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[原创]玩CM的一些心得(全)

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发表于 2004-8-23 16:20:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩CM3尤其是01-02也有几年了,一直想写点什么,懒啊——嘿嘿,大家都理解。
CM3是文字解说,给我们很大的想象空间,这也是其中一大乐趣。但里面技术的一些东西还是有迹可循的。(球员选材以及财政经营没什么好说的)
就先说阵型基本设置和一些问题。想到什么就随便说点,算是拾遗吧。
1:要盯紧对方的组织者(尤其客场),可以通过20分钟以及上半场的对方传球次数来判断。

2:要尽量切断对方进攻队员之间的传球线路,简单的方法是在对方2队员之间放选位好、积极性高的球员。

3:对付短传要选压迫,对付直传要造越位。中卫尽量速度、灵活、加速要好,拖后除外。要注意对方前锋的特点,比如2中卫对付2前锋,一定要注意看对方特点,对位盯人,比如弹跳好的壮的后卫防对方中锋,灵巧性好的的防对方技术型的,速度快的对速度快的。自己进攻则反之,看着解说是XX用速度战胜了XX是很得意的事呀。不要怕麻烦,观察敌队也是教练必须的,一成不变岂不是没趣。

4:心态问题,不要总是进攻。
客场对付强队,心态选正常好一点,带上反击,往往能在客场先拔头筹。主场打弱队,久攻不下,把心态变为正常,往往能进球(大概是你的队伍适当回缩,对方不被迫密集防守了,创造了更大的进攻空间 )。
   天气问题,潮湿多远射少短传。以及一些很差的天气甚至可用流氓拳——长传(多风就算了)。

5:教练的临场指挥很重要。
球员场上发挥不好,5-6分。
a 进攻不利,
   1)看看对方位置,对方球员能力太强没办法,把己方的WB随便往其他处拉一点吧,惹不起躲的起。
   2)要是双方球员能力差不多,你把本方场上相似位置的球员互换一下看看。(效果不错)
   3)如果其还是不改观——换人。
b 防守顶不住,
   1) 能力差就没办法了。
   2) 能力相似而且球员的主动断球N次,成功却及低。——换人。
千万不要忽视防守中的换人,往往能表现比换下者出采。如果依旧,说明是你的阵型的防守问题。千万不要对比赛中的原阵型改WOB,以及往后拉线。大家的WOB都是预先考虑完全的,现场改了后它的原位置防守必然出现漏洞,反而不妙。或者在比赛中换阵,这也能带来明显的妙手回春的现象(前提是换阵选择正确)。

6:阵型是有相克的,所以说上面的换阵要选择正确。比如说4-1-2-1-2(进攻类)克4-1-3-2。4-1-3-2克4-4-2(非强攻边路),4-4-2(2边强力下底)对付著名的梁山泊3-3-1-3(就算改了WOB注意边路,实际上回位不可能及时)。不要过于迷信某阵,随机应变才是真理。(对强队,打客场等尤其注意)

7:前锋头球争顶,弹跳固然重要,但是头球是通过争顶得来的,比如你刻意的把2SC放置在对方3DC的中间(认为这样使其在进攻中跑了空位),结果是头球数少的可怜,对方前点和当中都有人了,形成包夹。想让球员发挥,你在WB中更多的制造1VS1,多VS单,不要刻意的想让球员跑空位。头球数据的计算方法

8:组织者的设置,参照禧之狼同学的3角进攻和后腰打法的文章好了。当然有意见认为组织者不宜压迫,自己不在对方身边,这样反击时,对方也不在自己身边,我认为也有道理。

9:宜将剩勇追穷寇,当你的某一位置在比赛中发挥出色,把他也设为组织者吧,要是他的防守压力不大,把他再拉前一格。总之在那场比赛就发挥他那个位置,痛打落水狗。其实9条和3条的意思都是不要打的久了,就懒的动设置,比赛一开,就等结束了,好教练会享受比赛的过程。

10:后腰设置,控球是比较稳妥的设置(球员能力允许),要是对方中场象疯狗一样而且极强,后腰不要控球了,被断球反击不是好玩的。对方有前腰,最好盯1下(前腰前插打2中卫当中不是好玩的。你3后卫的话,当中的后卫又要协防对方前锋又要注意他,中后卫自己也搞不定)后腰设直传吧,这样断球后直接快速反击。对方前腰前插1格的话,后腰加中卫(3中卫的话,当中1个)盯他吧,值得的。禧之狼腰打法与3角进攻理论
从后腰打法谈起(1)
从后腰打法谈起(2)
从后腰打法谈起(3)

11:左右中场拿球少问题,中场设置传球方向,向左和右。如果还是不行,把边路球员斜拉向中路。其实没有左右后卫的支持,只靠中场的传球,左右中场的拿球始终是个问题.

12:角球,任意球前插和回防:2边队员进攻时选择一般不要前插,这类队员头球往往一般,但是技术,盘带,传中佳.放在外围可以形成第2波进攻(传中,远射等).防守时,进攻组织者和前锋尽量不要回防,便于反击.WOB最后1格,完全可以留1个前锋在中圈。(解说多半是50码的长传,过瘾啊)

13:不要过于相信自己的球员设置,这些只是教练提醒球员该做的(根据他的特点),球员贯彻是另一回事。电脑也有智慧的。
例如:a.2前锋的话,你会发现强力的那个头球机会多,技术型的那个前锋你的球员不怎么吊给他。(仿佛象CM4的那个传中自动找高点的设置一样)
      b.同一阵型,有时你设了长传和传中,前锋头球机会倒不如设短传时高球起的多,是自己的球员的临场问题。
      c.呵呵,这13条真正想说明的是大家不怎么敢设置传球方向(向左,向右)认为限制了球员的发挥,其实你设置了后,球员的第一想法如此,机会不好的话他就传别处。正如带球跑有时过N人,有时1人也没有,是球员的自己场上选择。

其他一些附加:
  传中的话,多数找的是远点,比方说你在右路拿球,左路ML完全可以跑到FLC的位置。
  3前锋的话,中锋前插比较好,2边前插的话,中锋的头球摆渡居多。

下次说CM3的精华——阵型(WB\WOB)

哎,对不起大家了。家里的硬盘坏了,什么都没了。以前磁盘里的文档也打不开。
关于战术wb/wob想说的主要有:
1:你在wb/wob设置好后,一览中出现的球员位置就是要求球员的最佳位置。
2:mc前插到amc,amc前插到fc这些wb是比较好的位置。
3:把球员wob排开可以提高断球机会。
4:关于4-4-2,并不是很差。我用3965的roma(因为他只要卖1dr zebina,买1dl coco阵容就很符合4-4-2的要求),2年没买人。
   分别测试了,4-4-2V1,4-4-2V4(改),4-4-2V8,以及自己改的4-4-2v5,4-4-2一边路斜插,以及3-5-2jz,3-3-1-3lsb。
所有的阵都夺过联赛冠军,italy杯塞冠军,冠军杯冠军,最差的也进冠军杯4强。
攻击最强:3-3-1-3lsb
防守最稳定:4-4-2基本都在18以下
积分最高:4-4-2V4(92,96)其他的都在第2赛际不同程度下降(3-5-2jz差不多)

关于4-4-2
边路进攻是4-4-2的关键,边后卫在自己那边wb要果断插上和边卫靠近。
中场有几种类型,
      1是2边前卫往当中靠,给边后卫空间,比如皇马基本没左中场而给carlos让路。
      2是2边前卫都适当前插和边后卫距离不要过大,保持配合。
      3是1边前卫前插下底,1边斜插到中路,roma经常用的那个。
      4是2中前卫有1人斜插,4-4-2v5

造越位的方法:1己方最后1格wb拿球后,后卫迅速压上。
             2在wob前2格把后卫压上,第1格后卫完全可以到中场去争头球。

建议大家多看看4-4-2v1(边后卫),4-4-2v4(防中路),4-4-2v5(功中路)以及4-4-2v8(下底型)

[ Last edited by 本多RuRu on 2005-3-28 at 05:58 AM ]
发表于 2004-8-23 16:43:29 | 显示全部楼层
第一个顶先!!!!!
发表于 2004-8-23 16:52:57 | 显示全部楼层
占到2楼。。。顶!!!!
发表于 2004-8-23 17:05:58 | 显示全部楼层
楼上的你是3楼,我才是2楼哈哈
发表于 2004-8-23 18:09:10 | 显示全部楼层
顶一下,看看后面的
发表于 2004-8-23 19:58:02 | 显示全部楼层
自己的组织者是AM,RM,还是DM好?
发表于 2004-8-23 21:29:31 | 显示全部楼层
问个常识  WB  WOB
发表于 2004-8-23 21:43:35 | 显示全部楼层
问个常识  WB 和WOB是什么意思?
发表于 2004-8-23 22:16:23 | 显示全部楼层
不得不顶。。。
发表于 2004-8-23 23:57:36 | 显示全部楼层
with ball without ball
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