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[攻略心得] 对FM和足球的理解

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发表于 2010-7-27 15:33:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 forourcm 于 2010-7-27 15:41 编辑

对FM和足球的理解
玩fm是从cm0304开始的,算杆老枪吧,这些年的一些经验跟大家分享。

1,足球是圆的.......这不是废话吗,扁的足球是没气的
   这句话意味着一切皆有可能,无所谓绝对的事情。
   比如说攻和守,有时进攻是最好的防守,比如阵型前压,压缩对手的空间,远离自己的球门,不是缓解了防守的压力吗;又如前锋回撤接应,协防,为队友后排插上创造机会,不是守中有攻吗?
    再说说10.3的中路突破,其实也不绝对,所有能赢的球都是边中结合的,没有前锋的套边扯开防守,没有中路的插上助攻,会进球吗?
虚虚实实,边边中中,才是王道。

2,空间
   这是我这些年发现fm的一个空间理论,也就是说队形的布置,衔接是否能让球员有发挥他特点的空间,特别是进攻球员。
   比如说fs,速度前锋就需要跑动和加速的空间,为什么心态调低的fs,有时候比心态拉满的要表现的更好?因为如果fs大部分时间在与大个子dc对抗身体的时候,他的能力就浪费了,机会也失去了,fs的速度才是他的杀人利器。
   这个理论有点像田忌赛马的意思差不多

3,整体防守
   防守是全队的事,防守要有层次感,就拿平行442来说,锋线-前卫线-后卫线,形成三道屏障,层层过滤对手的进攻。现在很多好的攻击阵型,防守却面临很大的问题,也就是因为锋线和前卫线在防守上做的不够,一个直塞就被打穿,形成单刀。

4,进攻是少数人的事
   很多人难以理解这句话,不是说整体足球吗?其实,足球跟打仗一样,就看如何能集中优势兵力各个击破。
   看球赛的时候,总会听到前场2打2,3打3,单刀等等,为什么没有听到解说大叫前场8v8,10v10,因为人数越少,对攻方越有利。原因在于,攻防是不对等的,10次对抗,后卫赢了9次,前锋把握住了一次,还是前锋赢了,而且现实和fm中有messi,C.R这样逆天的牛人存在,给他一部A片,他就能撬动地球,所以说其他球员的主要任务在于给几个得分手不断创造机会,绝佳的机会,不断的给他们放A片,无码的A片,武藤兰,苍井空,制服诱惑,SM,皮鞭,滴蜡~~~~~YY了,跑题了
    总而言之,能尽可能的形成局部以多打少,或者以强打弱,就离进球不远啦~

5,对fm的看法
   fm是模拟足球经理的游戏,是模拟就总有不真实的,如过分的拔高了神人,是游戏就会有漏洞BUG,如fm10.3的BT角球,所有别太认真,也别去BT,没意思。

6,关于阵型
   总看到有人说某某阵时钻了AI的空子,找到了BUG,我不知道具体的bug在哪,但是我判断一个阵型的好坏,不仅仅是看胜负,而是看赛后的分析,最爱看的事“绝佳机会”的数量,这个数字越大,进攻越好,如果能多进球,少丢球,再能赢球,更好
    我建议想自创阵型的人,多看看赛后分析和统计,远射多了,该调什么,传球差了,该调什么,前锋不射门,该调什么?
    现在给点我的调整心得:
控球率低:前锋,中场减少前插,增加接应和过度
  传球成功率差:降低心态,传球方式变短,减少直传和身后球,拉紧阵型,三条线靠拢,通过紧逼位置调整
  远射过多:远射从不,减少中场前插
  前锋传球次数少:减少前插,降低心态
  前锋不射门:减少心态到跟中场一致,增加前场突破,中场给多身后球
  传中成功率低:改变传中地点,和传中接应点,身体好的可以给高球或者混合,不够壮实的给前点低平球
发表于 2010-7-27 15:47:36 | 显示全部楼层
受教了.
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 楼主| 发表于 2010-7-27 15:57:48 | 显示全部楼层
无图无真相
格伦夏尔 发表于 2010-7-27 15:52



    这也要图?
  有码还是无码的?
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发表于 2010-7-27 16:16:00 | 显示全部楼层
回复 4# forourcm


    要步兵,不要骑兵,要日本的,不要欧美的
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发表于 2010-7-27 16:22:29 | 显示全部楼层
不错       阅读中
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发表于 2010-7-27 23:28:33 | 显示全部楼层
最后几条收下了
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发表于 2010-7-28 08:02:05 | 显示全部楼层
恩,很有道理,至少说明了LZ是很认真仔细地在研究
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发表于 2010-7-28 08:43:38 | 显示全部楼层
看球赛的时候,总会听到前场2打2,3打3,单刀等等,为什么没有听到解说大叫前场8v8,10v10,因为人数越少,对攻方越有利。原因在于,攻防是不对等的,10次对抗,后卫赢了9次,前锋把握住了一次,还是前锋赢了,而且现实和fm中有messi,C.R这样逆天的牛人存在,给他一部A片,他就能撬动地球,所以说其他球员的主要任务在于给几个得分手不断创造机会,绝佳的机会,不断的给他们放A片,无码的A片,武藤兰,苍井空,制服诱惑,SM,皮鞭,滴蜡~~~~~YY了,跑题了
看球赛的时候,总会听到前场2打2,3打3,单刀等等,为什么没有听到解说大叫前场8v8,10v10,因为人数越少,对攻方越有利。原因在于,攻防是不对等的,10次对抗,后卫赢了9次,前锋把握住了一次,还是前锋赢了,而且现实和fm中有messi,C.R这样逆天的牛人存在,给他一部A片,他就能撬动地球,所以说其他球员的主要任务在于给几个得分手不断创造机会,绝佳的机会,不断的给他们放A片,无码的A片,武藤兰,苍井空,制服诱惑,SM,皮鞭,滴蜡~~~~~YY了,跑题了
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发表于 2010-7-28 10:12:09 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-28 11:51:46 | 显示全部楼层
我觉得在球员个人设置里,没必要用经常,我对个人设置的理解是前面加个强制,比如强制突破等,要强制突破的就是前锋,因为要进球,比如一般的边卫和中场我都不让突破,突什么让前锋去突去,打哪里哪里多突破,不突破的负责出球,一个队3个突破经常就行了,突破时个人单干的表现,像巴萨其实我觉得战术是大部分人突破从不,身后都顶多一般,一个队中场一个身后经常就够了,如果双前的话,适当考虑让回撤的身后经常就够了,就前锋和梅西强突,给适当的自由度,你看吧就是巴萨的风格。
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