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FMFANS第五届联机联赛政策修改

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发表于 2010-12-13 21:52:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本次修改大部分乃联赛组委会共同做出,其中少数部分由哥自作主张做出。

此次政策的颁布将不给任何人申诉的机会,最终解释权归FMFANS联赛组委会。

第二楼:
新增游戏助教

开放位置购买

第三楼:
负财政的追加处罚

第四楼:
养小牛的成长制度改革

第五楼:
球员工资制度的改革

第六楼:
联赛奖金制度

第七楼:
联赛工作奖金

第八楼:
关于做档和名单和球员年龄的若干

第九楼:
赛季末奖励

第10楼:
联赛赛制


                                                                                              FMFANS联机联赛组委会宣
 楼主| 发表于 2010-12-13 21:54:35 | 显示全部楼层
游戏助教。给予海选游戏内名帅作为自己的助教的机会,每个助教5M,不选者默认原队助教,若原队助教被人海选走,而自己又不选者,默认倒霉。该助教将于做档时加入

开放位置购买,由原来的起始15点以上开放至无限制,以增加球员爆点和多用性机会,增加游戏乐趣和刺激消费,避免通胀, 加钱暂定为,起始位置为0的,购买价钱均为15M,起始位置为10或者以上的,购买价钱为10M,不分球员年龄限制,购买后,统一加至20。
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 楼主| 发表于 2010-12-13 22:00:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 heavensquare_fu 于 2010-12-21 16:30 编辑

财政于某月达到负资产时,将给予3个月的缓冲期,通过比赛赢球和交易来解决财政问题。第三个月若仍未能扭转,将于第三个月月末进行拍卖。该队拿出该队伍CA最高者,出来拍卖,具体拍卖规则见总规则。

赛季末或者赛季间歇期之前财政为负数又未能达到破产拍卖的期限的球队,将不允许参加暗标,选秀,消费,海选等联赛活动,只允许解约和交易。
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 楼主| 发表于 2010-12-13 22:01:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 heavensquare_fu 于 2010-12-13 22:03 编辑

凡新捞上来的小牛CA低于100的均免费补足至100,而现有小牛CA(如有成长则以成长过的为准)在100至120之间的给予优惠每点CA 1M购买,此项购买不限点数,到120为止。

例子:
新捞某小牛为80/-9则此人进入名单之后均自动为100/-9, 之后可以以每点1M的价格买至120,(当然也可以不买至120,随意,若该小牛下个联赛间隙期仍为120以下,依然适用于该优惠政策),120之后则可以以正常价格和正常规定最多买10点CA。


CA100~129的上场至少45分钟加1点,打满全场加2点,其余评分加点按原来规则累加
CA130~149的上场至少45分钟加1点,其余评分加点按原来规则累加

例子:
某小牛 CA为120,上场50分钟被换下,赛后评分6.8,则得到成长点1+1=2
某小牛 CA为120,上场50分钟被换下,赛后评分6.4,则得到成长点1+0=1
某小牛 CA为120,打满全场,赛后评分6.8,则得到成长点2+1=3
某小牛 CA为120,打满全场,赛后评分6.4,则得到成长点2+0=2

某小牛 CA为140,出场45分钟以上,赛后评分6.8,则得到成长点1+1=2
某小牛 CA为140,出场45分钟以上,赛后评分6.4,则得到成长点1+0=1

鉴于成长制度的改革,下赛季起,在不增加队伍的情况下,每个赛季的成长点需要达到18点才可以升级。

此规则,纯看CA,与PA无关
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 楼主| 发表于 2010-12-13 22:02:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 heavensquare_fu 于 2010-12-13 22:03 编辑

工资小数点后面一律保留2位。

1/档:  CA100--144  球员工资乘以0.8 ;
2/档: CA145--175  球员工资乘以 1 ;
3/档: CA176--200  球员工资乘以 1.25 ;

例子:
某小牛,年龄22,CA140, PA-9,工资0.6,调整后工资为0.48
某替补,年龄29,CA136,工资0.4,调整后工资为0.32

某小牛,年龄22,CA176, PA-9,工资0.8,调整后工资为1
某牛人,年龄29,CA186,工资0.9,调整后工资为1.125约等于1.13

此规则纯看CA,与PA无关
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 楼主| 发表于 2010-12-13 22:04:31 | 显示全部楼层
恢复联赛输球奖金从1.25M至1.5M,平球奖金2M和赢球奖金3M保持不变。
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 楼主| 发表于 2010-12-13 22:05:15 | 显示全部楼层
伤停工资由2.5恢复为3,成长工资由3增加为3.5,财政由分区统计合为一起统计,工资为4。其余最佳,射手,助攻奖金2.5,联赛积分榜2.5,催打员2。
以上工作为按月发放。

增加杯赛小组赛积分榜统计,一次性付款4M,杯赛财政统计(包括小组赛和淘汰赛,只有淘汰赛的杯赛工资减半,在统计完成之后交予联赛财政统计人员),一次性付款3M。

正式成立催打员一职,该工作内容如下,每个比赛周期的第一天通知全部主教比赛轮次(最好能够说明该主教的对手),比赛周期的最后一天通知该轮次未完成比赛的主教(必须说明其对手)。同时催打员兼顾帮助组委通知所有主教各项决策和公告。
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 楼主| 发表于 2010-12-13 22:06:32 | 显示全部楼层
关于做档和名单和球员年龄的若干
做档员和名单统计人员分开。做档人员只管从名单统计人员手上收取最新版名单和与其讨论名单上的错误,最终档必须与最终名单相同(除了年龄)。

各位主教若有任何疑问请直接咨询名单统计人员。

每个赛季的开始阶段会有名单收集期,名单标准格式会在赛季开始阶段由组委给出。名单统计人员负责收集各位主教上交的名单,并核对消费和年龄,每个赛季年龄统计+1,统计该名单的工资情况。

该名单的人员交易和解约,海选变动皆由各主教自行上报,不报者无视。财政统计人员以该名单的最终工资为准。

做档人员工资一次性发放8M,名单人员工资一次性发放3M。
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 楼主| 发表于 2010-12-13 22:14:07 | 显示全部楼层
A、B区联赛
冠军:奖励非成长CA2点+习惯一只
亚军:奖励可成长CA3点+6M
季军:奖励可成长CA2点+4M
4-6:奖励4M
剩余队伍各得3M


魔鬼主场:奖励财政1M
依据:看主场的积分,积分越高者得奖

客场龙:奖励财政2M
依据:看客场的积分,积分越高者得奖

最具观赏性的球队:奖励财政2M
依据:看进球数,进球越多者得奖

最佳防守的球队:奖励财政2M
依据:看失球数,失球越少者得奖

最佳主机:奖励财政2M
依据:主机上报贴里整个赛季统计主机次数最多的球队.

射手:第一名2M财政, 第二名1.5M财政,第三名1M财政
MVP:第一名2M财政, 第二名1.5M财政,第三名1M财政
助攻:第一名2M财政, 第二名1.5M财政,第三名1M财政

联赛全勤奖(无被代打记录):6M财政
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 楼主| 发表于 2010-12-13 22:15:05 | 显示全部楼层
联赛依然保持AB区分区的形式,分区各队伍由队伍的主力11人的平均CA和上赛季的名次在新赛季最终名单完成后,做档完成前决定。该决定由组委讨论组决定,一经决定,任何人无权上诉。组委也没有义务解释。

从下赛季起,联赛暂时保持每个区16只队伍的组成,如无大的变化,不会随意新加球队,从而造成联赛动荡和管理的混乱。

从下赛季起,联赛分为常规赛季和季后赛两个阶段,季后赛由常规赛每个区的前8名参加,对阵抽签决定。未能进入季后赛的球队将参加联盟杯,对阵由抽签决定。联赛常规赛过程中,将举行一次冠军杯,小组赛分组由抽签决定。至于其余杯赛,可以由民间组织,组委会酌情考虑给予赞助。

从下赛季起,联赛每个区的最后一名直接解散,两区的倒数2,3名在常规赛结束后抽签决定对阵,打解散生死战,如果对阵双方均要求自愿解散,则无需此战,如果有一方要求自愿解散,则对手直接获胜。



解散政策请看此帖http://fmfans.cpgl.net/thread-405697-1-1.html,补偿CA和流动资金根据每个赛季的不同有所调整。
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