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发表于 2004-9-9 23:52:45
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[分享]Champion Manager的感悟 2
二.买卖球员篇:
接下来就是必要的投资,世界各地去周游一圈。签下那些能签的或极便宜的年青球员为将来做储备。像mpenza、carew、toledo、thompson、possanzini、diope、brienza、zecchin、italiano、luca toni都是我的最爱。当然拒绝妖人也是你的权利,当然我不是在这里推荐球员,只是想说什么是有投资价值的球员,他们都是有5—10倍升值的球员。还有就是南美的小孩0405的有耐心可以等,再以后的不要吝惜钱,10m一个爽快的拿下,既加强了实力又是一个30m以上的卖,稳赚的生意为什么不做。当然每年6月、12月别忘了去自由市场看看免费球员,记住你要的球员到期日,别的就去参考我以前整理的《签人的时机》里的签约时间对照表http://www.tfu.cc/union/dispbbs. ... D=145065&skin=1。我的球队前锋都是一年一换的,世界上从不缺少进球效率高的前锋。俱乐部的资金又能成超越函数的曲线上升,这样何乐而不为呢。我这样做可能缺乏豪门的味道和对为自己效力过的球员的人情味。你当然可以按照自己的风格和思路去带队。这里有个无耻的方法提供给大家,当然是利用电脑bug,用不用看大家兴趣,知道一下就好:
1 首先,出价。像以前的免签人一样,出个接近能买下球员的价格,然后对方会来和你讨价还价.
2 在对方讨价还价的消息来了后,点那个讨价还价按钮,出现了报价的画面,然后随便点个出现其他画面的按钮,继续游戏除外,比如看看你的队伍等
3 然后再点你的消息(news),看那条对方讨价还价的消息,在点一下那个讨价还价按钮,再次出现报价的画面,好了,现在你可以把报价改为0,如果你还有良知,出个1也可以,如果有什么附加条款,比如出场多少次后付多少钱的话,要把这个钱也改成0,而不是把勾去掉。然后点出价按钮,yes确认。
4 接下来点左上角那个后退按钮,退到第一次报价的地方,再看,原来对方的出价变成了你的出价0,而下面的出价按钮变成了accept!之后,对方就会同意你的出价,就等着和球员谈合同吧。
至于卖人,对于它的难易程度好象认识不一。这里有篇适用于0304的卖人法给大家参考http://www.tfu.cc/union/dispbbs.asp?boardID=5&ID=211400。
还有cm4后出现的几个买卖新要素first option、enquiry、co-ownership一直看到有人问,在这里也详细说一下。
1.First option:就是优先购买权。用白话说就是花钱给你中意的球员定个最低转会费,给你更充分的时间去考查他,避免投资失败。所定时间是一年或两年,购买了优先购买权后你可以在你所定时间内的任意时间用你所定价格买下该位球员。当年milan就是这样定下shevchenko,在经过一年他大红大紫后仍可以用较低的价格引进他。
2.Enquiry:问价。几乎没用,难得可以得到比他身价还低的要价,大多数情况下得到的答案都是不卖。
3.co-ownership:共同拥有。在现实中早就盛行,但在cm0304才加入游戏的要素。具体在pefect的文章里有详细的解释http://www.tfu.cc/union/dispbbs.asp?boardID=51&ID=162996。但个人认为这个新要素对玩家用处不大,估计处理完一开始就有是的那批同有球员就不会出现新的了。对于在决定所有权,对足协密封报价时有点小诀窍;就是另外的球队对他不感兴趣的球员的报价几乎都是0,有时国米对adriano的报价都是0。你可以用最低的代价拿下有用的球员,还有个保险的方法就是你在报价前先保存一下,等看了对方的报价再决定你的报价。
三.训练篇:
比较惭愧,这方面本人没有什么研究,一般都是交给助教代管。这也算我行使一下作为一个manager的偷懒特权吧。就我的感觉球员只要有足够的比赛量,能力都会涨的比较快。训练法的话,网站上可以找到不少:pk的、黑色柳丁的、妖刀的文字篇、阿杜的。请教他们比较好,我这个外行就不在这里多发表意见了
四.比赛篇:
现在赛季开始了,实力和战术是起绝对作用的两大因素。但是还有一点因素也是很重要的,那就是状态。状态有两种:竞技状态和体能状态。
1.竞技状态:经过我的观察,球员在在场上发挥的势力并不一直等于他的能力。一般可以有这样的结论:场上的实力=现在能力*竞技状态,用过编辑器的都知道,在mcm4里是用100表示的。一个现在能力有180的球员竞技状态只有80的话,他在场上最多也就是发挥像一个(180*80%=144)150左右的球员的作用了。我试过用juventus在季前一帮状态只有70的球员去和piacenza踢友谊赛,结果0:2败北;而在联赛里完全一样的阵型一样的战术以9:0狂扫了他,可见状态的重要性了。
2.体能状态:在mcm4里可以看到有三个最大值为100的状态参数。一个是体能,一个是竞技状态,还有一个就是体能状态。什么是体能状态,换一种说法可能大家就会明白。平时我们看报纸常可以看到这样的评论。某队重冬季开始成绩下滑,是因为他的体能储备不够。体能储备就是体能状态,可能一开场你的体能都是满值100,但是如果体能状态值过低的话,就会有体力下降极快和容易受伤的情况出现。一般这种情况出现在季前和赛季中后的疲劳期。所以保持好的体能状态也是很重要的。
那持状态有什么秘诀——轮换就是答案。保持好的竞技状态的方法是球员有好的表现;保持体能状态的方法就是保证球员一定数量的出场数,这两条都要靠轮换来做到。一个连续长时间作战的球员在后期可能踢一场就要两场比赛的时间来恢复。我曾经受其害,过度疲劳的mpenza上不了联赛对下一战球星的生死战,之前他有一周的休息时间却还没及时恢复,这就是过度使用后果。有人上的多就有人上的少,状态是需要比赛来提升的,那些上的少的人的状态始终没能达到要求,到你紧急缺人想用他们的时候,他们却变成了扶不起的刘阿斗,不堪重用。有效的办法就是轮换,在不同的比赛可以让不同位置上的人轮休(不要到急了再一起轮休,当心影响战绩),在杯赛可以主力集体轮休。我的做法是把球队分成两套完整的阵容,冠军杯小组赛、所有杯赛和距离冠军杯淘汰赛较近的后期联赛上替补阵容。而不是个别位置轮休,这样简单省事,两个分队配合的熟练程度也有保证。还有偶尔得低分换下的球员状态一定会严重下滑(一般5分会竞技状态下降一格,4分以下就降到very poor了),这时不要弃用也不要马上用,通过1、2次的替补上场他就可以马上恢复状态。还有在胜局已定的情况下,不要忘记让替补上一会,不要嫌按钮烦,这对球队提升状态是很有帮助的。这样一个赛季下来:绝对主力保持在40场以下,轮换球员在20(10)左右,替补也要有5(20)的出场数。这样一个赛季所有球员都可以尽可能的保持在最佳竞技状态和最佳体能状态,球员可以在任何时候都听候你的调遣并能发挥出自己的实力。这样你在多线作战的成绩都可以得到最大的保证。
最后还要说的一点,在cm4后球队的等级制度还是很森严的(怎么搞的像封建社会一样)。没有冠军杯的球队,每年的收支仅能维持在平衡的状态,在这种情况下你不能卖掉能给你带来好成绩的球员,你就只有靠我上面所讲的拼命克扣球员工资来腾出资金,显然这样俱乐部是很难做大的发展的。所以G14受到大多俱乐部的抗议,豪门的门槛是很难跨进的。你要做的第一步就是打进冠军杯,不说冠军算上门票奖金有50m以上的收益,一般的球队能有20m左右的收入是没有问题的。所以冠军杯是你迈向豪门的唯一之路!看了此文,一件件对照下来,你的球队准备好了吗?准备好的话,就此向新赛季进发吧,祝你的球队能早日步入豪门的行列,你也能早日成为champion manager!
我是个跟不上时代进步潮流,喜欢独自怀旧的人。所以说似乎总结才是我比较拿手的工作。当真正意义上的cm做为一款在我们无数球迷和游戏迷心中都独一无二的足球模拟经营类游戏随着si和eidos的分家而将不复存在,虽说fm2005或是新的cm将开启我们新的足球经理历程。但现在我还是很想再最后说一下什么是我心中的champion manager。
Champion的意思大家都知道——冠军。虽说很多时候最后的赢家也就是冠军只有一个,但成王败寇的说法在我们足球的世界里并不存在,你不能说没拿到最后冠军的就是彻彻底底的失败者。不然荷兰队就不会在败在德国人脚下后仍被人们称做无冕之王,因为克鲁伊夫和他的队友为当时的人们奉献了最漂亮的攻势足球;人们也不会足球皇帝和荷兰飞人之间分个高下,虽然他们获的奖杯不一样但是他们一样伟大,因为他们在自己不同的位置上给了人们足球的艺术享受;马拉多纳和马特乌斯缠斗两届世界杯,一人举了一次大力神杯。但我想老马之所以被奉为球王不但是为他高超的球技也是为他张扬霸气的性格,而毁了马特乌斯的是他的种族歧视和双重人格;如果只有单一的王者,就不会在没个时代都有一大批并立的巨星为我们表演一场场精彩的比赛。所以说人们喜欢足球这项运动不仅仅是因为它的激情、它的奔放、它给人带来的力量与速度的美感,也是因为这里不像现实那么现实,这里没有真正意义上的失败者,每个人都有自己的展现才华的天地,人们的身心在这里可以得到完全的释放。可能每个人心中都有自己不同的chanmpion。
在游戏里,我们也不用狭义的把champion这个词的意义等同为夺取一项项锦标,可它理解为胜利可能更确切点。拿下一场对强队的比赛,带一个弱队保级,带一个没落的昔日豪门重回颠峰,把一个快破产的球会经营成都有用b来计算财产的富豪球会,或则赢下一场对朋友的联机……这些都可以算是一种胜利,都可以给我们带来一种成功的自豪感,这就是游戏的意义。我们不必为了一场比赛的胜利苦苦load十几甚至几十遍,不要让游戏失去意义。其实体验才是最重要的,自己努力的得来的才有成功的快感,如果让一切的简单化,等待你的只会是空虚感,你会很快失去游戏的动力和乐趣。 |
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