊赛,结果0:2败北;而在联赛里完全一样的阵型一样的战术以9:0狂扫了他,可见状态的重要性了。
2.体能状态:在mcm4里可以看到有三个最大值为100的状态参数。一个是体能,一个是竞技状态,还有一个就是体能状态。什么是体能状态,换一种说法可能大家就会明白。平时我们看报纸常可以看到这样的评论。某队重冬季开始成绩下滑,是因为他的体能储备不够。体能储备就是体能状态,可能一开场你的体能都是满值100,但是如果体能状态值过低的话,就会有体力下降极快和容易受伤的情况出现。一般这种情况出现在季前和赛季中后的疲劳期。所以保持好的体能状态也是很重要的。
  那持状态有什么秘诀——轮换就是答案。保持好的竞技状态的方法是球员有好的表现;保持体能状态的方法就是保证球员一定数量的出场数,这两条都要靠轮换来做到。一个连续长时间作战的球员在后期可能踢一场就要两场比赛的时间来恢复。我曾经受其害,过度疲劳的mpenza上不了联赛对下一战球星的生死战,之前他有一周的休息时间却还没及时恢复,这就是过度使用后果。有人上的多就有人上的少,状态是需要比赛来提升的,那些上的少的人的状态始终没能达到要求,到你紧急缺人想用他们的时候,他们却变成了扶不起的刘阿斗,不堪重用。有效的办法就是轮换,在不同的比赛可以让不同位置上的人轮休(不要到急了再一起轮休,当心影响战绩),在杯赛可以主力集体轮休。我的做法是把球队分成两套完整的阵容,冠军杯小组赛、所有杯赛和距离冠军杯淘汰赛较近的后期联赛上替补阵容。而不是个别位置轮休,这样简单省事,两个分队配合的熟练程度也有保证。还有偶尔得低分换下的球员状态一定会严重下滑(一般5分会竞技状态下降一格,4分以下就降到very poor了),这时不要弃用也不要马上用,通过1、2次的替补上场他就可以马上恢复状态。还有在胜局已定的情况下,不要忘记让替补上一会,不要嫌按钮烦,这对球队提升状态是很有帮助的。这样一个赛季下来:绝对主力保持在40场以下,轮换球员在20(10)左右,替补也要有5(20)的出场数。这样一个赛季所有球员都可以尽可能的保持在最佳竞技状态和最佳体能状态,球员可以在任何时候都听候你的调遣并能发挥出自己的实力。这样你在多线作战的成绩都可以得到最大的保证。


最后还要说的一点,在cm4后球队的等级制度还是很森严的(怎么搞的像封建社会一样)。没有冠军杯的球队,每年的收支仅能维持在平衡的状态,在这种情况下你不能卖掉能给你带来好成绩的球员,你就只有靠我上面所讲的拼命克扣球员工资来腾出资金,显然这样俱乐部是很难做大的发展的。所以G14受到大多俱乐部的抗议,豪门的门槛是很难跨进的。你要做的第一步就是打进冠军杯,不说冠军算上门票奖金有50m以上的收益,一般的球队能有20m左右的收入是没有问题的。所以冠军杯是你迈向豪门的唯一之路!看了此文,一件件对照下来,你的球队准备好了吗?准备好的话,就此向新赛季进发吧,祝你的球队能早日步入豪门的行列,你也能早日成为champion manager!
我是个跟不上时代进步潮流,喜欢独自怀旧的人。所以说似乎总结才是我比较拿手的工作。当真正意义上的cm做为一款在我们无数球迷和游戏迷心中都独一无二的足球模拟经营类游戏随着si和eidos的分家而将不复存在,虽说fm2005或是新的cm将开启我们新的足球经理历程。但现在我还是很想再最后说一下什么是我心中的champion manager。

  Champion的意思大家都知道——冠军。虽说很多时候最后的赢家也就是冠军只有一个,但成王败寇的说法在我们足球的世界里并不存在,你不能说没拿到最后冠军的就是彻彻底底的失败者。不然荷兰队就不会在败在德国人脚下后仍被人们称做无冕之王,因为克鲁伊夫和他的队友为当时的人们奉献了最漂亮的攻势足球;人们也不会足球皇帝和荷兰飞人之间分个高下,虽然他们获的奖杯不一样但是他们一样伟大,因为他们在自己不同的位置上给了人们足球的艺术享受;马拉多纳和马特乌斯缠斗两届世界杯,一人举了一次大力神杯。但我想老马之所以被奉为球王不但是为他高超的球技也是为他张扬霸气的性格,而毁了马特乌斯的是他的种族歧视和双重人格;如果只有单一的王者,就不会在没个时代都有一大批并立的巨星为我们表演一场场精彩的比赛。所以说人们喜欢足球这项运动不仅仅是因为它的激情、它的奔放、它给人带来的力量与速度的美感,也是因为这里不像现实那么现实,这里没有真正意义上的失败者,每个人都有自己的展现才华的天地,人们的身心在这里可以得到完全的释放。可能每个人心中都有自己不同的chanmpion。
  在游戏里,我们也不用狭义的把champion这个词的意义等同为夺取一项项锦标,可它理解为胜利可能更确切点。拿下一场对强队的比赛,带一个弱队保级,带一个没落的昔日豪门重回颠峰,把一个快破产的球会经营成都有用b来计算财产的富豪球会,或则赢下一场对朋友的联机……这些都可以算是一种胜利,都可以给我们带来一种成功的自豪感,这就是游戏的意义。我们不必为了一场比赛的胜利苦苦load十几甚至几十遍,不要让游戏失去意义。其实体验才是最重要的,自己努力的得来的才有成功的快感,如果让一切的简单化,等待你的只会是空虚感,你会很快失去游戏的动力和乐趣。
发表于 2004-9-9 23:57:33 | 显示全部楼层
转的,看过了
发表于 2004-9-10 00:14:54 | 显示全部楼层
老威就是老威
姜还是老的辣
一看就知道师转的
发表于 2004-9-13 17:18:02 | 显示全部楼层
经 典好文
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