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CM0304总结报告(一):细说轮换制

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发表于 2004-9-8 16:38:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言

打0304 4。15版本差不多有半年多了,记忆中好象没有哪个版本可以打那么长时间的,很长时间也没有数据更新,开了十几个挡,玩来玩去那几个人,玩三个赛季收手,然后再开,再玩,几乎所有的豪门都玩遍,又带低级球队冲A夺冠,真有点腻了。心情中非常迫切等待新的版本出来,否则。。。。。。
现在听说FM05和CM5就要来了,这是值得高兴的。在新版本出来前,我觉得应该对0304做一个总结的时候了。

一、球队管理篇:细说轮换制
    0304版本与其他最大的不同,我觉得就是球员体力恢复上比以前版本要慢,以往通常一场比赛后球员大多在三天内恢复,但现在需要五天,这很大程度制约了你对球员的使用情况。我们经常可以看到,一个球员如果场场比赛的话,最长三个月他就需要休息了,而且状态很不稳定。刚开始玩的时候我就曾经吃过这种亏,记得平生第一玩曼联队,自以为球队足够强,有范尼没难事,也没怎么在意,排个阵就开打,开始还算顺利,范尼进球多多,连胜几场。但到十月份,情况出现变化,几乎所有的球员体力都出现了透支,范尼也不会进球,每场不是5分就是4分,到十一月份更出现恐怖五联败,排名跌到了降级区,不禁愕然,怎么会这样?
我们都知道一个主力球员在体力不满的情况,他的状态最好也就是“适合比赛”,绝对不会出现“状态很好”的状况,在球员体力不满的情况下打比赛,他失常的可能就会多于体力全满的情况。因此如何合理使用轮换制、保证球员以最佳状态出战就成为每个足球经理首先需要考虑的事了。
    但使用轮换制,到什么程度,如何使用,要配备多少人手,才能保证球队成绩不受影响。经过长时间的摸索,我终于得出了一些结论:
    首先,使用轮换制,就要保证配备足够的高水平球员,通常情况,我认为一支球队,打442最少 需要19至21人(门将二人,中卫三人,边后卫三至四人,后腰或中前卫两人、进攻性前卫两人,边前卫四人,前锋四人);打352则最少需要20至21人(门将二人,中卫五人,边前卫四人,后腰或中前卫三人,进攻型前卫二人,前锋四人)。而以往版本我们通常不会需要超过18人,除非出现大面积伤兵。
    我算了一下各个位置的体力回复程度,门将三天、中卫三至四天、边后卫和后腰四天、前腰、边前卫、前锋五天,体力消耗最大的设置是“带球突破”,如果有这项设置,一般体力恢复都需要五天,而边路和前腰设置“带球突破”的战术很多,因此在人员配备上需要多一些。根据这些情况我们在安排球员上场就可以有序而行。
其次,使用轮换制要讲究换人节奏,也就是我们不能让主力太累,也不能让替补太冷。主力太累固然会影响状态,替补太冷则一下子难以出彩,而且在比赛中体力狂减,有等于没有,至于减忠诚,闹情绪还是后话。因此我们应该有个计划,延长主力寿命,保证替补状态。在这里我想问大家一下,你认为球队在一个赛季的什么时候成绩最好,什么时候最困难?
    我的答案是英超每年的9-11月份是球队状态最好的、意甲则是每年的10-11月份,这时候出现大比分的概率比别的任何时候都要多;而每年的一月和赛季结束时是最差的,为什么?
    最差很容易理解,就是球队出现了疲劳期。但最好却有点特殊,我发现通常是一个球员的状态在“严重缺乏比赛锻炼”向“适合比赛”转变的时候,通常会有两三场爆发期。而每年的9、10月正好是全队都处于这个时期,所以会出现连续的大比分灭敌情况。
根据这个情况,我是这样安排替补球员的:
1、尽量替换上场,每次15-30分钟,保证其体力能够适应比赛;
2、每格一段时间,安排先发1-3场,等其状态出现“适合比赛”为止,这样他总会有一两场表现极佳,甚至帮球队赢得比赛。
3、可以让“适合比赛”的替补几场比赛不上场,让他的状态又回到“严重缺乏比赛”
这样循环往复:)

    另外,我想说说极端的轮换制,就是老威的全换制。这个方式虽然背离现实,看似不合理,但在0304中不失为一个不错的选择。我做了一下尝试,对此颇有心得,跟大家分享一下:
    第一,节奏要掌握好:一般顶级联赛一年至少要打60多场比赛,通常会有一周双赛制,可以采用一队打周末的比赛,二队打周中的比赛,这样一队可以打40场左右,二队也有30场可打。球队保持一周一赛制,球员体力也很充沛,到赛季中,差不多有20多人保持“状态很好”。
    第二,用全换制就不要顾虑对手情况(当然决赛除外),到那天该用哪队就用哪队,一般联赛时间长,偶尔输球不会到失去冠军那么严重,而且一队的士气下降了,另一队却不会受到影响,至于杯赛遇到强队,我一般只调整几个关键位置(不超过三人)和替补席,也不会有太大问题。杯赛成绩很重要,如果老是在第一轮被淘汰,不仅不爽,而且二队的比赛机会少了,状态很难保证,好在这种情况不常见。
    第三,配合很重要,球队的表现很大程度要看配合的程度,所以每队一般不要频繁更换阵容,时间长了,虽然你的球队不NB,成绩也会很可观,我用轮换制,一队、二队的球员在一个赛季里是非常稳定的,有时甚至连续三、四个赛季都在一起配合,到后来威力是惊人的,在2D状态下你可以看到一些以前看不到的配合,可以把对手打得晕头转向:)
    第四,使用两队制,不要中庸,一队一定要把你的最佳配置设上,二队则是你的替补阵容即可,用两支凑合的球队会影响成绩。一队打硬仗、二队培养新人是很好的想法。比如我用双后腰,有四个后腰,两个表现好,平均在8分以上,两个差一点7。5分,那就把表现好的全放一队,表现差的放另一队,结果一队的功防犀利无比,而二队经过两三场磨合,结果有一个后腰平均分上了8分。看来球员也有一个“信心”问题,在大牌中间发挥不出来,未必在小牌中间不能发挥。同时用轮换制,可以看出这名球员究竟是无用还是状态不好。
    第五,刚才说球队在赛季初由于正出状态,容易爆发,打出大比分。用两支球队就有两个机会了,我用轮换制,爆发期一般可以延长一个月,因为二队正常进行比赛都要在9月上旬国家队比赛之后了,所以入状态稍晚。
    第六,使用轮换制,使得球员得到表现机会多了,而你又适当表扬的话,被你欣赏的球员就会变多,我每个挡一般到第三赛季都会有6-8个球员被我欣赏,前锋居多。根据我的观察,一般一个前锋如果每个赛季进球30个以上,当赛季就会被你欣赏。进20个球左右则需要两个赛季,如果是名气不大的年轻球员,不管什么位置,连续两个赛季上场超过20场,也会被你欣赏。一个主力,连续三个赛季上场次数在30场以上,经常在决赛出场,并在别人表示兴趣时警告过的,也会被你欣赏。

最后讲讲人员管理:
   一、球员情绪,球员多了,问题也会多,许多玩家对有问题的球员处理方法是卖、处罚。我有不同意见。我觉得对于球员闹情绪,其实没什么值得太多关注的,顶多会降你的“承受压力的能力”数值而已。以下几种情况,我们可以:
1、长期受伤,伤愈以后有些球员会郁闷打不上主力,象饭德没德、伍德盖特、拨捏拉、不拉稀等人,建议你不要给他“关键人物”的地位,连续打个三四场就没问题,我认为这是游戏的一个BUG;
2、预备队球员如果不断抱怨要打主力,可以回答第二个“答应在赛季末给他稳定的主力位置”,这样就他再也不会来烦你了。不过要注意,如果你打算留他,那承诺就一定要兑现,直接给他上几场先发。如果到了季末给他几场替补,那他一定会讨厌你,甚至要求挂牌,要么你干脆不兑现,顶多想走人而已。
3、球员的情绪为“不确定”,是这个球员忠诚度不够,要小心,几场不上就可能闹情绪,但是球队一夺冠就会没问题。
4、有些球员象啊内耳卡,如果在关键场次如决赛,联赛夺冠的那场如果不让他上场,他一定会闹情绪,而且表现一年不如一年,这样球员用两年就卖吧
二、关于表扬球员:
1、一个月可以表扬三个球员,过去五场比赛平均在8分以上的表扬都不会出问题;
2、表扬球员次数达到一定程度,比如一个赛季在八次以上,他有很大可能会喜欢你。对于表现出色的年轻球员和球队的首席大佬前锋,尤其有效。

写到这里,脑子有些缺氧,好象有点乱,以后想到什么再补充吧。
发表于 2004-9-8 16:55:28 | 显示全部楼层
靠,1970一回来就有好文,把几个合起来,我好加精
 楼主| 发表于 2004-9-8 17:01:52 | 显示全部楼层
老大,给你做广告呢:)
发表于 2004-9-8 17:37:26 | 显示全部楼层
晕,没人顶我,置顶
发表于 2004-9-8 19:33:26 | 显示全部楼层
很长
暂时不细看了
精华问题老威决定吧
发表于 2004-9-8 20:34:17 | 显示全部楼层
等70把(二)写好再加
发表于 2004-9-9 00:22:01 | 显示全部楼层
写的多点,东西很全面的话,可以考虑加2级精华

虽然很多经验对于老鸟很普通,但这种总结总会对新手有很大帮助

不过既然是总结,自然越全面越好啦
发表于 2004-9-9 01:15:37 | 显示全部楼层
嘿,没什么新东西,不过还是顶一顶,因为自从我开始玩CM那天起,就一直是全轮换制的坚决执行者
发表于 2004-9-9 02:20:30 | 显示全部楼层
首先向楼主道声  辛苦了!
我认为轮换制是势在必行,每个人都可以根据自己球队的情况调整,不拘于一格嘛。
楼主的总结对新手很有帮助……顶
发表于 2004-9-9 10:39:06 | 显示全部楼层
好文章,有研究,顶
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