昨天跟大傻谈起即将开始的新一届的联赛,回想起过去联赛中产生的战报不规范和比赛弃权问题,深刻意识到:如果没有有效的措施出台,这样的情况只
会一而再再而三的出现,甚至愈演愈烈.我答应大傻,会帮忙想想这个问题,看看如何解决.
今天早上起了个大早去接MM,在车上没事就开始胡思乱想,突然一个想法蹦出来,经过反复琢磨,初步形成了一个构想---等级分制度.
说起等级分制度,相信大家也不会陌生,很多项体育运动的排名都是根据各级比赛的等级分来的.等级分制度的优势不但体现在公平性方面,还有其延续性(这是往届的个人积分榜所不具备的) .我们的等级分制度的特点就在于"胜利越多,积分越高;比赛对手越强,积分增长越快;有奖有罚,体现公平竞赛精神"
等级分的模型就是分级制:
0- 50分无等级
50-100分为1级
100-150分为2级
150-200分为3级
以上依此类推(级别设置可以多样性名称,前提是清晰,一目了然)
积分计算方法为:
同级选手间比赛:获胜得5分,平局得2.5分,负局得0分
与高级别选手比赛:获胜得5+X(X=级别差值)分,平局得2.5+X(X=级别差值)分,负局得0分,获胜分上限为10分,平局分上限为7.5分.
与低级别选手比赛: 获胜得5-X(X=级别差值)分,平局得2.5-X(X=级别差值)分,负局得0分.获胜分下限为3分,平局分下限为1.5分.
积分统计及等级标识方法:
1. 由联盟发帖置顶,参加各类比赛的玩家到报道,进入等级分排行榜(联盟公布的排行榜可取前100名,后面的统计在案)
2. 等级的标识由头衔来实现,这样可能需要两个论坛在头衔管理上做些调整.
3. 排行榜每周更新一次(比赛间歇期可酌情处理);联盟委托若干名联机区斑竹轮值,最好负责等级分排行榜的斑竹同时有更改头衔的权利,这样玩家的等级变更后可以及时更新.
积分的获取方法:
1. 个人赛和联赛属于正式比赛,每场比赛计入等级分(如对手弃权,则无积分).
2. 个人赛和联赛的奖励为若干等级分,这是一种激励机制,比奖励虚拟的论坛币来得好,因为这些积分是可以帮助你提升自己的等级,而等级代表的是你自身的联机实力,就像玩练级的游戏一样,这种追求是不休止的(联赛的奖励发按战队发布,然后由战队队长根据队员的贡献统一分配,要求公开透明化.
3. 鼓励大家在赛事间歇期举办一些非官方性质的比赛,但规模和质量需要得到保证,例如个人邀请赛至少12人参加,战队邀请赛至少4个战队参加,并且先向联盟申请,得到批准后记录在案,由联盟提供一定数额的等级分作为奖励(比赛的交手成绩不计),此奖励不宜过多,且如果比赛不能有序的进行或者属于违规比赛,联盟有权取消奖励.
4. 在个人赛和联赛结束后,联盟可根据需要,提供大家向个人赛冠军和联赛冠军战队挑战的机会,数量不宜过多,比赛交手成绩计入等级分.
5. 等级分代表不仅是玩家的个人联机实力,还可以作为促进联赛良性发展和约束联赛中的不良行为的手段;等级分与对论坛的贡献无关,对于贡献相关的,还是维持威望制度.
等级分的意义:
1. 个人赛根据等级分来分组,可以有效的避免强弱不均的情况出现
2. 战队联赛中,每两个战队交手,参考选手的等级来决定对阵形式,避免出现田忌赛马的情况出现
3. 凡是个人赛(正式与非正式)均公开出售冠名权,由竞争冠名权的玩家提供一定数量的个人等级分,作为比赛的奖励,价高者得,冠名=个人ID
等级分的更重大意义(惩罚条例):
1. 对于个人赛报名后未参加或者中途弃权的玩家,按缺席的比赛数量扣除一定的等级分:例如,小组赛弃权的,按弃权的比赛场数计,淘汰赛弃权的,按单场计.
2. 对于联赛中,战队缺席的比赛,给予战队所有成员扣除一定的等级分,队长加倍
3. 对于联赛中,完全弃权的战队,给予战队所有成员扣除个人等级分的X%,队长加倍,且所有成员ID不得以队长的身份参与下届的联赛.
4. 对于联赛中没有按要求发放战报,或者战报不合规范的,在最终的联赛排名奖励中,扣除X%的等级分;反之,发表了若干精华战报的战队,可以酌情增加奖励
5. 对于联赛中产生分歧的问题,应由双方发帖说明情况,各占一楼,然后锁帖,由联盟委员会裁决;如发生无休止争吵甚至谩骂的情况,由联盟做成惩罚,扣除发帖人一定数量的等级分
等级分制度的执行难点:
1. 防止有任何徇私舞弊的情况出现,因此建议等级分的奖罚尺度有两个联盟主席一同把握,避免失控的情况出现
2. 等级分统计是项烦杂的工作,建议有多名斑竹共同承担,保证等级分的及时更新
3. 等级分制度需要大家的共同配合,比如说上报比分的时候,选手的ID一定要正确,这样方便统计等级分的斑竹查对,也是对斑竹的一种体贴.
先写这些吧,看看大家的意见如何,觉得可行的话就上交联盟,补充并完善!
欢迎大家提出自己的意见,欢迎拍砖,呵呵!
[ Last edited by 鼓楼挂蚊 on 2004-8-29 at 10:19 AM ] |