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[提问请教] 球员的角色定位与其自身关键属性的关系

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发表于 2010-5-10 09:42:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般来讲,一名球员的角色定位应该是最大程度的发挥其关键属性的优势,即高亮的属性值越接近20越好。
但是,如果一味地满足球员个人的表现的话,很多战术的执行会变的很杂乱,最大的问题就是各个位置之间缺乏互补。
所以,选择首发球员时首先要基于战术的需要,然后去布位适合的球员。
当然,适合的球员不是说有就有的,除非你花巨额买人屯积,所以这时候就要最大程度发挥球员的能力,让其自身特点尽量接近你的战术要求
发表于 2010-5-10 12:14:35 | 显示全部楼层
我觉得首先是战术要安排妥当,对场上各位置定位要具有整体性。然后根据位置需要选人就好了。
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发表于 2010-5-10 15:17:40 | 显示全部楼层
富裕且声望高的俱乐部。根据战术选择球员。

反之,根据球员决定战术。
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发表于 2010-5-10 16:49:15 | 显示全部楼层
这个,我记得在玩cm3的时候网上就有讨论了,一类是根据战术选人的,一类是根据人决定战术的,没想到现在还有人在讨论,呵呵
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发表于 2010-5-10 17:46:58 | 显示全部楼层
根据战术选人,根据人选战术的是pingpang
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发表于 2010-5-10 23:25:18 | 显示全部楼层
每个教练都有自己习惯的战术
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发表于 2010-5-12 21:09:00 | 显示全部楼层
那个默认的“角色定位”只是给你指个大致方向,“高亮属性”也只是作为参考而已,不要把它看成是多么神圣的东西。。。你把角色设成进攻核心,但设置全用9号半的,他在场上的表现还是相当于后者而不是前者。把战术模式调成经典版的,角色定位就没有了,但运行系统还是那一套,FM10并没有两套独立的系统。
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发表于 2010-5-12 21:13:51 | 显示全部楼层
关于战术和球员能力的关系,基本规则就是:不能随心所欲

在遵守基本规则的前提下作出任何变化都是可以的。但有些设置(比如双DMC搭配前压的防线,防反战术搭配过高的宽度)就是“倒行逆施”了。
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